真的,真的不好。
命運作為一個持續的長期項目,面臨著其第一個真正的危機,其核心社區對基於技能的對接(SBMM)的起義(SBMM)以及未能宣布下一個主要內容包。
上週,許多專業媒體(無論是專業人士還是沒有專業的網點)對Bungie感到沮喪,指出未能傳達在Take King's發射時介紹基於技能的對決的引入,這是許多人的臨界點。
我們最近幾天看到的文章像這是從邊緣告訴人們他們應該徹底退出遊戲。甚至是最艱難的命運支持者,例如行星史蒂尼,對Bungie的將Destiny的社區視為“某些科學實驗”,對去年的“開放,誠實和溝通”的反應感到沮喪。
這不是命運最好的時刻。
像這個節目這樣的播放器視頻對SBMM的影響有多嚴重影響了Destiny的PvP。由於滯後,傳送和未檢測到損害是司空見慣的。
在我看來,圍繞SBMM的不滿。 Bungie一直在談論解決PVP中的滯後幾個月關於滯後轉換 - 一種作弊技巧,玩家通過該技術從控制台上上傳,在對手的屏幕上凍結角色,同時能夠繼續在本地進行比賽 - 但是Bungie的轉換為SBMM。播放器投訴LOP方比賽作為對接會以前是基於位置的。人們在連接方面進行了公平的鬥爭,但有時面對對手的技能水平,因此被壓倒了。
如果您想查看引入SBMM和Bungie員工否認已實施的適當時間表,請注意行星檯面視頻大約26.30。Bungie本周承認SBMM於10月開始上線,並於12月在所有播放列表上啟動。不告訴玩家的原因,儘管它很明顯係統發生了變化,但它是Bungie需要從Switch中“無偏”的數據。
我的意思是,讓我們在這裡清楚。這看起來像是最糟糕的謊言,充其量是可怕的內部交流。不管該決定在Destiny的整個PVP套件中增加了一個胡說八道的滯後水平,您都必須對玩家誠實。這是服務遊戲的唯一途徑。當人們投資數千個小時,數百美元的真實金錢和無盡的聲音支持時,以這種方式行事是不可接受的。在承認它迫使SBMM上命運的PVP上時,Bungie承諾對未來的變化“更加透明”,但事實是,如果您不誠實,您不能指望人們會忠於遊戲。它行不通。
然後我們有PVE。被帶走的國王(TTK),Destiny的最後內容更新於去年9月推出。那是一個驚人的補充對於已經令人難以置信的遊戲來說,但是任何認真的玩家早就燃燒了它所提供的一切。現在,末日賽車被鎖定在國王秋季突襲並遇到每週挑戰以獲得320戰利品的循環中,但是堅持要保持一年的襲擊和長老監獄的TTK級別,這實際上沒有其他東西做。您是否嘗試過殺死Skolas,現在您是310多?幾乎像在34級擊敗他。我已經寫過PVE內容的當前缺乏,所以我不會華夫餅。可以說我們非常需要更多,還有謠言“命運2”被踢出2016年並不完全有幫助。
這是一個糟糕的情況,但可以回收。我敢肯定,當宣布新內容的消息最終到來時,這一切都會震驚,但是頭條新聞像“在危機中'Destiny','部門'有一個獨特的機會來竊取其球員,”Eurogamer說遊戲已經成為“停滯”和subreddit充滿how叫成癮者並不是命運需要什麼。
親愛的邦吉。這是您必須做的。
- 立即關閉強制性的,播放列表的SBMM。這是幾乎整個命運社區的進攻決定,這是一個錯誤,無論其溝通誠實如何。您幾乎用鍵盤和傾向於談論互聯網上的命運的傾向。只要它是可選的,就沒有人對SBMM有任何問題,但是強迫所有PVP播放器進入SBMM系統都在破壞遊戲。關閉它。
- 宣布下一個內容包。被帶走的國王的pve結束了。現在,一年的一次突襲或長老監獄都沒有相關,四個月以上,我們還沒有新的新事物。向PVE玩家展示某種路線圖,然後再辭職。 Hallowe'en和Valentine節的SLR和“活動”等小型更新不足以保持人們的玩法。做某事,否則他們會停下來,他們可能不會回來。
- 對當前遊戲和未來都更加溝通。在PVE和PVP方面。這是您承諾要糾正的一攬子投訴。讓人這樣。
寫這篇文章太容易了。我們要做的就是說一個關於射擊者的好話,該射擊者使數百萬人迷戀一年多了。減去,邦吉。讓我們回到加號。