玩倦怠天堂今天,有一件事很清楚:那是開拓者。這是一款賽車遊戲,該遊戲在十年前發布,玩家在七個實際人類的開放世界地圖上爭奪排名。您可以怪異,您可以社交,可以具有競爭力。
在2018年玩《倦怠天堂》時,凝視著您的後視鏡,您可以看到現代遊戲設計的幽靈在幾乎無法檢測到的模糊中,然後跳過廣告牌。 XUR本週在哪裡?他只是粉碎了迎面而來的交通。稍後再見,Xur。
它不僅有想法,倦怠天堂在PS3上的原始化身就像夢一樣跑了,在臭名昭著的挑剔的硬件上管理60fps。您可以告訴開發人員將他們的本質投入其中。在與標准通用汽車和執行製片人馬特·韋伯斯特(Matt Webster)交談之後,很明顯,賽車手仍然在那些孕育它的人的心中佔有特殊的位置。
韋伯斯特說:“我們投入了倦怠天堂。” “您可以以街機賽車手的身份播放它,可以在網上作為競爭激烈的賽車手在線玩。有一個排名競賽的排名系統,有自由珍珠的挑戰是最多八名球員的社交,合作類型的體驗。我們進行了競爭跟踪,異步遊戲 - 爭奪道路規則時代。”
幾年前,我們可能會看到一個可能回到灼痛天堂的灼熱速度未命名的賽車標准在E3上炫耀。在其中,船隻,直升機和汽車都在一張未介紹的,被阻塞的地圖上爭奪第一名。它只是一個原型,但從未見過一天的光芒。韋伯斯特不願意分享取消其背後的原因,但他說這不是街機賽車手的死亡之後。不是遠射。
韋伯斯特說:“關於為什麼我們轉向不同的事情有很多原因,也許我們會通過一品脫來談論。” “我認為我們將從倦怠天堂中學到一堆吸引新觀眾。我們這樣做的原因是很多粉絲一直在要求我們重新製作過去製作的遊戲之一。我們去天堂的原因是因為有很多事情在他們的時間之前 - 今天的功能與十年前一樣新鮮,尤其是在線東西。那場比賽在網上活著。”
這至關重要,在線連接。最終,這就是為什麼它是天堂標準,EA選擇在該系列賽的較舊遊戲中重新製作。再次向全新的聽眾釋放倦怠天堂不僅是將錢投入銀行的練習,而且標準希望從重新發行中學習。韋伯斯特承認:“平台網絡的成熟度非常有幫助。” “特別是那個領域會找到新的受眾。它將教會我們大量。”
這些課程將在哪裡應用?好吧,在Criterion的下一場比賽中很可能。但是,那是任何人的猜測。這是幫助EA使星際戰鬥機快速發展的工作室。這是一家工作室,向我們展示了黑色的破壞性和令人興奮的FPS遊戲。這是將我們所有人帶到天堂城的工作室。兩次。但是,如果您戴上X射線眼鏡和斜視,也許您會看到將Criterion遊戲結合在一起的結締組織。
“從倦怠到速度的需求:最想要的,甚至我們在戰場上所做的工作以及前線最近有星際戰士的東西。”韋伯斯特說。 “從汽車到星際戰士,那裡有一個跨越的人,我認為這是一個有趣的故事。
“我們在這裡擁有的機會以及我們過去所在的地方都為我們所做的事情提供了信息。這就是為什麼像《倦怠天堂》這樣的遊戲時回到過去的原因。我可以繪製我們的歷史,並且還可以在其中看到我們將來在不同遊戲類型中想像的靈感。我不知道 - 好吧,我確實知道,但是我不會告訴你 - 我們的未來是什麼。”
現在,為什麼不閱讀我們的倦怠天堂重新製作評論。