雖然今天的《使命召喚頭條》將由談論失去單人運動以及引入戰斗大賽模式,事實證明,Black Ops 4的多人遊戲是他們很長一段時間以來最好的。
為了在CoD上給您一些關於我自己的個人歷史的背景,我對這個系列的愛情倒退了。我在《現代戰爭及其續集》的多人遊戲中扮演了地獄,我在第一個黑色行動中也做了同樣的事情。但是,最近,我剛剛為單人玩過COD。
Infinite Warfare進行了一場紮實的運動,具有新鮮的機制和受啟發的環境,但其多人遊戲是一種沮喪的練習。有限的三車道地圖給您帶來了幾個側翼的機會,幾乎沒有封面,而且他們沒有利用您的科幻跑酷動物。感覺就像是誰首先見到誰。砰!他們贏了。
Black Ops 4遠離所有這些。 Treyarch並沒有創建與雙跳和隔離牆一起運行的地圖,而是剝奪了那些未來派的運動能力。在他們的位置上是具有獨特能力的角色,稱為專家 - 類似於Rainbow Six Siege的角色選擇 - 您只能在團隊中擁有一個。
一位專家豎立了障礙物,並彈出不可能的倒鉤線圈,另一個可以用微波設備鎖定區域,另一個可以射擊飛鏢以通過牆壁檢測敵人,而另一個可以用像蝙蝠俠(Camo Gear)這樣的抓鉤掛鉤在地圖上拉開地圖。
這些能力是僵化的,但是您仍然可以自由選擇十個津貼,附件 - 現在是每種武器類型的獨特 - 次要武器,通配符,或者您喜歡的其他任何東西。因此,是的,您被迫扮演角色,但是您可以調整該角色,以便仍然與PlayStyle一起使用。
所有這些新的戰術考慮因素稍微降低了一點。它仍然非常活躍,抽搐和立即令人滿意,但是想要贏得勝利的球隊比以前更需要共同努力。
瞥了一眼minimap,您可以看到您的盟友及其視線,因此覆蓋區域而無需交流很容易。在正確的位置彈出一個小工具,阻礙了反對派,您正在贏得勝利。
最重要的是,您的健康不再自行再生。取而代之的是,您需要將健康刺激刺入手臂,這增加了另一層戰略來對抗。
殺死的時間也比以前的鱈魚游戲稍長,因此在某些時候,您會損害敵人,並且知道他們需要逃跑才能治愈。也許您也受傷了,因此您可以選擇:一旦他們做同樣的事情就可以治愈並重新接觸,或者衝進去並拒絕他們治愈。
這使您只需在精確射擊之後撕下整個正方形,精確的鏡頭,甚至更令人滿意的時刻。而且,如果您確實取得了特別令人印象深刻的Killstreak或一個贏得比賽的陣容擦除,那麼您將向所有人展示您對遊戲剪輯的玩法,就像In一樣守望先鋒。
很明顯Treyarch一直在尋找其他遊戲來尋求靈感,但這一切都與Cod的流派領先基礎非常有效。儘管我只玩了一個多小時的多人遊戲,但我迫不及待地想再次回到飛機的後部,到一個裝滿槍支的島上。