現代戰爭發起時,它改變了遊戲行業。其他每一個FP突然都讓我們瞄準了鐵瞄準器,我們一直在用急切的AI違反門,而軍事射擊者中的每個F **國王角色都開始說“ Oorah”。

如果有人要我列出有史以來最有影響力的十場比賽,《使命召喚》將在頂部附近。但是,在某個時候,這似乎已經改變了,我什至沒有註意到它發生了。

我只是坐在黑色行動4的現場揭露中,在所有有影響力的人的百日事和撫摸之間,我開始注意到整個遊戲錄像中其他遊戲中出現的事情。

口味正在改變 - Fortnite的失控證明了這一點 - 適應這些不斷變化的構造板所需的使命召喚。我只是對這種改編意味著要弄清其他系列的程度感到驚訝。

Black Ops 4的多人戰斗在預定義的字符之間。雖然您可以選擇負載,但每個人都有特定的技能和專業化:有些人可以開槍透過牆壁看。可以放下某種微波發射器;一個人可以放下鐵絲網;一個人有一個抓鉤;另一個有狗。

除了狗,其中大多數能力都是其他遊戲能力的即興演奏。彩虹六攻城的影響守望先鋒很清楚。

在其他地方,有停電的引入,這是一種新的戰斗大賽模式,其中包括陸地,海洋和空中車輛。一定數量的玩家進入地圖,清除供應物,並試圖成為最後一個站著的人。

聽起來不錯,戰鬥看起來像以往一樣快,活潑和宣洩。看起來這一切都很好地奏效了(與COD質量戰鬥的皇家戰鬥?是的,請)。我只是想知道停止Activision的“使命召喚工作室”是什麼是什麼樣的趨勢。什麼時候發生的?

這些都不是對所顯示的內容的批評,因為這一切看起來都很棒,這只是一個觀察到顯然發生了變化 - 幾乎感覺就像有些較大的球員現在正在爭先恐後地跟上快速變化的行業。

當這些遊戲花費數年的時間時,難怪他們無法預測未來 - 令人遺憾的是,其中一位行業偉大的人在他們真正發光的流派中並沒有做任何特別創新的事情。

儘管如此,我還是期待著動手進行遊戲,並用某種核反應堆核心融化了一些人的臉。現在,這就是我所說的視頻遊戲。