戰場4發射問題是EA系列及以後的EA系列粉絲感到非常沮喪和沮喪的原因。公司首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近稱這種情況是“不可接受的”,並提供了解釋。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)認為他的理由很弱。

”我個人很難相信,過度的野心是造成遊戲發射困境的唯一原因,但是承認骰子也許骰子試圖在那裡塞滿太多。發生了,截止日期被錯過了,事情很快就崩潰了。”

注意:這是一個意見博客。

橡皮筋,小隊發行,刺激滯後和混淆的一槍死亡只是困擾於去年10月《戰地風雲4》的多個釋放的普遍問題。

憤怒的遊戲玩家和博客作者將射擊者稱為在社交渠道上未完成的射擊者,遊戲的DLC板岩被推遲以允許更多的時間進行調整- 非常令人沮喪的是賽季傳球持有人- 並提出了法律訴訟來調查腐敗索賠。

有更好的發布。

但是在這裡,我們是八個月後的,戰場4在很大程度上是糾正的,儘管沒有遊戲或蟲子沒有100%的遊戲,但您必須承認,它的性能肯定比那些原始的構建要好得多。我不能從骰子中奪走。團隊已經傾聽,學習並竭盡全力解決問題。很高興看到。

發生了什麼?好吧,在最近接受采訪EUROGAMEREA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將岩石開局(Rocky Start)歸咎於過度競爭;開發人員DICE只是試圖將太多新的機制和內容塞入未經測試平台(例如PS4和Xbox One)上的新軟件。他稱其為“不可接受”。

但是,讓我們不要忘記,現在兩個控制台都具有與PC相似的架構,格式骰子已經使用了多年。我個人很難相信,過度野心是造成遊戲發射困境的唯一原因,但是承認骰子也許骰子試圖在那裡塞滿太多。發生了,截止日期被錯過了,事情很快就崩潰了。

“在發射戰場上,4是一場昂貴的,亂七八糟的殘骸,看上去完全是在最後一代格式上挖掘出來的,我們不要忘記那些為那些不得不忍受數月被弄髒的溢價付費的人。 ”

威爾遜有效地指出,技術無能不是問題,但補充說,戰場4的殘廢狀態來自客戶端,而不是其服務器,這使得人們認為遊戲可能與索尼和微軟的新機器的推出相吻合。這肯定與過度競爭主張有關,不是嗎?

這對我來說聽起來更有可能,因為威爾遜本人補充說,EA希望給骰子更多的時間擠壓遊戲中的蟲子,並重複提及從錯誤中學習。因此,在遊戲開發過程中,骰子可能被趕緊了,並且在進行測試的時候就很短。

但是,他否認EA趕緊射擊者來滿足那些新的發射,甚至藉此機會在戰場的競爭對手召喚召喚下進行了薄薄的滑動,其年度化開發週期和釋放日期如此僵化,以至於眾所周知動物。將他們的冬眠放在他們身上。

威爾遜說:“您可以走這條非常保守的道路,有些人在行業中所做的,而且您的遊戲沒有任何問題,但是您也得到了反饋,它感覺與過去一樣。

“或者,您可以突破界限,並最終在我們最終進入的情況下。這兩個都不錯。但是我想在公司中推動界限。”

我根本不了解威爾遜的理由和便宜的鍋槍。他是說Activision及其毯子召喚工作室通過發布年度遊戲並避免創新而保持保守?好吧,這不是Infinity Ward和Treyarch這樣的第一次被指控懶惰。

“我毫不懷疑客戶的信仰,忠誠和讚賞是骰子或EA的關鍵,但是《戰地4》的方式急於滿足其他目標 - 無論是股東的需求,零售商還是遊戲機發布 - 根本沒有飛。”

鑑於這些公司必須生產Triple-A產品的時間很少,這不是我分享的觀點。 《使命召喚》遊戲是​​創新的嗎?並非真的,儘管鑑於對他們施加的殘酷開發週期,他們的開發人員只是懶惰的事,您知道所謂的保守主義允許一年四季允許什麼?人們為此付出的遊戲實際上像是一款功能齊全的產品一樣,按照承諾的方式工作。

使命召喚:鬼魂,Black Ops 2等在發布後仍然需要補丁,它們幾乎不會打破模具,但實際上它們的水平達到了令人滿意的水平。大多數戰場4沒有。

在發射戰場上,4是一場昂貴的,亂七八糟的遊戲,看上去完全是狗的最後一代格式,我們不要忘記那些為那些不得不忍受數月的溢價而付費的人,他們的特權DLC延遲了彌補關鍵問題。首先應該阻止遊戲發貨的問題。

在《戰地風雲4》的發布會周圍,我看到幾個遊戲玩家說EA應該推遲標題來解決這些問題。從邏輯上講,這將是一場噩夢,因為零售食物鏈的所有層次都可能捆綁了錢 - 從商店的預訂激勵措施,即Microsoft-AEA合作夥伴關係,廣告商等。

“沿著線條,我感到某人處於高薪級別,或者以更大聲的“聲音”淹沒了所有原因,然後轉移了對利潤的關注,並捕捉了當時的高峰市場,而新遺產的熱潮很熱。 ”

另一個備受矚目的標題,監察者,去年的第11小時被推遲了,其開發人員給了額外的空間來解決當時困擾它的任何問題。這可能使Ubisoft和Sony躺在床上躺在床上,這可能會花費大量的錢,或者至少有幾張聖誕賀卡來了。

從那以後在PC上出現的看門狗有一些問題,但要點是,EA應該效仿並通過延遲戰場4來將消費者放在首位,從而使他們的工作產品值得提價,而不是屈服於其他壓力。

我毫不懷疑客戶信仰,忠誠和讚賞是骰子或EA到一定程度的關鍵,但是戰場4急於滿足其他目標的方式 - 無論是股東的需求,零售商還是遊戲機發布 - 根本不會飛行如果是真的。

它絕不應該在2013年10月推出。

我最後的觀察是,去年聖誕節的骰子看起來像是一個工作室,如果我們相信它具有戰場4,《鏡子》和《星球大戰》前線立即旅行。如果是真的,那也是不幸的。

我不相信有意操縱遊戲玩家或想運送破碎的產品Win Battlefield 4的片刻。我對人類有太多信心,無法相信這一點,但是沿著這條線我感到,我感覺到有人處於高薪級別,或者以更大的“聲音”淹沒了所有理由,然後轉移了對利潤的關注,並在新一代發燒時捕捉了高峰市場。

更重要的是:利潤或客戶信任?有時很難看到針頭在哪裡。