可以公平地說,對於當今的大多數大型遊戲,通常會有許多問題,我們很少在發布之前找到答案。戰場2042絕對是這樣的遊戲。甚至擱置所有技術創新遊戲大修骰子這次將帶來桌子,任何戰場發射都需要一定程度的審查。

我們已經過去了我們從戰場2042 Beta中學到的一切在一個單獨的故事中。在這裡,我們將專注於骰子要么無法解決的問題,或者我們根本無法從Beta播放的內容中確定的東西。

武器附件有什麼關係?

戰場遊戲並不總是提供大量武器定制選項 - 就視線,槍管和其他附件而言。戰場4這就是高度,不僅提供了廣泛的改變遊戲玩法的選項,而且提供了每個版本的不同版本,以獲得更多的視覺品種。

戰場2042帶我們回到現代戰鬥中,並通過《使命召喚:現代戰爭2019》設定了一個新標準,許多人很高興看到遊戲中將採用哪種類型的附件系統。

不幸的是,Beta沒有提供任何答案。雖然它確實有加上菜單,這使您可以在現場切換槍支附件,沒有菜單可以決定要隨身攜帶哪一個。

例如,有些武器在其加菜單中有抑制器,而另一些武器則沒有。在最後一場比賽中,只有這些武器才能採用抑制器,但是對於這樣的主要功能,遺漏肯定是奇怪的。

車輛進入/出口動畫進出?

戰場1,以及後來的戰場5,骰子養成了為所有車輛創建精心登陸和退出動畫的習慣。儘管這在沉浸式和動力學的感覺中得到了很大的收視率,但它增加了這麼基本的任務,但許多人認為它從遊戲的巨大性質中消失了,並使車輛累積了。

戰場2042 beta以某種方式具有兩者。我發現進入坦克沒有動畫,類似於戰場3和4。但是當我開車時,我一再讓隊友跳入槍手和乘客座位,每次都會演奏入場/出口動畫。實際上,戰場退伍軍人將知道這如何簡短地掩蓋駕駛員的願景,在這里當然是這種情況。

這要么只是一個未完成的動畫的情況,該案例不存在於Beta中,並且將在發佈時添加,或者Dice決定獲得兩全其美:通過將過渡瞬間進行第一人稱過渡並僅添加繁榮的動畫在第三人稱中。

危險區域在哪裡?

到目前為止,我們已經在《戰地2042》的三個主要經歷中學到了很多:經典的全戰爭和改裝驅動戰場門戶。比賽開始之前延遲了,我們應該現在就被介紹給新模式。

謠言和數據表明危險區類似於逃離塔科夫- 至少在某些元素中。根據這些發現,似乎有持續的角色進展和永久死亡。玩家將加載到多人遊戲地圖的版本中,在那裡他們必須與他人競爭,並抵禦敵人的AI以確保英特爾和提取。

鑑於戰場2042的時間表發生了變化,因此很難說何時將正式詳細介紹危險區。確實,這種經驗本來可以延遲的,而骰子和連鎖反應則集中在其他兩種模式上。

我們已經解決了多少個問題?

這始終是“戰場競賽”即將推出的問題,儘管如此,這仍然是一個有效的問題。正如我們在Beta印像中指出的那樣,戰場2042 Beta中的許多元素感覺非常基本,好像它們只是剛剛添加了。

顯然,對於Beta來說,這並不奇怪,但是2042年的技術,遊戲,UI和設計方面有很多。在問答中已經在媒體上提到的骰子已經提到了大部分UI已更新,但是NetCode的矛盾之處和表現不足呢?

考慮到我們與遊戲發布的距離有多近,這在這種情況下令人擔憂。我仍然樂觀,但是上次骰子在五個平台上運行了一場比賽並不順利。