黑色行動冷戰正在與一場與使命召喚遊戲進行的艱苦戰鬥,而使命召喚遊戲並非完全由相同的規則發揮作用。
狀態使命召喚:黑色行動冷戰Beta確實應該擔心每個人,而不僅僅是激活。即使它沒有結結巴巴或故障,其武器平衡和移動機制也是古老的。它的NetCode充其量是可以使用的,最糟糕的是值得懷疑的,並且在視覺,動畫,聲音設計的所有內容中都可以表現出來。
毫無疑問,其中一些問題將通過發布來清理。即使那樣,無論它多麼努力,黑色行動冷戰也無法推翻去年的使命召喚。無論好壞,現代戰爭是黑色行動冷戰最大的問題。 Black Ops冷戰的核心僅對成為另一場黑色行動遊戲感興趣。我對此的許多投訴甚至都不會在更喜歡Treyarch參賽作品的核心社區註冊。
現代戰爭的崇高武器動畫被視為一種不必要的並發症,它脫離了該系列的街機性質。它的液體,沉重的運動緩慢而笨拙,對兔子跳動的抽搐玩家。即使是標准設定的武器聲學和音頻設計也被認為是令人難以置信的腳步聲。
根據設計,這都不是黑色行動冷戰。從理論上講,這種方法本質上沒有任何錯誤。現代戰爭人群獲得了每兩三年滿足他們需求的遊戲,而黑色行動鐵桿也必須等待輪到他們的需求。但是,如果現代戰爭只是一個工作室的另一個現代軍事射擊者,那所有這些都將疏遠了核心使命召喚社區,那麼所有這些都會表現更好。當然,除了什麼都沒有。
我想認為,判斷遊戲的影響是一種很好的方法,就是要考慮其特許經營權的非關注者如何看待它。現代戰爭不僅提高了發動機技術,質量和對使命召喚的期望,而且在某種程度上使數百萬人很難忽略這一水平,這些水平本來會忽略它。
例如,查看當今最受歡迎的戰場頻道。那些沒有透露姓名不僅僅是骰子的系列賽的人發現了一個新的永久性住所。當然,這有助於戰場已經處於遺憾的狀態已經有一段時間了,但是我很難相信所有從未玩過《使命召喚》的內容創作者,以某種方式討厭玩現代戰爭,而這樣做才能做到這一點對於流量。
戰場YouTube創作者社區的接待反映了現代戰爭對同一系列的參與者的普遍看法,而更廣泛的射擊者社區從未真正認真對待《使命召喚》。我清楚地記得,一再驚訝地看到我扮演《使命召喚》 4彈出的朋友的名字,並與“玩現代戰爭”標籤一起出現。從那以後,我知道那些人幾乎沒有跟上該系列的事實。
甚至我傳統上不認為是射手迷的朋友在觀看了一些遊戲視頻後也被賣掉了,當嘴巴在頭幾週內進行了繁重的舉重時,還有更多的人加入了。為了給人留下深刻的印象,現代戰爭必須是出色的。它需要重新創建 - 迄今為止認為是不可能的 - 它藉用其名稱的原始遊戲的成功。
然後是Warzone,這又可能只是另一個類似停電的模式,在第一個月中,他們都將其留給了超高核心,吸引了幾個好奇的局外人。但是Warzone改變了皇家大賽的比賽,更不用說對Activision年度內容方法的外部感知了。它從強度到力量,以至於它迫使出版商重新定居圍繞其圍繞其召喚,什麼也沒說現在如何揭示其未來游戲。
我們可以談論Infinity Ward對從設計到平衡和溝通的一切方法的爭論,但是沒有人能否認每個人對現代戰爭和戰區的吸引力。現在是十月,您可以很容易地找到很多涵蓋這兩款遊戲的插圖,就像它們剛剛發布一樣。在過去的六年中,我從未見過任何《使命召喚》遊戲。對年度遊戲的興趣通常在2月或3月之前消失。
據報導,這不是我對Treyarch的扣押,因為他不得不克服打破一場破損的比賽,或給予無限戰爭的不當稱讚。我有我自己的現代戰爭問題經常感到困惑的設計。但是我們只能看一下情況。 Infinity Ward幸運的是,在重生器的一段時間後,有其原始創始返回的主要成員是否將自己的設計聯盟提升到許多人認為可能的事情之外?有可能的是,但是事情可能同樣容易地走了不同的方式。
出於同樣的令牌,Treyarch總是在黑色行動冷戰上失敗(給出)我們知道的一切)?可能是,但這也可能是Black Ops 5,這是一款以各種方式推動特許經營的遊戲。
黑色行動冷戰中有一些創新和冒險的暗示。 Fireteam模式是允許大規模的,組合的手臂戰斗在BR之外的使命召喚遊戲中變得有意義的嘗試。它的發動機看起來確實比Black Ops 4的發動機明顯好,並且確實以這些大規模模式顯示。
但是將其與Warzone相比,感覺很古樸。我仍然不太了解Modern Warfare的引擎如何在那個忠誠度上做到的事情,尤其是現在,我可以看到Black Ops的技術努力在同一規模上打動。
我幾乎對黑色行動冷戰感到難過。這是一場注定要失敗的遊戲 - 不要在商業上,請注意您,而是像“好的召喚遊戲”一樣統治著時代精神。它報導的開發問題在令人震驚的技術狀態,無論是否beta中都很好地反映了 - 您只能在一個月內發布遊戲的遊戲中可以原諒。但是,它的設計使它遲到了一天,而且短短一美元。