你知道為什麼黑曜石的最新晦澀的RPG被稱為柔軟?這個詞來自該詞悔改,這是指藝術家隨著項目進度的作品所做的改變。 pentimento反過來來自意大利語悔改,這意味著悔改或改變主意。鑑於遊戲是關於歷史的,而我們所做的或不相信我們共同過去的錄製的年鑑,這是一個非常合適的詞,可以坐在整個事情上。
現在,在Xbox最奇特的獨家首次訪問大約18個月後系列X/s,歷史柔軟是很可能由於命運的痛苦,命運的手在平衡中再次被改變,因為它是僅限微軟遊戲的地位任天堂https://danhel.one/game/kathrine/platforms/switch'在其標題板下方。多麼合適。多麼詩意。
它應該不起作用。一個由16世紀巴伐利亞的田園鄉村設置的一系列殘酷謀殺案的手繪的偵探驚悚片,沒有人願意玩那個謀殺案。這是您在周日在Eurogamer上讀到的遊戲,或者您的爺爺會問您下次您要去最後一刻的複活節午餐時。反對其Xbox排行穩定者(hi-fi匆忙,,,,光暈,,,,Forza,,,,星菲爾德),似乎完全不合時宜。
但是,它專注於食物,字體和重罪以一種簡單,自信的方式編織在一起,很難不愛上貴族,第二次您撿起它。也許它是在食物中 - 大板塊的鬱鬱蔥蔥的細節,旨在使您立即沉浸在生活在神聖羅馬帝國的巴伐利亞生活中 - 或者它處於鬱鬱蔥蔥,濃密的tassing式環境和其悠久的Kiersau Abbey。也許這是遊戲對待字體的方式;與在更現代的遊戲中發出聲音的任何角色一樣重要和敘事。
或者,也許是在故事的奇特陰謀中,靈感來自烏姆伯托·埃科(Umberto Eco)的《玫瑰》(The Rose of the Rose),並以同樣的方式捕捉歷史的質地。無論是什麼使境地如此迷人的東西,它似乎都普遍。去閱讀有關遊戲及其影響的任何評論或文章 - 自推出以來,甚至沒有兩年 - 自2022年11月以來,您就會看到黑曜石的荊棘已經吸引了幾個以上的皮層。
這與我以前玩過的任何遊戲都不一樣。是的,這是一個黑曜石RPG,這意味著永恆的支柱, 或者外部世界,甚至alpha協議)這將是主題上豐富的,一個完整的世界,並且聰明它如何發揮那些敘事的節奏。但是,它以完整的行為,中間的時間和時間的時間講述了這個故事,這使David'Cloud Atlas'Mitchell Blush臉紅了……這受到了啟發。
然後,如此多的對比元素之間存在著張力,使世界進一步為世界染色。資本主義與社會主義,宗教與世俗主義,技術與傳統,人與自然的種子。該遊戲迫使您觀察它們如何相交和交織在一起,並且以極好的RPG方式 - 它從來沒有像您想像的那樣簡單或單方面。
基於基本的理解做出決定和道德選擇您無能為力是正確的選擇真正加強了主角安德烈亞斯·馬勒(Andreas Mahler)時代活著的本質,這是一項不可能的任務。就像在任何時代生活在任何位置一樣,如果您覺得一切都對所有這些都覺醒。
我認為,很多氛圍的成功源於這是喬什·索耶(Josh Sawyer)的一個毫無羞恥的激情項目(輻射新拉斯維加斯名望)。個人痴迷於技術動盪,社會改革和變革的不可思議的本質 - 在新的維加斯,如果您在尋找的話,這甚至很明顯 - Sawyer的Inky Inky Indretss遍布貴族。他在大學學習了早期的現代歷史,他的母親家譜在巴伐利亞紮根,並且正如他自己說的那樣)“歷史包含發生的一切酷炫的事物”。
當然,貴族是一個不止一個人的項目,但是很明顯,他是如何領導並指示他的團隊使他的身份完全代表他的身份,是他的代表,他來自哪裡,他現在。現在,它即將到達其他平台 - 逃離“鎖定的Xbox的歷史”,如果您願意的話 - 比以往任何時候都有更多的人體驗令人難以置信的遊戲。
氛圍是我玩過的最重要,最有效的遊戲之一……好吧,有史以來。我認為它講述了一個只能在視頻遊戲中講述的故事,而且我認為它很好地講述了這個故事。如果您關心這種藝術形式的成熟方式,以及它如何讓藝術家以特定方式講述他們的特定故事,我懇求您:玩柔軟。
我認為這也將是Nintendo Switch的絕對出色遊戲。