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如果您一直在等待另一個倦怠遊戲,那麼您可能會希望您能夠寄予厚望。回到2014年初,Criterion Games創意總監Alex Ward和工作室主任Fiona Sperry離開了工作室,獨自罷工。幾個月後,兩人組成了三個田野娛樂。
昨天在官方的Twitter帳戶上有三個字段,有確認在來自A Studio的第一個冠軍頭銜中,是2016年春季的多人運動冠軍。但是,除了確認之外,還有一個挑逗駕駛遊戲。
說以下推文。
對於新工作室來說,這聽起來很大,這是計劃在倦怠的特許經營中的精神繼任者,該專營權將標準遊戲放在地圖上。該推文帶有標籤#shinyredsomething,這是對原始倦怠的工作標題“ Shiny Red Car”的引用。事情是,倦怠的遊戲中有各種各樣的遊戲玩法,那麼他們會回到哪個遊戲?下一條推文把那個留在粉絲的手中。
“雖然是屬靈的繼任者?”推文閱讀。 “第二,第三或第四個?”
為了澄清,那將是倦怠2:影響點,倦怠3:下車和倦怠的報仇。這意味著三個字段將跳過開放世界倦怠天堂完全是,專注於更軌道和事件驅動的賽車手。許多答复都將倦怠天堂作為他們最喜歡的賽車手,但是為了我的錢,我每次都會購買或報仇。原始的倦怠遊戲是其時代如此獨特的賽車手,今天的類似標題將保持獨特。
地獄,我非常喜歡舊的倦怠,以至於我(與Jaz一起)為他們列入自2000年以來的15場最佳遊戲中而戰。
我們在《倦怠》列表中寫道:“倦怠3:擊倒的原因是,就像我之前說的那樣,這代表了街機賽車的巔峰之作。” “儘管Forza Horizon 2這樣的當前尖端街機賽車手甚至最新的速度遊戲需求令人愉悅且有趣 - 當然,還具有前面兩代的圖形 - 他們在速度和動作方面都感到非常積極。擊球隊的速度和強度使得沒有其他賽車遊戲曾經做得最好,因為坦率地說,如果一場比賽更快,那很可能會在不可能的情況下進行。”
我實際上選擇了報仇,而不是擊倒,但最終匯集我們的資源是有意義的,因此我將投票更改為Jaz的選擇。對於三個領域,從擊球或複仇中汲取靈感確實是一件非常好的事情。
三個領域的聯合創始人亞歷克斯·沃德(Alex Ward)隨後確認發展賽車遊戲不僅將進入PC,Xbox One和PlayStation 4,而且還可能支持PlayStation VR和Oculus Rift。
沃德解釋說:“我們的第二個項目將是一場賽車遊戲。” “ PC,PS4和Xbox One的倦怠系列之一的精神繼任者。我們旨在支持PlayStation VR和Oculus Rift。”
EA將速度系列需要的標準捕獲在工作室創建幽靈遊戲之前。標準的剩餘之處在於我們只有短暫看過的未命名的極端運動賽車冠軍。在EA於2008年發行了倦怠天堂之後,似乎倦怠似乎已經死了,所以有消息傳出了倦怠風格的消息是很棒的。
您最喜歡哪種倦怠?您想看到哪個倦怠回來?