戰場:Hardline開發人員內臟遊戲已被粉絲指控僅僅使“擴展”戰場4,根據兩種遊戲的外觀和感覺如何。但是,首席多人遊戲設計師Thad Sesser在採訪中解釋了為什麼射手比這更重要。

跟隨EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱岩石戰場4發射為“不可接受”,我自己的熱門博客關於他為什麼搖搖欲墜的原因的原因很弱。

現在,PlayStation Lifestyle已要求Sesser討論《戰地風雲:Hardline》的說法,而Hardline在很大程度上使用了相同的遊戲,技術,用戶界面,力學,發動機,發動機,等等。

他回答:“好吧,顯然發動機是一樣的。我們正在使用Frostbite 3。這是一個很棒的引擎。我們有進步的進步。我們改善了車輛物理,依此類推,因為在警察和犯罪環境中,車輛碰撞比戰場更重要。

“因此,我們正在對其中一些系統進行根本性的更改。就UI而言,我們仍然希望它是眾所周知的戰場,但是我們已經進行了一些更改,我們正在收聽用戶的反饋,我們''總是從玩家那裡徵求評論和反饋,因此,如果您有特定的評論,請告訴我們,請告訴我們。

“我們很樂意接受它,我們距離發行仍然有很多距離。我們有時間進行一些更改。讓我們知道您喜歡什麼,您不喜歡什麼。告訴我們原因。”

當被問及聲稱《戰地風雲:Hardline》可能只是戰場4的擴展時,Sesser回答說:“您在[E3 2014]展覽會上看到的今天只是我們所獲得的一小部分。顯然,我們得到了廣泛的地圖。我們有更多的武器。我們得到了更多很酷的小工具。在接下來的幾周和幾個月中,我們有更多令人興奮的東西可以向您展示。我們有許多新遊戲模式。

“我認為您會了解這個遊戲的價值主張。有很多新內容。它不僅是重新皮膚或重新使用資產。我們有所有新資產,我們有一個仍然有很多東西進來,因此請期待,在將來檢查一下,播放,告訴我們您的想法。”

這是完整的採訪:

您如何看待戰場:到目前為止Hardline?在下面讓我們知道。

它在10月21日在PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One上發布。

通過mp1st