我對現代戰爭的複雜感覺,或者我在假期休息時如何玩《使命召喚》遊戲,我什至不喜歡。

我對使命召喚:現代戰爭據記錄。我回顧了多人遊戲的部分,並認為這是一種俗氣的混合體,這是一個真實的戰術傾向設計靈感,因為品牌期望陷入了困境。通常,這將是故事的結尾。

擱置審核要求,一款讓我像現代戰爭一樣沮喪的遊戲將被忽略。這並不是說我不喜歡有缺陷的遊戲。當它是一個笨拙的比賽時,我比從早期進入時畢業時玩了PUBG。我喜歡的許多個人遊戲和系列都充滿了問題,但它們仍然是最喜歡的。無論是創新的機制,開創性的設計,一個堅持我的故事 - 通常會讓我迷上。

我喜歡現代戰爭的一些東西,但不足以讓我繼續前進。所以,我停止玩了一段時間。

在假期和休息時間之前的日子裡,我主要是在玩現代戰爭。我現在距離完全完成戰鬥通行證還不到十個級別。我以搞笑的合作模式完成了每個任務。我差點提高了季節性的排名,甚至在商店的化妝品上花了錢。用很多話來說,我是一個敬業的使命召喚播放器。這個啟示使我像您可能正在閱讀的那樣感到驚訝,所以讓我解釋一下。

我在現代戰爭中的時光一直是我盡可能多的有趣時刻,這是我從根本上有缺陷的經歷中度過的。毫無疑問,讓我回來的事情是槍法,並且能夠深入挖掘並從不同的武器部件中創建定制的負載。

這變成了遊戲大部頭書。我花了幾個小時來升級不同的武器,以根據愚蠢的想法進行自定義變體,並渴望從電影和其他遊戲中重新創建武器。如果可以的話,我可能會嘗試過,即使我知道它們都不是在那個班級中與他們的對手競爭。沒關係。當我試圖忽略其餘的現代戰爭使我感到沮喪的地方時,我很開心地玩我的小型槍樂高樂高樂高樂高樂高遊戲。

但是,在現代戰爭多人遊戲的寬容遊戲中,您只有在加劇之前只能進行off-Meta實驗。因此,我決定切換到Spec Ops。

當然,我知道無限產卵的敵人,損壞的目標,劍聖和爆炸性的垃圾郵件將使那裡的樂趣很難,但是我決心打破這種模式,這成為了自己的挑戰。我如何在不訴諸於公然故障的情況下清除這些有趣的破壞任務?所以我做到了。其中每個人,包括發出後的添加。

實際上,我對其中的幾個人都很精通,以至於我通過他們裁定了其他迷失的靈魂。只要每個人都遵循我的每一項指示,選擇了我指定的確切武器和彈藥,我們就會勝利,後來,當他們終於看到他們放棄希望解鎖的希望的操作員旁邊的綠色閃爍圖標時,我將受到感激之情。

您有這種不可否認的感覺,因為您要克服對您的賠率如此之高。 Spec Ops由於無數麻煩,被證明是一個不錯的XP農場和一個美好的時光。這兩個對於攀登戰鬥通行證的層次,並爬過我擁有的該死的層次,至關重要。當這次冒險開始時,我駁斥了購買通行證的想法,而是選擇賺取免費內容並繼續前進。

我知道到2月,我不會到達接近100級的任何地方。我想要的 - 兩種新武器 - 在第15和31級也相對可實現,因此除此之外,我幾乎沒有動力進步。但是,所有時間都花在破碎的遊戲模式的湖泊中,將規格運行渡輪,而我自己在多人遊戲中的冒險經歷使我進入了50年代的某個地方。正是在那時,我決定了,我得到了20層跳過的24美元捆綁包。

我把錢留在了我的Battlenet帳戶中(可能是為了命運銀),所以我只花了5美元。因此,我做到了,立即攀登到70級。還有更多的會議,一個雙層級的周末將我推向了我目前站立的90年代。該通行證還剩一個多月。有足夠的時間清除剩餘的層。

在我玩的任何遊戲中,我從未完成過單個戰鬥通行證。時間的承諾使得我只能玩那場比賽,如果我站在一個真正的機會中,甚至可以通過50%的努力。對於我的第一個完整通行證,可以參加“使命召喚遊戲”,而我實際上不喜歡的遊戲肯定是啟示性的。

現代戰爭也是真正花錢在遊戲中的TAT上的第一場比賽。我偶爾丟了$ 5左右,以將骰子滾入守望先鋒或者Apex Legends,但我總是嘲笑20美元以上的角色皮膚和當今遊戲商店中常見的物品。為什麼我會在大多數時候都能看到一個全新遊戲來玩遊戲的遊戲3D模型上花費那麼多的花費?這種理由通常足以遏制任何瞬間的判斷,這會導致我拉動扳機。

正如我現在已經意識到的那樣,整個價值爭論從來沒有像個威懾力量那樣強大,這簡而言之,沒有遊戲知道如何與我聯繫。令我震驚的是現代戰爭。

Infinity Ward破解了我的腦部密碼。現代的戰爭商店為您的典型運營商(角色)的皮膚提供約20美元,以及更便宜但通常太貴的其他各種物品。但是,讓我吸引了該死的武器藍圖。在現代戰爭中,藍圖本質上是一種武器設置。選擇一個視線,槍管,庫存,桶式下方等等,保存構建,您有藍圖。

由於您可以為任何給定槍支提供大量的選擇,因此為同一武器創建多個藍圖是正常的,每個武器都適合固定遊戲風格。所有這些都是很好的,但是我不指望的是作為撰寫的獨特藍圖的一部分出售的定制組件。從功能上講,商店中的武器藍圖由您可以在遊戲中訪問的完全相同的部分組成。它們同樣有效,但它們是全新的設計!

這些自定義組件中的兩個或三個足以顯著改變武器的外觀,突然之間,您最終都以看起來像新武器的狀態。這是高於通常的槍皮的一步。它們本質上是全新的3D模型,竊取了槍支幻想。該系統也很公平,因為這些系統不是改變統計的武器,因此您可以對購買感到滿意。

考慮到我在遊戲的那一部分中的深度,購買我的第一個藍圖並不需要太多,此後還有更多。因此,在這裡,我不喜歡一個遊戲,我發現很難推荐一個遊戲,這以某種方式迫使我花了40個小時左右的時間玩遊戲。所有這些都是為了讓我可以玩槍樂高。