有史以來50個最佳RPG

By Kathrine

選擇您的角色課,選擇武器並招募同志。我們計算50場最佳角色扮演遊戲曾經做過。自從我們上次經歷以來,甚至從今年開始有一些新條目。

沒有人可以與我們有史以來50個最佳RPG的列表爭論。我們在員工會議上有足夠的爭吵,至於秘密的編輯戰爭……我們一半仍然沒有與對方交談。

當塵埃落定時,鮮血被掃了流,每個人都向他們的同伴道歉,我們握手,並同意我們挖掘了一條深厚的真理,這是我們狂暴的視頻遊戲正義機器的動力。我們發現了有史以來50個最佳RPG。


50。法力秘密

哦,法力的秘密:我們如何愛你。我們從來沒有在破舊的SNES彈藥筒上炸毀這麼努力,只是為了讓您再次工作。憑藉橫幅的實時戰鬥系統,下巴放下圖形和出色的配樂,對於我們中的某些人來說,這是有史以來最偉大的遊戲之一。

即使菜單系統起初過於沮喪,而且這個故事對某些人來說是非常日本的,但它的合作社和超級智能AI在當時都是獨一無二的。最後被授予龍弗萊米的訪問權?看到他飛過3D渲染的地面?能夠騎他嗎?忘了它。該遊戲是20年前發布的,但它仍然設法使我們感到內部溫暖而模糊。


49。王國來拯救

王國來:拯救有一個很棒的前提:15世紀波西米亞的“無龍的地牢”歷史表現形式,建在美麗的Cryengine中,並充滿了深層RPG系統。但是,實際上,它開始在自己的野心的重量下吱吱作響。

基於物理的第一人稱戰鬥是令人興奮的,創新的和瘋狂的。幾乎瀰漫在王國每個地方的主題來了。這裡有很多好主意,儘管AI和環境可能在極端情況下是笨拙的 - 可能是由於Cryengine是為了建造的事實FPS遊戲- 它為中世紀角色扮演的潛力是脫穎而出的。

如果您喜歡真正的啤酒,王國來:拯救完全是你的果醬。


48。永恆支柱

如果您只是想亂七八糟的老式CRPG,而是以一種不會使您的現代監視器產生厭惡和痛苦的聲音的分辨率,那麼永恆的支柱是給你的。

黑曜石問互聯網:如果我們忽略了所有的3D動作廢話,您是否會喜歡它,而只是使用現代引擎來製作Icewind Dale和Baldur's Gate風格的複古風格的RPG?互聯網說,是的,這是一個(當時是破紀錄的)400萬美元。結果正是您所期望的,並且可能會感到高興。儘管黑曜石沒有龍和龍許可證,但這將其釋放到創建自己的規則,種族,津貼和壯舉,以及獨特的重新解釋幻想設置向上。


47。龍傳奇

當然,戰鬥可能有些重複,並且有時組合系統是無可原諒的,但是儘管如此,龍的傳奇該死的好遊戲。為什麼粉絲們還要求索尼發布另一個條目?它很漂亮,故事情節很緊,您可以在戰鬥中變成更強大的形式,並且在遊戲中為玩家找到了多種用途的物品,以便找到統計數據。你們中有多少人實際收集了所有的星塵,從而獲得了消失的石頭,以便您可以面對超級牛仔魔術師浮士德?冠軍,每一個。


46. Ultima(系列)

你甚至從哪裡開始?和Ultima Online,第一個真正成功的圖形MMORPG?有九個核心遊戲和十二個衍生產品?在晚期原始系統中的人才廣泛廣泛?或者,也許是因為理查德·“英國勳爵”·加里奧特(Richard“ Lord British” Garriott)懷疑的瘋狂,他熱愛世界,他幫助創造瞭如此之多的世界,他無法停止做作者插入,並且似乎是主要的,反復出現的NPC?Ultima是純粹的西方幻想,即使不是最好的話,也可以肯定在其一些山峰上。


45。寓言

在更無辜的時期,寓言覺得新鮮和有趣。彼得·莫利默(Peter Molyneux寓言沒有所有自命不凡的廢話。艱難的選擇總是二進制的,因此您只會出現純粹的邪惡或聖潔的好處,但是在您像士兵一樣結婚,喝酒和放屁的途中。如果沒有別的,那就是流血的好樂趣。最初的寓言可能是最好的寓言,因為第三個寓言中充斥著一些可憐的想法,這得益於Molyneux的攀升,這可能使它通過Microsoft的過濾器,但這確實使它成為最有紋理和最有趣的。


44。吟遊詩人的故事

不要與2004年的模仿動作冒險標題混淆,1985年的版本的吟遊詩人的故事(包括購買較新的遊戲)在互聯網轎車的黑暗角落中仍以崇高和安靜的色調討論。在當時,它是Ultima Juggernaut的能力競爭對手,而不是大多數台式機。地牢爬行者擁有一些最艱難的敵人,範圍很大,對於準將人群而言,它在圖形上令人驚嘆。沒有它,最好的RPG列表將是不完整的。隨後進行了兩個續集,這要歸功於Inxile持續不斷復活經典角色扮演的嘗試。


43。系統衝擊2

肯·萊文(Ken Levine)發行幾年後可能已經完善了他的遊戲機制,但是這種生存恐怖cyberpunk RPG為所有人奠定了基礎生化奇兵即將到來的遊戲。

系統衝擊2將球員推入星艦,以阻止遺傳爆發。像它的前身一樣,它將FPS元素與能夠建立您的技能和特徵的能力混合在一起,以我們被稱為身臨其境的SIM卡。儘管它並不是商業上的成功,但它被認為是具有創新的進步系統的幾個射手和其他流派背後的靈感。再加上這不是您想在黑暗中獨自玩的遊戲,它值得在任何“最佳”列表中。


42。Nino Kuni:白色女巫的憤怒

對於我們中的某些級別,5級不會做錯,並且ni no kuni:白女巫的憤怒事實證明,我們對開發人員的看法是有效的,具有令人嘆為觀止的可愛DS和PS3版本。結合工作室吉卜力(Ghibli)的傳統動畫風格和過場動畫,玩家不禁會被奧利弗(Oliver)的世界吸引到奧利弗(Oliver)的世界中,因為他和童話般的滴水廠試圖阻止邪惡的巫師shadar。這是一個令人感動的故事,因為奧利弗(Oliver)堅信他可以將母親的艾莉(Allie)帶回生活,並幫助一路受到沙德(Shadar)影響的破碎的人。當他終於面對白人女巫時,開發人員遇到了一個令人感動的苦樂參半,以極大的努力結束。老實說,我們希望將即將到來的續集添加到本文中。


41。Anachronox

離子風暴被遺忘的遊戲,Anachronox是被忽視的中間孩子daikatana和自鳴得意的ex。每當這個美麗的項目的粉絲聚集時,湯姆·霍爾(Tom Hall)的名字仍然以崇高的色調說,並且有充分的理由:Anachronox迎接了一個美麗的世界,一種輕柔的幽默語調和刻薄的寫作。委託邪教經典地位,應該得到更多。


40。英雄傳說:冷鋼的小徑2

如果YS的頭銜不足以讓您欣賞Nihon Falcom,那麼您需要掌握無數英雄冠軍的其中之一。從第二次入場後,Falcom從“ Dragon Slayer”的動作系列中開始生活,完全放棄了Dragon Slayer位,以專注於基於轉彎的RPG戰鬥(主要係列賽居住在其他傳奇標題中)。

大多數熟悉該系列的人都必須進口這些頭銜,但是值得慶幸的是,Falcom,Nis America和他們之間的Xseed近年來設法帶來了一些 - 英雄的傳奇:冷鋼的小徑2是西方最新和最容易找到的。無論如何,如果不玩JRPG,您仍然有什麼維塔?


39。堡壘

超級巨人遊戲堡壘是一個手繪的傑作,將各種動作RPG遊戲玩法與神秘的故事結合在一起。這是從00年代後期,10年代初獨立爆炸中出現的最佳遊戲之一,在銷售期間通常可以找到歌曲。

堡壘也比此列表中的許多其他條目要短得多,在6-8小時內,堡壘的工作時間大約為6-8個小時,但如果您要深入研究,則需要兩倍以上。這意味著,即使是我們中最有弱點的人也有機會一次真正完成一場出色的比賽,而不是燒毀並忘記您在百萬次進入70個小時的位置。


38。在線指環王

托爾金(Jrr Tolkien)的中土比賽中有許多基於或發生的遊戲,但是由於彼得·傑克遜(Peter Jackson)的電影帶來了傳說的主流,最近幾項努力值得以指環王的名字命名。其中之一是現在獨立的MMORPG戒指之王在線,儘管多年來發生了許多變化和內容乾旱,但仍然值得在這份名單上佔有一席之地。沒有其他遊戲使您有機會將自己沉浸在托爾金本人夢dream以求的土地上。沒有什麼比您第一次遇到Argnath大門的環境或凝視的雞皮誘發了。 Lotro在書籍中充滿了足夠的場景,景觀和故事情節,即使只是為了虛擬巡迴演出,都可以使任何托爾金的粉絲感到高興。


37

Undertale創作者托比·福克斯(Toby Fox)證明,您不需要擁有一個大型團隊和Square Enix大小的預算即可獲得出色的RPG。福克斯本人開發的很大程度上Undertale以其古怪的角色和巧妙的追求,故事和拼圖設計的方式捕捉了心。

另一個使它變得龐大的獨立寶貝絕對釘住了所有使人們喜歡經典遊戲的關鍵組成部分:殺手級的配樂,可愛的角色和比肖恩·康納利(Sean Connery)的凸起的眉毛更具魅力。


36。最後一個故事

將Wii獨占的團隊帶來了Mistwalker OutdiD本身藍龍當熱身時,失去了奧德賽。最後一個故事在RPG中擁有您想要的一切:僱傭軍,一個很棒的故事,簡單但獨特的戰鬥系統以及出色的配樂。這確實是Wii發行的最好的遊戲之一,這使Nintendo在遊戲機的鼎盛時期已經過得良好之前,不願意將其掌握在西方手中。自上一個故事的發行以來,Mistwalker一直專注於移動設備,但正在製作新的遊戲機遊戲。希望Hironobu的“最終幻想之父” Sakaguchi有一些特別的袖子,不會讓粉絲們等待更長的時間。


35。火呼吸(系列)

沒有核心呼吸自2002年以來在西方發行,最新的日本人是一種移動努力 - 勳爵愛鴨子 - 但我們仍然保持信仰。 Capcom的Dragon Quest競爭對手擁有自己的奇特魅力,並用自己的佳能快速而寬鬆,以編織Ryu和Nina周圍不斷重塑的敘述。

整個系列值得一看,但《 Fire 3》(Fire 3)是第一個PSONE版本,是故事中最好的。交叉您的手指在Capcom的某人失去了頭,綠燈呈現出適當的續集,甚至在長期丟失的深處丟下代號並加入家人(不太可能)。


34。Everquest

不是市場上的第一個MMORPG,甚至不是財務上最成功的MMORPG,但沒有其他在線RPG造成的,例如Sony Online Entertainment的熱潮Everquest。埃弗斯(Everquest)在在線成癮中的代名詞中仍然有15年零20年的發展,這是當之無愧的暱稱“ Evercrack”。它啟發了許多球員聚會,數百萬的角色扮演者,甚至導致了現實世界中的離線關係。它的繼任者Everquest 2在Power Storyline飛機飛機500年後將球員返回Norrath時完成了所有這些工作,並完成了更多工作。

如果MMO系列中的第一個作品不夠上癮,第二版將其證明了這一點。由於大規模的服務器隊列,崩潰和排隊的重生,許多早期玩家都被許多早期玩家稱為“ Neverquest”,最終兌現了自己的贖回,引起了許多幻想小說的故事和自己的文化。我們中的幾個人知道那些離開了現實生活中的伴侶為Everquest 2相遇的人。是的...


33。吸血鬼:化裝舞會 - 血統

基於1990年代後期達到頂峰的筆和紙角色扮演環境吸血鬼:化裝舞會 - 血統是已故的大型三駕馬車的產物。儘管我們熱愛這位開發人員,但不可否認的是,它使遊戲處於絕對的垃圾狀態,但沒關係 - 粉絲社區接管了它,並且仍在改善這一備受喜愛的經典。確實,從來沒有更好的探索懷特·沃爾夫(White Wolf)美麗的黑暗世界,而隨著CCP的黑暗世界的消亡,可能永遠不會發生。


32。

自1995年以來,Tales系列一直是市場上最好的JRPG之一,儘管我們在西方不得不接受Bandai Namco很少煩惱的東西,就像它那樣好快樂。在16位JRPG的黃金時塞爾特的故事是最新的母親發行),以及多個衍生遊戲,音頻故事,漫畫和動漫。雖然大多數具有不同的主角,但所有人都以一個久經考驗的高幻想環境,遊戲機制的線程,出色的戰鬥系統和掉落死去的華麗藝術風格聯繫在一起。

由Yoshiharu Gotanda創建的,由於進口商和粉絲翻譯的努力的聲音,日本以外的利基系列曾經越來越受歡迎,他們終於提出了足夠多的騷動,以至於Bandai Namco近年來確實在近年來真正加強了自己的遊戲將故事帶入西方。


31。阿卡迪亞的天空

命運不佳的夢想給了我們一些真正出色的遊戲,並且阿卡迪亞的天空是最好的之一。一個團隊在SEGA內部創建的團隊,其榮譽讀起來像是公司生產的所有產品(包括幻影明星,Sonic和Panzer Dragoon)的最大熱門歌曲,Arcadai的天空從商業上開始倒閉,但獲得了新的生命租賃在GameCube上,Dreamcast終於咬了灰塵。

這塊情節聽起來像是JRPG的標準票價,跟隨Air Pirates Vyse和Aika試圖推翻一個邪惡的帝國,並以佔領世界的情節來推翻邪惡的帝國,但它在一個擁有如此多的冒險機會的世界中以如此的魅力執行從來沒有一個沉悶的時刻。

在遊戲玩法方面,黑桃的基於轉彎的鬥爭。您可以控制空中戰鬥和3D探索中的飛行閘門。錨點aweigh!


30。怪物獵人世界

多年以來,該系列總是被視為“日本大型”,但隨著發行怪物獵人世界在2018年初,它終於擺脫了綽號。

深深而困難的怪物獵人世界是一系列老闆戰鬥,當您探索新世界的秘密時,您必須追踪和與巨型生物作鬥爭。有大量的戰利品和裝備可以製作,這意味著即使您將在相同的環境中玩耍並與相同的生物面對面,但總有一個新的目標可以追逐。

除了為您的獵人提供豐富的裝甲定制選擇外,您還可以為他們可愛的貓朋友帕利科(Palico)的伴侶服裝 - 因此,並非所有人都在顱骨上猛擊恐龍。


29。Xenoblade Chronicles

從技術上講,Xeno系列甚至都不是系列,但是我們可以追溯到1998年的PSONE版本發行Xenogears,其中一支Crack Square Enix團隊提供了在遊戲中找到的Man Machine界面最周到的探索之一。從來沒有製作過續集,但是導演Tetsuya Takahashi跳了船,前往Monolithsoft,該船與Bandai Namco合作,在PS2上與Xenosaga Trilogy合作;出於法律原因,它不能稱為真正的繼任者,但這是。

計劃了另外三個情節,但被裁定。幸運的是,Monolithsoft後來簽署了任天堂,並製作了Xenoblade Chronicles對於Wii和Wii U的Wii和Xenoblade Chronicles X,任何遊戲都值得您花時間,但是在現代的兩個遊戲中,純粹主義者會更喜歡Wii遊戲,而Wii U遊戲則為Wii U遊戲提供了一個近乎無情的開放世界,可以探索。 (令人印象深刻,任天堂甚至要求Monolithsoft幫助狂野的呼吸。)更新的入口Xenoblade Chronicles Chronicles 2 for Switch並沒有點燃相同的火災,las。


28。火炬2

如果《暗黑破壞神3》沒有刮擦那個地牢爬上瘙癢,那麼是時候去火炬旅行了。 Torchlight最初是MMO的跳躍點,被證明是如此受歡迎,MMO被斧頭和更友好的續集產生。一些狂熱者爭辯火炬射2有《暗黑破壞神》暗黑破壞神。如果您想單擊事物,直到它們爆炸,到處都會下雨,然後讓您可愛的寵物跑回並賣掉所有的戰利品,因此您不必強調庫存限制,這就是您去的地方。為什麼所有遊戲都沒有?我們失去了數週的員工。


27。翡翠帝國

不僅是古典Wuxia英雄和傳統的中國風格翡翠帝國一個很棒的RPG-畢竟,遊戲具有我們期望的所有技能。但是,不可否認,對細節,神話般的野獸和拯救土地的英雄的關注被這種關注細節和故事製作所提升。您以前從未遇到過西方RPG的這種冒險,而且您不太可能再次。受到啟發。


26。泰坦任務

這位地牢爬行者被某些人抨擊與《暗黑破壞神2》太相似,這是一個不利的,因為儘管它共享了一些相同的遊戲元素,但各種效果,時間週期和Ragdoll Physics都使它成為了不同的遊戲。從希臘神話中汲取的眾神和怪物的特色,泰坦任務多變,豐富多彩,最重要的是有趣。

隨著不朽的王位擴張的發布,任何使人們無法享受冒險的遊戲問題都是固定的,並且由於包含了遊戲編輯器的播放器,因此受到了一系列用戶生成的內容的祝福,例如出色的Lilith Mod- Wurn Wurn Wurn Wurn Wurn增加了一個新世界和價值150小時的遊戲玩法。


25.超級馬里奧RPG:七星的傳奇

這款動作角色扮演的標題是Square for Snes Way的開發,是Mario系列的第一個,因為它偏離了平台遊戲玩法。隨著玩家將打敗Smithy並恢復《星條路》的比賽,Shigeru Miyamoto製作的遊戲將是SNES發布的最後一場Mario冠軍之一。超級馬里奧RPG:七星級的傳奇它的3D渲染圖形和幽默感很可愛,並為一個備受喜愛的系統提供了值得的告別。


24。影子播種

當我們談論Shadowrun我們正在談論兩場比賽; SNES和Mega Drive版本之間存在很大的差異。無論哪種情況,您都在尋找類似於原始輻射遊戲的等距RPG,但是經過精心培養的Cyber​​punk氛圍。

什麼都沒有真正等於它,這就是為什麼對Corwdundund的現代繼任者感到興趣的原因。 Shadowrun返回及其擴張成功地捕捉了這種精神,但無法重現震驚和喜悅,即發射基於墨盒的遊戲機並找到一個非常成人的驚悚片。


23.口袋妖怪超太陽和月亮

口袋妖怪幾乎可以被視為自己的類型,而且似乎沒有什麼能與之抗衡。

您現在屈服了幾次“必須抓住所有人”的壓力?您抓住了802種口袋妖怪中有多少種(不包括大型演變或口袋妖怪太陽和月亮的新阿洛蘭形式)?您擁有多少個不同的手持式手持式遊戲?我們敢打賭,您小時候的牆壁上滿是各種生物的圖片,您的抽屜裡堆滿了Nintendo雜誌,這些小動物和這些小動物都飾有封面。我們打賭,您看著動漫,穿著口袋妖怪主題的弱點,並將您的口袋妖怪拼圖粘合在一起並構架。

口袋妖怪根深蒂固地陷入了視頻遊戲蜂巢中,就像急性壓力的戰鬥或飛往動物一樣。從現在開始的四千年後,當外星人從星系中訪問我們文明的廢墟時,他們無疑會遇到與口袋妖怪有關的東西,並想知道這些是否是人類崇拜的某種奇怪的神。實際上,有些人確實做到了。


22.龍Quest VIII:被詛咒的國王之旅

不可能談論RPG,而不是提及Dragon Quest,這是由於Enix-as-Was的垃圾本地化努力而被稱為Dragon Warrior。另一個開創性的Square Enix系列是由七龍珠Z創建者Akira Toriyama的藝術風格而區別的 - 更不用說由Yuji Horii領導的幾乎靜態的核心創意團隊了。

迄今為止,迄今為止的可用系列可能會與Dragon Quest 9達到頂峰,而下一個條目變成了日本獨家的MMO,迄今為止,既有凝聚力又令人滿意的凝聚力,並令人滿意地凝聚力。幸運的是,《龍Quest 11》將於2018年向西延伸。

Dragon Quest 8:被詛咒國王的旅程去年僅在3DS上重新發行,因此它可以代表該列表中的系列,直到最新的作品(並希望最大)到來。


21. Neverwinter Nights(系列)

如果您只知道Kotor,Mass Effect和Dragon Age的BioWare,那麼您可能不明白為什麼在宣布最後一個系列時會有如此多的興奮。鮑德爾(Baldur)的大門BioWare鞏固了質量幻想RPG的聲譽,但第二次獲得了Dungeons&Dragons許可證,它為表徵,講故事和玩家自由設定了新的標準Neverwinter Nights

Aurora工具集和多產的粉絲社區意味著冒險永遠不必結束,但是即使他們擁有的,黑曜石的出色後續《永無周到的夜晚》 2足以刮擦癢,儘管對其元遊戲是否專注於包裝的觀點仍然有分歧在提供的D&D 3.5的所有內容中都以故事和對話為代價。 (大概沒有幫助它在遺忘的同年發行,嘿。)


20。神性:原始罪2

如今,每個人都關注眾籌CRPG,但很少有人像Larian Studios一樣成功地做到了這一點。儘管較早的遊戲有些受到打擊和錯過,但最近的作品,神性原創罪和神性原始罪2,不僅是非常好的RPG,充滿幽默和令人印象深刻的全身反應性充滿了g,而且是徹底的現代努力,支持整個過程中的無縫合作。這種經常被忽視的功能使與一個好朋友一起探索的探索非常有趣,並且還使其比任何競爭對手都更像桌面RPG娛樂時光。


19。魔術和魔術6:天堂的任務

自Might and Magic 3:Terra Isles以​​來,該系列中最好的作品,Migh&Magic 6:天堂的任務為玩家提供了完全可探索的地圖,可攀登的山脈以及實時或基於轉彎的戰鬥之間的選擇。這是特許經營中的第一場遊戲,不提供人類以外的種族選擇,但它仍然具有不錯的類和基於技能的系統,後者在以後的條目中變得相當限制。它的遊戲玩法超過100個小時,這也相當長,儘管按照天堂的任何標準,這是一場馬拉鬆比賽,這仍然是該系列中最穩定的參賽作品之一- 儘管另外還有四個續集和兩打衍生產品。


18。Suikoden2

儘管快速投票強調了許多出色的Suikoden遊戲之一是不可能的Suikoden 2作為堅定的最愛。在一個受到古典中國神話啟發的華麗幻想世界中,像口袋妖怪般的收藏和平台,Suikoden絕對擠滿了出色的角色,粉碎的寫作以及足夠的傳統JRPG動作,以滿足最熱心的粉絲。好東西,您可以在PSN上購買其中的一些經典,因為Konami Japan可能計劃將Suikoden變成Pachinko獨家,而不是生產我們都乞求的新作品。


17。DeusEx:人類革命導演的削減

原始某些人仍然被認為是最好的,但是上帝前一直將第一人稱沉浸式Sims的電影,通常是行動的電影玩法與RPG的統計tom-foolery結合在一起。像許多鬆散連接的同齡人一樣,Deus Ex以其類似沙盒的新興遊戲玩法而聞名。做出意外的動作,遊戲適應 - 通常以令人驚訝的方式進行調整。

這種幾乎無與倫比的選擇自由是什麼角色扮演的意義,不是嗎?將其包裹在網絡節目情節中肯定有所幫助。可悲的是,Square Enix顯然忘了市場後續行動人類分裂,因此其他所有人也忘記了它。 Cyber​​punk Immersive Sim系列是否運行了……?


16.舊共和國騎士

幾乎不可能在兩者之間選擇舊共和國騎士遊戲。 Bioware的原始作品是一個突破性的突破,激發了數十場比賽,將RPG帶入現代時代,這是它繼續以質量效應的趨勢。黑曜石充滿錯誤和不完整的續集儘管匆忙發布,但續集與粉絲恢復了不足的內容,但很容易與其祖細胞競爭。兩者仍然是那裡最好的西斯模擬器。什麼?哦,來吧 - 沒有人扮演絕地武士,對嗎?

不,看,我知道;有很多理由更喜歡舊共和國的原始騎士而不是其續集。 Bioware製作了第一個,因此更“純”。黑曜石用完了時間和金錢,並在沒有結局的情況下發布了遊戲。它發起的蟲子遠遠超過了一群星際飛船士兵。但!像許多黑曜石(經常破碎的)續集一樣,它包含該系列中最好的寫作和最受歡迎的角色。幫自己一個忙,讓粉絲補丁恢復缺失的結局,減輕您十年來護理的疼痛。


15。龍騰世紀:起源

BioWare的RPG流派中的另一個頂級入口是2009年Baldur大門的精神繼任者,同時探索了一個新的環境,同時探索了一個新的環境,很容易相信這可能是Edmonton Team的定製筆和Paper Roleppape Roleplaying世界。

就像鮑德爾(Baldur)的大門一樣龍騰世紀:起源實時發生,但允許玩家暫停遊戲以在諮詢戰略攝像頭後排隊行動。不熱衷於微觀管理嗎?為您的每個黨員設置一堆互動行為,並在沒有您的情況下觀察他們。在專業,道德選擇,禮物和人際關係之間,遊戲的派對製度 - 源自《星球大戰:舊共和國騎士》的派對製度 - 只是在蛋糕上錦上添花。九個DLC發布加上覺醒的擴張,授予數百小時的純粹幻想RPG。兩項續集都沒有超越它。


14。地球

地球(以其日本母親的標題2)避免了科幻和幻想,以更平淡的環境:您的當地社區。 Shigesato Itoi打算將系列作為“遊樂場...充滿微不足道的事物”,您可以感覺到自己的童年時代漏出了它,就像在夏季下午在人行道上散發出來一樣。我不知道該如何告訴您它有多特別,以及它對最小的事物的產生了多少。伙計,其中有一些序列改變了生活。

Earthbound的邪教經典僅在日本和北美髮行了SNES,但任天堂終於在2013年為Wii U Virtual Console提供了。我們仍在等待3媽媽的西方發行版,但努力為第四場比賽抱有希望。


13。扳機

與穩定的最終幻想不同,計時觸發從來沒有過時。這次旅行的RPG沒有什麼通用的,它在當時流派中受到西方影響的高幻想風格而爆發,並與您的聚會成員一起加載了機械天才,機器人,青蛙和GA的聚會成員- 好吧,破壞者。由JRPG夢中的團隊和16位時代最令人滿意的複雜故事之一開發,值得重新審視,因為這是懷舊之外的原因,因為此後再也沒有類似的東西。


12.角色5

角色系列是Megami Tensei系列的旋轉,但Atlus決定將視覺小說風格的Sim與著名的Core Dungeon Crawling系列的著名RPG Chops融合在一起。角色和講故事同樣引人注目。您永遠找不到更好的陷入困境的青少年可以在頭部拍攝並與電視爬上電視。最新條目,角色5,這是Atlus旨在使用該系列的一切的巔峰之作:令人難以置信的時尚但經常深色的昏暗,具有明顯的日本敏感性,也許是過去十年中最好的JRPG。


11。Planescape:折磨

如果您習慣於具有動作戰鬥和手持的現代RPG,那將是令人震驚的。飛機景觀:折磨被認為是有史以來創作遊戲的最佳示例之一,但它也是D&D的最有意義的形式 - 具有挑戰性,無情,並願意接受您所做的不僅僅是遵循訂單的想法。這是一個了不起的手藝例子,它與主題與遊戲玩法相匹配,以某種方式具有或將永遠無法實現。黑暗,有趣且翻轉的巨大巨大,它在您最終向無名人士說再見後很久就保持了記憶。現代主題繼任者折磨:Numenera的潮汐並不完全符合它,甚至假設您是在這種趨勢中加入與我們許多人相遇的趨勢,那麼我們中的許多人都很難重返。


10。最終幻想9

《最終幻想》是唯一一個在西方主導的三人A市場中生存的唯一適當的舊學校JRPG系列是原始的,但仍然是B-井,我們最喜歡的。該系列是如此明星,很難在它們之間進行選擇。 FF6是SNES上最好的RPG之一。 FF7使JRPG酷。 FF10塑造了我們的青春期。而且,如果我們不提及FF5和FF9,就會有人想私下我們。 FF13系列可能受到抨擊,但FF14是一項光輝的成就。

在角色5落下前十年的JRPG的公平競爭者,《最終幻想》 15掩蓋了十年的發展地獄,展現了一個美麗的開放世界和旅行旅行,並帶著一個非常好的男孩,甚至不介意拍照。 Square Enix正在加劇令人困惑的第三弧,令人驚訝地說,在烤箱中需要更多的時間,但是已經學習了教訓,這很重要。在宇宙熱死亡後的某個時候尋找最終幻想16。

最終幻想9最重要的是我們單獨的清單最佳最終幻想遊戲,因此可以在這裡代表該系列。


9。血源

惡魔的靈魂在悄悄地,病毒地做到了,黑暗的靈魂大聲而勇敢地做到了,這要歸功於自鳴得意的勝利的班達·納姆科(Bandai Namco)的大膽賭博。除名字外,一個續集是在公式上構建在公式上的下半年,並以如此成功的形式建立了一種新的懲罰但令人愉悅的動作RPG的新類型。越來越模仿但從未公平,血源家庭中的所有其他遊戲都是現代的經典遊戲,它依靠您的耳朵之間的東西(希望,希望如此),就像您在道奇或盾牌按鈕上揮動手指的速度一樣快。專家提示:永遠不要脫掉。

《黑暗之魂3》是對特許經營的奇妙告別。儘管挑戰都在這裡,但對於那些不用維基斯和指南武裝牙齒的人來說,這些系統已經進行了調整,以使其更加公平- 令人討厭的驚喜發生在水平上而不是不可逆轉的構建錯誤中。


8。暗黑破壞神

準確地固定什麼暗黑破壞神這樣的時間很難。它是完美的戰利品週期嗎?縮放難度?和朋友一起拜託地獄之王的榮幸嗎?將一系列簡單的擊鍵系列串在一起,將一系列複雜的技能,愛好者和時代帶入實現巨大傷害的真正樂趣?或者也許是上述所有。

《暗黑破壞神3》並沒有觸發前兩個的同樣強迫愉快,但是經過大量的調整和修改,它確實是一個非常出色的包裝。孤獨,在合作社中很棒,提供無休止的挑戰,不斷發展,並且在遊戲機上確實出色,儘管“他們”說控制者永遠無法正常工作。有人忘記了暗黑破壞神在原始的PlayStation上的成功。


7。輻射新拉斯維加斯

Fallout 3對Americana的看法比那裡的其他任何事情都更有成就。這是蘇打水和輻射的偏執世界,在這裡,大桶激光槍和安倍林肯的重複步槍擊倒了突變體,機器人和清道夫,都抓住了生存。您會為人民做正確的事,灌溉國家,還是只是在一個不知名的世界中成為一個?黑曜石後續行動,輻射新拉斯維加斯,將事情進一步邁出了一步,將球員放在罪惡之城中部,注定要在莫哈韋沙漠中漫遊,以尋求報仇並恢復他被盜的套餐。那是一個該死的專用快遞員,新拉斯維加斯為想要回到它的核心的純粹主義者提供了更多的點頭。

分別於1997年和1998年發行掉出來輻射2從相互作用和黑島工作室中,仍被認為是有史以來最佳的RPG,可以欣賞計算機屏幕。即使將近30年後,他們都表現得很好。

同時,《輻射4》只是野獸:巨大,反應,不斷令人驚訝,並充滿了真正有影響力的選擇時刻。英聯邦提供了一個自己的小帝國,並在您加入時至少一半的同伴。


6。魔獸世界

MMORPGS世界上的真正劍聖,在2010年高峰魔獸世界有1200萬訂戶。儘管這些數字下降了,但它們仍然很大,而哇,十年後仍然有強勁的發展,截至2012年,獲得了100億美元的收入,使其成為有史以來票房最高的視頻遊戲。多年來,擁有超過1億個帳戶以及漫畫書的跨媒體帝國,一部故事片,更多的商品,比您可以嘲笑無數的主流笑話和無數的主流笑話和無數的主流笑話和無數的主流笑話和更多的商品參考。更不用說破壞的婚姻和生命,還有更多的腕管案件,而不是手淫。它仍然是不可忽視的力量,也是許多MMO渴望效仿的遊戲,只是失敗了。只是無法完成。


5。鮑德爾的大門

雖然不是在市場上發布的第一個地牢和龍視頻遊戲,但它仍然是最好的遊戲之一。基於埃德·格林伍德(Ed Greenwood)被遺忘的領域設置,它為這種類型的標准設定了標準,即使筆和紙源來統治了桌面場景,卻阻止了競爭對手的假裝。

在大多數情況下,機械師遵守高級D&D第二版,自上而下的等距視角和實時戰鬥系統鮑德爾的大門向玩家提供了對“真實” D&D的現實模擬,但不必自己進行數學或查找不斷擴展的規則。就像它的廚房桌子前任一樣,在成為一個完全的壞蛋之前,以弱者的身份開始很有趣,帶領他或她的六人聚會通過主要競選活動和一百多個副任務榮耀。這絕對是一個傻瓜,並在Neverwinter Nights繼續鞏固了BioWare的聲譽 - 最終可能為Lucasarts鋪平了Greenlight Kotor的道路。


4。質量效應2

人們堅持認為RPG是胡說八道的幻想嬉戲,裡面充斥著不可能的鍊式甲甲甲甲基比基尼,令人眼前一亮的魔法地塊和沈悶的,統計數據驅動的戰鬥。哦,當然,這是一款混合遊戲,帶有大量的shooty shooty Bang Bang,但是沒有一個事實,即這是一部太空歌劇,您花費更多的時間(甚至不是更多的時間)與小組聊天並瀏覽庫存系統(UGH!)就像你喊著皮尤長椅一樣。我們不知道為什麼每個人都認為第一個注定要宣布,但是五分鐘他們都熱情地愛上了Shepard司令和他們的外星夥伴部隊的冒險經歷。這種感覺從未消失,對三部曲結局的令人難以置信的反彈只證明了它的影響。

質量效應2這是該系列中最好的,幾乎像搶劫電影一樣播放,因為Shep搜尋了銀河系,組建了一支不適的硬堅果團隊,以抵抗外星人的威脅。最近的入口質量效應仙女座是一個跳躍的好地方,尤其是現在,它已經進行了徹底的修補,但沒有與原件的影響 - 新團隊,新環境,新音調。


3。塞爾達傳說:野外的呼吸

雖然人們可能會爭辯說Nintendo系列在技術上是一個動作冒險系列,但您只需嘗試在Switch發射標題之後就將Zelda的傳奇留下任何最佳列表wild,這使每個人的襪子都脫掉了,給了他們足夠的按摩,然後給了他們冰鎮啤酒和眨眼。令人震驚的開放和系統性,艱鉅的沉重,其巨大的超越世界和數百個挑戰神社,而且艱難的艱難,它必須站在這一代人中最好的遊戲之一。

在這個令人難以置信的系列中,還有很多其他值得寶藏的東西,但讓我們強調兩個員工的最愛。 《塞爾達傳說》 2:鏈接的冒險也許是早期系列中最完美的,而《塞爾達傳說:林克的覺醒》的傳奇人數比僅獲得手持式發行的人都值得更多的觀眾。


2。上古捲軸5:天際

可能是角色扮演遊戲中最主流的,天際設法在允許鐵桿深處的同時取悅新來者。政治,製作,探索,殘酷的戰鬥以及 - 是的! - 與巨大的巨龍作戰,這是每個學校孩子們對在一個淫蕩的幻想世界中發生什麼冒險和戰爭的想法。

Skyrim改變了這種類型的所有內容,使“ Blockbuster RPG”一詞成為有意義的目標,而不是一個笑話。它的指紋遍布現代RPG,甚至是一般的開放世界動作遊戲。我們將在未來幾年內看到它的遺產 - 但是,如果您來找國王,最好帶上A-Game。

我們將是刑事敗類,更不用說該系列中的前兩個條目了,您會遇到很多人,他們會發誓盲目認為Skyrim是Morrowind的開創性成就和非凡的遺忘企業設計。


1。巫師(系列)

第一個巫師入場使玩家能夠在像柯克上尉這樣的中世紀世界中加拉萬特,殺死怪物並與有趣的女性結識。遇到瞭如此熱烈的接待CD Projekt Red決定第二次破產。全新的專有引擎,一個遊戲機發布,兩個主要環境版本,因此遊戲可以適應您的選擇 - 對於這樣一個年輕的團隊來說,這是一個非常雄心勃勃的項目。不過,這取得了回報,儘管球迷們為戰鬥系統的變化而苦苦掙扎,但杰拉特(Geralt)的第二組冒險仍然是現代RPG中最亮的燈光之一……直到第三次。

巫師3:狂野狩獵為Modern RPG設置了一個新的酒吧,這是自從Skyrim以前的一代人開始的第一場比賽。儘管它藉鑑了貝塞斯達(Bethesda)的潮流引領者,但CD Projekt的魔法在各種意義上都具有質量。數百個小時的相互聯繫的任務,東歐個性的綁紮和釘子戰鬥只是使其與眾不同的開始。不管最重要的是,它真的將是某種東西。