帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)說,邦吉(Bungie)需要擴大其結尾局或冒著失去命運的老後衛的風險。
令人困惑的是,Glass和Crota的最終突襲的穹頂並沒有在兩年中獲得新的困難,這與角色的發展無關。這是國王的秋天或什麼都沒有。對於許多人來說,一切都沒有。
最後。儘管被帶走的國王(ttk)是出色的更新對於已經出色的在線射擊遊戲,Bungie堅持強迫球員進行單場比賽的活動已經耗盡命運果汁。我和一些非常頑固的人一起玩(我不是其中之一,我趕緊添加),然後他們撞到牆上。像麻雀賽車或一些新的裝甲套件並沒有掩蓋內容用完的事實。如果您不喜歡PVP,事情看起來很嚴峻。你只能從你的頭盔中欺騙這麼久。
現在剩下的一切都使PVE球員感興趣的是國王的秋季突襲挑戰模式,因為這是保證320滴的唯一方法。令人困惑的是玻璃庫克羅塔(Crota)的終結突襲並沒有在兩年中獲得新的困難,這與角色進步無關。這是國王的秋天或什麼都沒有。對於許多人來說,一切都沒有。
挑戰當然是具有挑戰性的,回報足以讓人們在一定時間內回來,但是我們現在所看的是一款對其最難內容的遊戲,因為它沒有任何東西可以提供End-End-遊戲玩家。
這ORYX挑戰特別是噩夢般的是,除了經驗豐富的球員之外,還要做任何其他事情(儘管擊敗它是一次獨特的體驗,並帶有對Nigh-On-On Perfect Modern Game Design的欣賞)。獲勝的唯一方法是通過所有六名Fireteam成員的完美運行,任何錯誤意味著擦拭。我通常的突襲小組只完成了一次,這是在外部幫助下。在這種情況下,邦吉(Bungie)以“娛樂”的概念自由。
為了讓您了解這次相遇的挑剔,以及目前在遊戲後期的監護人中如何體現了不適的設置,讓我們瀏覽其基本序列。這是對實際發生的事情的過度簡化(查看保羅的完整指南以獲取所有詳細信息),正如我沉沒的臉頰上不可磨滅的淚水所證明的那樣。
挑戰要求是,需要立即將16個爆炸性球引爆,將Oryx的健康狀況降至零。球體是通過在每個損壞週期開始時在該區域四個平台旁邊產卵的Ogrs產生的(監護人必須站在底座上以在空中形成平台,以便跑步者可以爬上來才能到達光環)。每次食人魔都倒下後,一個相應的騎士在地圖的另一側產生,並朝著食人魔的球體奔跑,目的是摧毀它,因此必須將所有四個騎士都被平台居民或浮動射擊者殺死。在中心(這不是唯一的方法,但這是我們成功使用的唯一一種方法)。
在食人魔和騎士死了之後,團隊必須站在光環中並進行射擊,直到Oryx將所有人拖到泡沫中與陰影作鬥爭,這是一個在該地區邊緣在薄霧中飛來飛來飛去的,並偶爾會收費用劍猛擊地面。一旦陰影被破壞,食民序序列再次開始。您必須重複此週期,直到在四個監護人用完之前,在Ogre產卵點上總共有16枚炸彈,站在該地區所有四枚炸彈的距離處,在中間跑迴光環,希望觀看Oryx的健康吧消失。然後,整個敵人朝著愚蠢的角質t ** t走去,將他射在肚子裡在這裡,您將獲得320個戰利品,包括保證的320架骨harrow的主武器,一艘漂亮的船,一個黃色的標誌和其他一些古賓斯。
遭遇的令人髮指的要素是失敗是多麼容易。以下任何一個將導致擦除:
- 任何出於任何原因而死的人。
- 任何被玩家意外引爆的炸彈(每個炸彈都被一塊黑燈包圍:站在其中足夠長的時間和繁榮)。
- 一個小故障,阻止了遺物跑步者撿起光環。
- 未能足夠快地擊倒食人魔(Ogres會有益地將其疏忽到地圖的中央大道上)。
- 一個小故障將玩家從泡沫中脫穎而出,進入永久的死亡狀態(不,即使有被帶電的超級超級,Sunsinger Warlocks也無法從中恢復過來)。
- 一個被傳送到泡沫中的玩家立即被陰影猛擊。解決方案是在您亮相後立即跳躍,但有時您對此無能為力,您立即死亡。
- 在遺物跑步者擁有光環之前,出於任何原因(包括跳躍)離開底座的平台監護人之一。
- 玩家忘記蹲在盤子後面,被墳墓船毆打。
- 沒有足夠的炸彈引爆。
- 還有許多其他事情,但主要是人們死亡。
在將至少15個小時的“學習”投入後,我在第一周完成了ORYX挑戰(我們禮貌地稱其為氏族中的Abight失敗)。這次相遇幾乎在每個層面上都令人煩人,包括您擊敗的階段,並被它的天才所迷惑。當團隊懸掛在一起並且沒有故障時,這是一件出色的工作,如此光滑而輕鬆,以至於您很榮幸能成為這場比賽的一部分。但是勝利的道路是可怕的,經常通過您無法控制的因素(例如需要睡覺)進行耐力的考驗,甚至不公平。在蓋帽抬起之前,許多人永遠不會完成此操作,這意味著直到下一次擴展,許多人永遠不會達到320。也許這就是重點。也許不是。我不知道。你必須問邦吉。
我們將在今晚進行ORYX挑戰。
我確信的是,這項挑戰的完成使命運的ttk Pve陷入了殘酷的關閉。沒有什麼可做的。我仍然不知道為什麼舊的突襲尚未升級到TTK級別(請,Bungie:解決!),我不知道在這裡投資數千個小時的玩家與數百人的遊戲計數基本上完全相同,這是合理的。這感覺就像結局。您不能只是使遊戲中最難的事情變得如此困難,最“正常”的玩家無法做到這一點,並期望每個人都保持興趣。熱情並不步履蹣跚。一周遍布碎屑。
我們將在今晚進行ORYX挑戰我。我不敢相信我正在寫那個,但是我們就在那裡。 Bungie,您甚至不需要添加更多內容。只需給我們舊的突襲,而停止僅依靠卷積和毛髮。說真的,為時已晚。異議是真實的。沒有人喜歡一個教徒。