超越善與惡2聽起來與善與惡之外的差異完全不同,還有很長的路要走。

首先,一個小歷史課,因為我們已經等了九年第一個拖車。早在2008年,米歇爾·安塞爾(Michel Ancel) - 原始遊戲的總監 - 告訴我們,超越善與惡2將是比原始更大,更好。 2011年,我們被鼓勵“保持信仰”,儘管育碧三年來什麼都沒說過這場比賽。

同年,我們聽說遊戲是仍在擴展,切換到(現為當前的)遊戲機。一年後,拍攝和視頻進行中構建開始出現,但是我們從中看不見。我們被告知雷曼傳奇的發展正在放慢腳步(老實說,這是值得的 - 這是一場很棒的遊戲)。

然後,去年,米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)發布了一些概念藝術看起來像是善與惡的世界的角色。 9月,另一個彈出,我們開始相信游戲實際上可能會來。雖然沒有明確地說碎片是從善與惡之外的2中說的,但在兩行之間讀取很容易。到2017年,謠言傳播了任天堂向Ubisoft求愛的善與惡2作為一個平台獨家(相反,他們看起來很有趣馬里奧 +拉比斯王國之戰)。

本週切入E3 2017。育碧已經揭幕了CGI預告片超越善與惡2,並展示了落後的演示體驗。邊緣在其中一場會議上,並透露該遊戲目前是米歇爾·安切爾(Michel Ancel)所說的“發展零日”。他說,該演示中的圖形很粗糙,因為“兩週前沒有圖形”。在這一點上,超越善與惡2可能不是一個實際的遊戲,而更多的是概念對於遊戲。但是,在三年前顯然始於遊戲背後的技術。安切爾去年告訴我們,技術問題是減慢發展,當您聽到他的遊戲計劃時,這是有道理的。

在這一點上,超越善與惡2可能不是一個實際的遊戲,而更多的是概念對於遊戲。但是,在三年前顯然始於遊戲背後的技術。

在《善與惡之外》中,2個玩家將能夠在BG&E1事件發生之前創建自己的化身並居住在原始遊戲200的宇宙中。該遊戲將像RPG一樣進展,玩家從相當低的位置開始,並最終成長為自己是自己的船長,或者在其他地方高度權威的位置。

那裡將有MMO元素,並且在“星系”圍繞遊戲中的世界和城市顯然設定了手工製作的和程序生成的混合。通過事物的聲音,您可以跳上船並前往另一個星球,就像沒有人的天空,並且在整個系統中將有持續的元素,具體取決於單個玩家的動作。

育碧自己的UBIBLOG還提供這些會議的詳細信息。演示會議使Ancel在宇宙飛船中在遊戲世界中放大,放大以展示遊戲規模 - 這一雕像在開闊的城市上不遠,從太空看不見。恆星和行星也現實地貫穿太空。

換句話說,這是一個極其雄心勃勃的想法。即使是彼得·莫利諾(Peter Molyneux),也會臉紅在所發表的一些陳述上。從Ubiblog中獲取這些報價:“城市可以自己成長,它們可以被摧毀,可以與他人建立聯繫。一切都活著,實際上,它沒有預先錄製。”

Ubisoft還發布了有關遊戲的開發日記,該日記嵌入了下面:

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在這本日記中,他們談論了《超越善與惡2》的“願景”,並展示了一些非常漂亮的概念藝術。它還深入研究了一個關於人類繁殖動物/人類雜種的全新情節,並將它們用作奴隸勞動的一種形式,這將以某種方式與我們承諾的所有其他東西聯繫在一起。它看起來不錯 - 聽起來很棒 - 但是在這一點上,育碧的聲譽比他們能提供的更多。他們製作了很多很棒的遊戲。但是,他們也臭名昭著的是誇大遊戲將在最初的預告片中要做的事情。這是經典他們

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在有九年的諾言和提示和建議之後,只要我們繼續購買雷曼遊戲,超越善與惡2就會出現,這一事實是,該遊戲實際上並沒有真正進入開發項目,這使我們對真正玩耍的希望保持警惕我們本週看到和聽到的遊戲。

看到善與惡2實際上發行時的樣子會很有趣 - 嘿,也許它實際上是將要成為證明等待的傑作 - 但是從所有這一切開始,這一天可能不會再發生幾年了。