如所承諾的,第二個發布後補丁戰場2042到了。此更新在較小的一面有點,但是它確實帶來了幾個可喜的修復程序,並直接解決了遊戲中較大的批評點。

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更新0.2.2最有趣的添加是過多的武器開花,這使得它的射門不會降落在您的目標方面。它還使PP -29 SMG - 每個人都默認的武器以繞開盛開 - 通過提高其垂直後坐力在範圍內的效果降低了。

在當今更新中的另一個重要解決方案是解決一個錯誤,使玩家在牆壁或幾何形狀旁邊死亡時無法復活。因此,玩家不應再將球員陷入倒下的狀態,無法復活或重生。

現在,該遊戲將在30秒後自動將您踢回Spawn屏幕,這是針對此問題的故障保護。

自從推出其強大的武器,敏捷性和速度以來,LCAA氣墊船一直在統治META,並被幾個NERF擊中。首先,它現在有較輕的裝甲,使其減少了儲罐的傷害。現在,其頂級迷你門也將造成更少的傷害。

Minigun調整實際上適用於遊戲中所有的陸地車輛。骰子將子彈的傷害從18歲開始,因此損壞的損失掉落在40米而不是60,並將最大傷害降低到6。基本上,Minigun射擊會下降更多,而造成更少的傷害。

更新的平衡變化0.2.2還擴展到MD540夜鳥和KA-520超級Hokum直升機。

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在下面閱讀以獲取完整的更改日誌。

戰場2042補丁0.2.2全筆記

通用修復

  • 除shot彈槍以外的所有武器上,子彈差已減少。這應該在遊戲過程中提高準確性。
  • 增加了PP-29垂直後坐力,以確保武器在其預期戰鬥範圍之外的參與時不會過度執行。
  • 解決了一個問題,即在牆壁或水等障礙物附近被殺的玩家無法恢復。
  • 解決了玩家被困在跌落狀態並且無法重生的實例。我們還引入了一個隱藏的計時器,該計時器將在處於倒塌狀態下30秒後激活,如果需要的話,將迫使重新部署。
  • 突破性比賽現在將在最後一個部門被捕穫後正確結束。
  • 解決了一個問題,該問題導致球員在戰場門戶的比賽中排隊的比賽被發送回菜單,而不是在插槽可用時加入比賽。
  • 對穩定性的一般改進,以防止罕見的遊戲崩潰發生。
  • 已調整了LCAA氣墊船的配備裝甲類型,這增加了其針對不同武器類型的脆弱性。

MD540睡鳥安裝的20毫米大砲 - 我們正在減少子彈在撞擊時造成損壞的半徑,並減少其飛濺傷害:

  • 爆炸半徑尺寸從3降低到2。
  • 內部爆炸半徑損傷從1.5降低到0.75。

超級時間-30毫米大砲(側坐騎) - 我們正在減少子彈造成全部傷害的總體傷害和範圍,同時增加整體子彈的傳播:

  • 將爆炸半徑從2減少到1.6。
  • 爆炸損傷從20降低到14。
  • 損壞前的子彈傷害減少了18至15。
  • 減少的傷害從200到180下降。
  • 最大距離降低了子彈損傷從8到6。
  • 增加子彈範圍並擴散。

AH-64GX Apache Warchief超級時間-30mm大砲 - 我們正在減少子彈在撞擊時造成損壞並減少其飛濺損害的半徑:

  • 將爆炸損傷從20到18降低。
  • 增加了遠離子彈撞擊中心的敵人的傷害掉落。

我們減少了整體損失所有土地車輛的迷你槍,除了子彈傷害時,現在從早些時候開始下降:

  • 損壞前的子彈傷害減少了18至13。
  • 減少的傷害從60到40。
  • 減少了子彈傷害,最大距離降至6。

戰場門戶-UAV -1

  • UAV-1已在戰場門戶中重新啟用。
  • 大大減少了健康再生延遲和速度。
  • 導彈對車輛和步兵的損壞增加。
  • 無人機現在能夠殺死敵人。

下週,戰場2042將收到另一個更實質性的補丁。骰子稱其為迄今為止最大的遊戲,它將帶回缺失的功能,改進UI,對遊戲音頻進行更改,提高AI機器人的技能,進一步調整槍聲,並引入新的餘額變化和性能修復。

如果情況順利,我們也可能會在工作室休息之前獲得第三個小補丁。