命運2,守望先鋒,以及《使命召喚:第二次世界大戰》幫助Activision Blizzard打入了今年的創紀錄淨收入。
Activision Blizzard報告了2017年的第四季度和年終收益,該公司的表現還不錯。
命運2被稱為奧西里斯(Osiris)擴展的詛咒比命運1的第一個擴展。五月即將到來的新內容季節並將在9月進行重大擴張。
Activision還說,在通話中說,計劃改善《命運2》的比賽結尾參與度,而Bungie計劃根據玩家的反饋來改善遊戲。這是Bungie最近向玩家群傳達的東西。
Activision的埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)說,憑藉《命運2》(Destiny 2)表示,邦吉(Bungie)希望使遊戲“減少磨損,並提供更直接的獎勵之路”。他說,不幸的是,核心玩家的命中速度比計劃的快,但“正確的計劃是適當的”來解決有關內容的擔憂。
Activision說,Destiny 2是北美第二高的遊戲機遊戲,這是基於單位的Activision歷史上最大的PC發射。
暴雪老闆邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)表示,今年還有其他計劃季節性活動和守望先鋒的新英雄。該公司還看到了更高的參與正弦,守望先鋒聯賽的開始。
守望先鋒聯賽的首個賽季始於1月10日,在第一周,《守望先鋒聯賽》吸引了超過1000萬獨特的觀眾在世界範圍內,每分鐘的平均觀眾超過280,000。
暴風雪在第四季度有4000萬每月活躍用戶爐石。
根據Activision的說法,《使命召喚:第二次世界大戰》是全球最佳票房最佳遊戲機遊戲,該專營權在電流生成遊戲機上的最大發射季度賣出(出售給客戶)。它在發布季度還售出的單位超過使命召喚:黑色行動3。
該遊戲將PlayStation的里程碑視為有史以來最大的一日數字發行版,並且該遊戲在全球範圍內是“過去九年中的八個”的第一系列。
特雷阿克(Treyarch)是今年的《使命召喚》(Callsher Chall)的工作,而赫希伯格(Hirshberg)表示他對下一個入場感到興奮,並希望他能夠對此進行更多的討論。遊戲有傳言稱是使命召喚:黑色行動4。
期待未來的一年。 。 。我們等不及要分享更多!
- Treyarch Studios(@treyarch)2018年2月8日
《使命召喚》在Activision Studios之間有一個三年的開發週期,因此Treyarch在今年的參賽作品中工作並不奇怪,因為輪到他們了。明年的進入,它將掌握在Infinity Ward的手中。
說到射手,Activision在呼叫召喚的世界聯賽召喚中說,該聯賽於12月開始,他們售罄了世界聯賽全球公開賽。達拉斯的發布會的時間是去年發布會的收視時間的兩倍以上。
該公司的另一個2017年發行版,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy根據Activision,是PS4歷史記錄中第一銷量的重新製作收藏。
在本季度,Activision有5500萬MAU的比賽,在四分之一季度的比賽中增長了12%,並匹配了先前的季度記錄。這些數字是由使命召喚的驅動的:第二次世界大戰和命運2。
連續第二季度,玩家每天在Activision,Blizzard和King Games上花費50分鐘以上。
截至2017年12月31日的年度,Activision Blizzard報告了70.2億美元的淨收入相比同比66.1億美元(是的)。
數字渠道的淨收入是創紀錄的54.8億美元。截至2017年12月31日的第四季度,Activision Blizzard報告了淨收入為20.4億美元,而上一年為401億美元。數字渠道的淨收入為14.3億美元。
DLC和遊戲中的購買年度為40億美元,本季度為10億美元。國王,處理糖果暗戀還有其他移動遊戲報告說,從遊戲中購買中的20億美元,其餘部分則歸因於Activision Blizzard標題。
該公司報告了第四季度的每月活躍用戶(MAU)3.85億,從上個季度的3.84億。