瘋狂地猜測。
如果您選擇尋找它,您會在這裡找到榮耀,恐懼,無盡的刺激和真正的友情。淘汰自己,回到未來,監護人。與黑暗的戰爭從未如此令人興奮。
被帶走的國王打破了我。自發布以來,我已經玩了70多個小時補丁2.0,我們的團隊幾乎每天晚上都在突襲。我有一個296個術士和吹乾的眼球。我有國王秋季突襲機槍,但不是融合步槍,狙擊手或火箭發射器。我沒有突襲的裝甲。我們不能殺死戈爾戈特。我沒有翡翠兔子。我沒有觸摸惡意。我沒有很多。我每天晚上獨自一人在我的家中,我的家人在我周圍睡著了,整天沒有對我的妻子說兩個單詞,而我的PS4的粉絲則停滯不前,只剩下寂靜,黑人,而Oryx殺死了Oryx殺死。
我不在乎。我現在應該擺脫困境。被帶走的國王很棒。它破壞了我的生活,老實說,我不介意。是的。其中有些效果不佳,但是Destiny的系統始終被部分損壞,並且仍然會並且將永遠存在,因此對如此巨大的遊戲可用的各種利用來發牢騷,缺少可用於此類利用的點一個巨大的遊戲。因此,它一直是命運。監護人總是會找到一種方法。對於那些足夠關心進步到耕種的人來說,戰利品洞穴一直是命運經歷的一部分,但是這裡重要的是意圖。邦吉(Bungie)的目標是以有意義的方式將《命運》(Destiny)前進到第二年,以吸引新球員並為舊球員服務。這個目標取得了無限的成功。
被帶走的國王既是對鐵桿的卑鄙的遺物,又是對菜鳥的平衡入口。太好了。現在,我們可以免費獲得25級的通行證,使任何人都可以直接進入新的故事任務,但是挑戰毫不費力,無縫地飆升,這是敬業的球員在那種時間框架中需要的困難所需的困難,以準備忍受。 。平衡這種擴展一定是非常困難的,但是Bungie做到了。它對每個人都有效,在聽到命運已被固定的消息後,持久的持有賬戶持有人返回的持久賬戶持有人返回。迎合各個級別的這種能力是King的主要勝利。
罷工。我們有四個新的國王,所有這些都受到了普遍的讚譽。這盾兄弟例如,任務確實是很棒的內容。在整個過程中向球員介紹了罷工最初的故事任務這是一系列旨在闡述恐懼恐怖的基本面的任務,建立了突襲的情節,並使您達到40級帽子,但他們能夠超過260的光線260列出,夜幕降臨時最多280,甚至閃爍。 NF仍然是堅硬的,即使是長期參與者也需要完全專注,並且無法保證成功。您甚至幾乎沒有意識到它正在發生(直到整個Fireteam死了)。被帶走的國王重置命運而沒有放棄根源或縮短其玩家基礎。如果您是一個全新的球員,並且您已經足夠敬業,那麼幾週之內就可以與一年的鐵桿處於同一領域,但是如果您推動信封,您可以收集到超越任何夢想的財富千小時的奉獻者。沒有人會徵求任何一組。現在很公平。你得到了自己的收入。命運(現在已經升級)從未感到更新鮮。
振興散佈在命運的許多系統中,最重要的是在其裝備上傳播。 Bungie學到了課程。新的火箭發射器沒有跟踪(是的,我知道,真相blah-de-blah),也沒有充電狙擊手。有適合正確情況的正確工具,也沒有通配符。人們正在以不同的負擔,嘗試不同的選擇,與Gjallahorn和其餘的Vanilla Destiny的無聊武器產生的無聊的對立面。在接管的國王中是否存在等效仍然有待觀察,但是我們現在收集的襲擊裝備卻更好,更強大。並非全能。突襲的硬模式無疑會帶來基本原則,但是Bungie堅持認為真正的技巧和成就的最佳裝備意味著他們是遠了英里。幾個小時的路程。其中數百個。正如本週擊敗國王秋天的任何人都將證明,以廉價下降的速度攜帶較低的球員的前景是不可想像的。賺取槍支時,您將獲得槍支。
武器現在很重要。您不會看到較低的玩家使用更強大的硬件跑來跑去,因為贏得他們意味著要完成嚴厲的挑戰,通常在類似的專用氏族的同伴中。玩家正在分享獎牌等槍支的圖像。它們是榮譽徽章,而不僅僅是您從XUR購買的東西。
我比你更漂亮。
Bungie非常關注Gear,而不僅僅是與採集系統有關的。我們在補丁2.0中看到的武器平衡確實確實很有意義。由於30%的抗ai支持,自動裂縫無處不在,融合步槍已成為PVE中shot彈槍的主食。人們很樂意進行實驗,因為現在的課程和津貼正確。在命運第一年的結束時,每個人都攜帶相同的槍支。每次您掉入任何PVE時,都會聽到命運的thunk。不再。偵察步槍比比皆是,但沒有真正的偏好。由於輸液系統,任何紫色都可以發光,而且您不再只是垃圾黃色騙子,因為它們的特權各不相同。 RAID齒輪是固定且獨特的,但是Bungie的操作是允許在足夠剛性的框架內定制選項的似乎不可能的任務,以使齒輪保持角色。我們看到了這一開始的開始,隨著狼的房屋重新旋轉,但它卻被拋棄了。套件變得平淡無奇。人們確實想要獨特的槍支,但是遊戲的性質要求他們需要選擇。
表徵和自定義的能力最終在奪取國王中起作用。 Exotics隨著著色器的顏色改變顏色,並能夠將紫色提高到更高級別的攻擊和防禦能力,這意味著我們現在在塔中看到了新的監護人。出於美學目的而混亂的裝甲和著色器是有史以來最好的,我假裝太空娃娃是最可愛的。 Bungie的黃色有時可能很愚蠢,但其中有些是美人,並且能夠用武器與連衣裙和帽子相匹配是一種純粹的喜悅。
但是,這不僅僅是化妝品的變化,它使King亮了起來,也不僅僅是新的內容和新的齒輪系統。加上罷工和新任務非常好,但是新的任務系統終於將游戲從機械地沖洗部分的領域中脫穎而出,並迫使玩家參與冗長,連貫的故事情節,以獲得最佳的裝備。您必須巡邏行星,了解他們的佈局和產卵區,以找到目標或養育正確的資源。通過利用玩家對齒輪的慾望,命運的宇宙已經凝結了。而XUR仍然是黃色的主要來源,但他現在攜帶武器或engram,這意味著您不能僅僅坐下來等待那把難以捉摸的槍。它可能永遠不會發生。取而代之的是,您鼓勵您反對嚴重艱難的遭遇,成功並贏得勝利,掌握遊戲及其位置。我們以前曾經看過這一點,但是現在這對於進步至關重要。玩家正在探索,結果命運的無限乏味。
新的輸液系統允許任何紫色發光。
新的殺戮獎勵系統後國王的一個很好的例子是黑色主軸。今年,只有從每天的英雄狂歡到陰影小偷的番茄醬中,才能通過偏離日常英勇的英雄賽,這是對Vanilla Raid狙擊釘釘黑錘的兩個異國情調的更新才能贏得的。當發現這一點時,命運社區急於抓住槍支,放下工作,學校和嬰兒,以征服枯萎的賠率和利潤。每天都會出現新的複活節彩蛋和何種方法,監護人正在搜尋日報,並突襲任何與眾不同的事情,而不是抱怨無事可做。命運再次還活著。任務在午餐時間和晚上浪費了遠處,任務後的任務。繼續打勾盒子並贏得裝備。在散發出彩虹的能量霧氣時,繼續粉碎老闆和高腳。永遠不要停下來。遊戲將不允許。
甚至明顯的錯誤都不會損害。那個荒謬的三枚硬幣的東西您可以在每個星期五從XUR購買,這可以在殺死超大的機會之前使用它,以增加其掉落黃色engram的機會,當每個人都鍛煉時就被耕種了,這實際上是抓住異國情調裝備的一種保證方法。我聽到的故事說,玩家用這麼多武器塞滿了金庫,他們不得不超時意識到他們本質上破壞了比賽。我們小組中的每個人都抓住了幾把槍和幾頂漂亮的帽子,但是隨後我們都對奇怪的硬幣的減少堆棧又抽搐,然後回到玩耍。我們還在那裡。 Bungie現在對此進行了修補,但我們已經忘記了。它並沒有阻止我們。
我不確定會有什麼。 Bungie將我們送入每個地圖的每個區域,仍在刪除更多內容,並提供了一場拼寫的突襲,充滿了咒語結合裝備。讓我們談談襲擊, 我們可以?好悲傷。團隊可能已經完成了解鎖後的七個小時內,但是,大多數“正常”球員將在明年敲打它。我玩了很多命運,但我還沒有完成。我們什至還沒有看到過艱難的模式,但是毫無疑問,當槍支下降時,我們將無休止地擊中槍支。作為一種設計,並根據我所看到的,它與金庫相處。
克羅塔(Crota)的結局雖然很有趣,但它比真正的突襲更加擴展,儘管它可以說出它的偉大鏡頭被玻璃庫設定的可笑的高級酒吧所困擾。但是國王的跌倒是真正的交易。我們開始解鎖一天,失敗了皇家經過六個多小時的遊戲。第二天,我與我們的主要命運自由職業者保羅·戴維斯(Paul Davies)在Skype上度過了30分鐘,討論出了什麼問題,如何保持泡沫以及如何調整角色任務。這是在睡四個小時後,我的孩子在辦公室門上錘擊。我很少感到被遊戲驅動。
兩天后,我們返回殺人。我們丟下了那個傢伙。您有四輪擊敗他,此後,突襲的濕巾進行了擦拭,在最後的DPS會議上,我們用幾秒鐘的時間將其刮掉了。我從字面上尖叫著,紫色的Engram傾斜到地板上,我的耳機融化了一團糟。我有雞皮ump寫這些台詞。太棒了。就奇觀,困難和獎勵而言,命運在應有的工作時就獨自一人。
我還有很多話要說,但我認為您可能會明白。命運現在是每個人都應該購買的遊戲,而因為“不好”而嗅探它只是好戰。被帶走的國王將一年的不同元素粘貼到了其他遊戲機遊戲無法比較的東西中。如果您選擇尋找它,您會在這裡找到榮耀,恐懼,無盡的刺激和真正的友情。您會感到無聊,您將變得超重,您將被迫和生氣,並且您將為自己的努力獲得真正的回報。您將有機會向遊戲中一些最偉大的敵人發出打擊。你可以是傳奇。淘汰自己,回到未來,監護人。與黑暗的戰爭從未如此令人興奮。
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