關於Hardline是否是“真正的”戰場遊戲的辯論已經結束。馬特·馬丁(Matt Martin)說,beta證明這是。

“這更接近戰場的願景,內臟努力第一次表達出來。”

有時,您只需要將自己投入遊戲。給我槍,將我指向壞人的方向,我會自己努力。

戰場硬線可能是壓倒性的。當我等待重生時,它向我扔了教程盒,徽章在屏幕上彈出,有圖標和箭頭,大喊大叫和槍聲,有人試圖將一架該死的直升機降落在我的臉上。

您會進入戰場硬線beta之類的東西,因為您知道您將花費好幾個小時學習基礎知識,並且被那些比您玩得更長的人淘汰。或者在那裡的戰場退伍軍人,他們在該系列賽中發表了內臟遊戲的最新作品。他們的眼睛有懷疑,可以聞到一英里左右的菜鳥。

我沒有播放去年6月發布的《戰地硬線》的最後一個Beta,因為它與E3的同一周下降。眾所周知,這並不是很好,它使許多戰場球迷的鼻子脫離了聯合。這些警察和強盜的東西到底是什麼?警察配備火箭發射器?像一支軍事化的警察部隊在2014年如此古怪

廢除並重新開始。這更接近戰場的願景,內臟努力第一次表達出來。自那以來,它一直在每一次機會上敲打它:戰場社區幫助塑造了這場比賽,他們還沒有在角色模型上畫迷彩並將其變成士兵。這些年來,我只涉足,但是多人遊戲對我來說肯定就像戰場一樣。

至少這就是征服地圖在此Beta中的感覺。我發現它比以往任何時候都更容易訪問。那可能是因為車輛,或者早期的體面選擇,或者我迅速採取行動,即使這意味著要死於其他所有人。我也有一些好殺了。我從不喜歡多人遊戲中的征服模式,但是去年讓我迷上了它的硬點變體,現在它是我的最愛之一。

因此,如果Conquest感覺像Old的戰場,所有的混亂和殺戮,那麼Heist就是您會發現付費日和GTA影響力的地方。您要么要保護一個充滿現金的保險庫,要么搶劫它,然後將資金拿到提取點。這是搶劫的簡單想法,但是當遊戲圍繞速度建立時,保持最小的速度是有意義的。

我也不是特別出色,但我覺得自己像個團隊的一員。當您將秒數倒入保險庫開口時,這是一次真正的嗡嗡聲。當美元的賬單一直從他的書包上散發到提取直升機時,陪同隊友感覺就像是一項真正的成就。真正的警察幻想是騙子的下降,將他的逃脫逃脫到令人討厭的結局。搶劫模式最初是驚慌的,但是如果您堅持目標並支持您的團隊,那麼您會比擔心K/D比率更有趣。

當隨機玩家恢復您或在艱苦的草皮上產卵時,您會知道自己在做正確的事。與這樣的社區玩耍,這有助於說服我人們關心遊戲。他們之所以玩它是因為他們喜歡它,不是因為它是免費的,或者是因為他們懷疑地戳了一下,試圖發現它錯誤。我聽到其他球員在笑,無論他們是否獲勝。

“社區之所以打硬線,是因為他們喜歡它,不是因為它是免費的,或者因為他們可疑地試圖發現它錯誤的事情。”

搶劫是關於狹窄空間的,所以熱門是您可以自由奔跑的地方。在這種模式下,您要偷車充當控制點。無論地圖多大,能夠在騎shot彈槍的車輛中產卵都會將您直接帶入動作。在這裡,我也開始使用斑點來跟踪敵人,因為它變得至關重要。用手指在扳機上閒逛的車窗運行珠寶從揚聲器中爆炸是我悲傷的小生活的巨大逃脫。

花更多的時間在硬線上,您會注意到一些微妙之處,例如粉碎鉸鏈粉碎的門以使從保險庫中更快地度過,或者只是跑到執行式班級以獲取免費的彈藥。但是,這個Beta並不是真正的變化,而是要說服您這是一個戰場遊戲,無論偏見如何。

如果這是意圖,那麼我就說服了。我對戰場遊戲應該或不應該是什麼不珍貴,我只是在這裡度過一個愉快的時光。我敢肯定,當Bad Company最初宣佈時,人們會嚇壞了,現在Bad Company 2被認為是該系列中最好的公司之一。

儘管有一個Beta來測試幕後多人遊戲技術,但顯然也是一種銷售活動。這是一個演示,不僅應對後端進行壓力測試,而且還部署了以說服您為遊戲付費。在這個基礎上,我是否將此推薦給我的朋友?我已經和他們一起玩了。我對戰場硬線感到興奮嗎?是的。

這是一個真正的戰場遊戲嗎?絕對地。