數百萬仍在玩戰場4和星球大戰前線根據電子藝術的最新財務報告。
根據該報告,戰場專營權由戰場4領導,在本財年的第一季度擁有超過1,150萬獨特球員。
在本季度,《星球大戰》戰區擁有超過660萬獨特球員,而Madden NFL 16個獨特球員同比增長超過20%。
EA還指出,EA Access訂戶群的同比增加了一倍以上。
在截至6月30日的季度中,EA報告的淨收入為12.7億美元,而同比為12億美元(YOY)。您會注意到這很平坦。
該公司表示,該收入的54%來自數字,該數字佔6.89億美元(比2016財年第1季度為6.23億美元)。
額外的內容構成了3億美元的數字收入,而1.37億美元是由完整的遊戲下載賺取的。訂閱增加了8700萬美元,其中包括EA訪問和起源訪問。
該公司表示,該業務的移動領域籌集了1.65億美元。
CFO Blake Jorgensen說:“我們的數字業務推動了本季度,尤其是FIFA Ultimate團隊在遊戲機和《星球大戰:Mobile英雄銀河系》上的表現。” “這一成功以及NBA Live Mobile的推出使我們對全年運營和添加新現場服務的能力充滿信心。”
EA似乎也對地平線上的控制台升級感到興奮。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,升級的控制台模型,例如PlayStation 4 Neo和Xbox One Scorpio將有助於“擴展控制台的生命週期”。
威爾遜也是重申該公司正在研究虛擬現實和增強現實標題。
他說,EA對PlayStation VR感到興奮,因為它具有“高價”和出色的技術。威爾遜說,他在開發團隊中扮演了一個相當“令人興奮的”標題。
那個遊戲是否是星球大戰前線:X-WING VR任務在2016年E3上宣布的PSVR(或未經宣布的標題)未提及。
該公司正在研究如何在可用的所有平台上投資虛擬現實。威爾遜說,他認為這將徹底改變遊戲方式。
至於增強現實,EA對對的興趣感到興奮口袋妖怪去,以及如何將增強現實引入群眾。
投資者的呼籲已經結束,一旦發表了成績單,我們將把任何感興趣的東西都從中撤出。
您會在新聞部分中找到它,而不是在這裡。