戰場2042的戰鬥感覺不正確。任何在任何時間內玩遊戲的人都可以很容易地看到這一點,但並不總是清楚為什麼會這樣。

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自遊戲發行以來,玩家一直在解剖其各種槍法機制,以嘗試了解導致槍戰的原因是不一致的。這導致發現一些專家的擊中箱不匹配,現在有疾病子彈蔓延- 後者已經進行了大量調整在本週的補丁

該公式的最終元素是戰場2042命中註冊,該註冊受許多因素的影響,主要是服務器連接,tickrate,ping,數據包丟失以及遊戲如何處理數據(NETCODE)。

從歷史上看,戰場遊戲在發射時遇到了重大的NetCode問題,但似乎推動了128名玩家和更大的地圖的推動力,使事情進一步走了幾步。儘管許多玩《戰地2042》的人經常感覺到這一點,但直到今天,沒有人真正做過任何測試。

YouTuberJackfrags提出了這個簡單的實驗,試圖複製我們所有人在現場多人遊戲中獲得的糟糕的登記登記。為此,他設置了帶有AI機器人的服務器,並選擇了在萬花筒突破的C1建築物屋頂上的區域,因為它可以搭配大量玩家 - 非常適合複製正常多人遊戲中的繁忙點(和一個好的武器XP種植地點)。

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正如您在視頻中看到的那樣,很快就會很清楚,遊戲只是忽略了一些子彈,也不會註冊一些命中,即使您可以看到敵人的3D模型反映了被剝離和血液飛濺的射擊。

JackFrags在服務器上有10毫秒的ping,似乎沒有任何數據包損耗問題或任何其他可能導致子彈不註冊的網絡打ic。遊戲試圖處理的數據越多,情況似乎變得更糟,例如爆炸踢出灰塵並產生粒子效果,物品被吹出 - 基本上是任何有助於小區域中混亂的事物。測試是用各種武器和其他地圖進行的。

傳統上,這種性質的網碼問題需要很長時間才能解決。他們花了將近一年的時間才能接受戰場4,還有幾個月的補丁戰場1。當然,這些遊戲不必與128位玩家,高級物理模擬和大型地圖抗衡 - 因此,我們必須看看這可以得到多麼好。

戰場2042將收到其到目前為止最重要的補丁下週的某個時候,尚不清楚我們是否可以期望將NetCode修復程序包含在其中。