EA終於開始談論下一個戰場毫無疑問。該項目的目標是在2025年某個時候發行,將把該系列恢復到現代的根源。除了設置外,下一場比賽將拋棄專家/英雄角色,與戰場2042首次亮相。
EA還發布了遊戲的第一篇概念藝術,顯示出清晰的戰場4靈感。
EA透露的藝術IGN,不會告訴我們太多。您可以看到遠處的攻擊直升機,而一個城市(似乎在歐洲的某個地方)被一側的野火摧毀,另一側與另一側作戰。
文斯·桑佩拉(Vince Zampella),他在2021年接管了特許經營領導在令人失望的發射之後進行了重組戰場2042,告訴IGN,下一個戰場將回到基礎上,指出它的戰場3和4個靈感。
Zampella說:“我的意思是,如果您回顧戰場的山峰或巔峰,那是戰場3……戰場4時代,一切都是現代的。” “而且我認為我們必須回到戰場的核心,並做得非常好,然後我們將看到它從那裡到達的位置。但是我認為對我來說,這是戰場上的高峰在戰場3和4天。因此,我認為這對我來說是對球員的懷舊之情。”
另一個元素戰場2042嘗試實驗是將地圖擴展並增加球員計數到128位玩家,開發人員骰子最終轉移到了回到了該系列的64名玩家計數。儘管Zampella並沒有明確地說下一個戰場將保持64歲,但他強烈建議遊戲空間“更像以前的戰場”。
從邊緣帶回戰場2042中學到的課程骰子也將進入下一場比賽的發展。 Zampella強調,它不希望重複2042年發布。他說:“我們希望它能出色。”
為了實現這一目標,開發人員計劃在此過程中更早地參與社區,並贏得核心粉絲群的信任。 Zampella說,我們可以期望有機會在明年進行比賽。也許復興了戰場社區測試環境,該環境在發展中起著關鍵作用戰場4和戰場1。
有趣的是,儘管資深高管兼開發人員尚未確認在下一個戰場上有免費遊戲的謠言,他確實說下一個冠軍的關鍵目標之一是在同一橫幅下提供的一次體驗。
他告訴IGN:“它正在進去,擴大了戰場是什麼。”
“我們必須擁有核心。核心戰場球員知道他們想要什麼。他們永遠與我們在一起,他們一直是很棒的支持者。我們需要贏得他們的信任,並使他們回到我們這邊。然後,它正在擴展,並使更多的玩家進入宇宙並看到我們可以做什麼,因此,當您想要不同的體驗時,您就不必離開戰場。您可以在戰場宇宙中體驗更多的東西。因此,我們正在擴大我們提供的產品。”
我們預計下一個戰場將於明年揭曉。