攻擊泰坦讓您覺得自己也擁有將巨人切成大量切斷的肢體所需的身心毅力。不喜歡什麼?
對泰坦的攻擊是老闆。您可以砍掉可怕的巨型人,當您通過身體部位的雨水破裂時,您最終都會被鮮血覆蓋,這會使您蒸蒸日上。然後,您可以選擇按下按鈕以做一個很酷的小手勢。這種手勢沒有目的,除了您(玩家)對周圍的虛擬世界說:我只是這樣做,因為我是個壞蛋。您可以隨時按此按鈕,但是在泰坦血液中散發出您的臭味時,可以做得很好。
對泰坦的攻擊開始使用王朝勇士開發商歐米茄(Omega Force),這幾乎是因為Kodansha和Koei Tecmo坐在桌子上,說“為什麼我們都不停止製作王朝勇士隊的遊戲,而是看看我們能做什麼使用所有這些可愛的許可證。三個王國浪漫的周年紀念日。是否有人根據Kodansha Properties對遊戲有其他想法?阿斯蘭的英勇傳奇)。
這可能比這更保留,但肯定是生產者Hisashi Koinuma是對泰坦迷的如此巨大的攻擊,他穿著盛裝的服裝扮演並且非常熱衷於試圖將設置的關鍵概念栩栩如生。攻擊泰坦的核心是小人類對敵人採用的獨特戰斗方法。它們將固定在表面上的氣體螺旋槳鉤鉤錨定,並將這些繫帶與雙氣動噴氣式包裝一起使用,以獲取最終將其切成脖子的頸部所需的高度和動量- 泰坦上唯一真正的弱點。
我無法構想如何轉化為電子遊戲樂趣,但是歐米茄的力量已經釘牢了。當您陷入它的節奏時,即使僅僅繞過環境也很高興,並適應了利用最佳潛在繩索點的道路。束縛系統非常容易使用,使自己在空中揮舞以最大化動量並最大程度地減少慣性的胃部震動時刻,但是僅通過選擇最佳路線而獲得正確的滿足感。
過渡到戰鬥非常平穩。當您在泰坦的範圍內時,一個不錯的大指示器會彈出,一個按鈕會將您的Tethers聚焦在其四肢上。彈奏模擬棍子會使您循環您瀏覽五個可用的攻擊區(四肢和nape),然後這只是讓自己清晰地射擊並讓您的繫帶靠近您以罷工的問題。泰坦的行為方式變得複雜。更聰明的人明智地竭盡所能,通過阻止您的系tether來阻止您接近小Nap(在某些情況下,您自己無法通過的資產掉落,這是一個令人討厭的蟲子,但是如果您掛了一段時間,則可以解決自己的煩惱) 。
您將一次從一次砍掉四肢,然後單獨砍伐生物到高速從泰坦輕彈到泰坦。當您像Levi一起玩時,您會覺得自己可以辜負他的聲譽。
但是,通過一些練習,您將弄清楚如何應對每種泰坦行為,然後這只是提高足夠的速度和一個良好的時機(中和較低的難度設置非常慷慨)的問題。戰鬥起初感覺很費力,但迅速解決了幾乎自動的一系列快速決策和反應。您將一次從一次砍下肢體,單獨砍伐生物到只關注可能產生升級材料的那些部分,然後儘快派遣多個敵人,以高速從泰坦甩到泰坦。當您像Levi一樣玩耍時,您覺得自己可以辜負他的聲譽,您知道嗎?
其中一部分是通過可玩角色巧妙地安排任務的安排,向您介紹了不同的遊戲風格,從非常基本的到復雜和致命。隨著您的角色推進,它們以不同的訂單解鎖各種新能力,使每個能力都感覺像是一種不同的壞蛋。我想您可以稱之為主角的埃倫(Eren)從“技能”開始,這使他通過完成快速的附帶任務來指揮您在每個任務中積累的同伴士兵的小隊。從教程的角度來看,這很有意義,並解鎖了他的第二個技能,從上方發動了強大的攻擊,因此很棒。用她(上帝等級)的起始能力切換到Mikasa,一次攻擊中切成三個目標,而Armin指揮隊友為他做這項工作的能力確實改變了您的比賽方式。
好吧,起初。對泰坦的攻擊距離“一千擊”的歐米茄力量公式集中在1v1上,但是過了一會兒,您仍然覺得自己像是在咕unt聲之後咕gr了。實際上,有數百種不同的泰坦命令。
如果您只是在標準難度上鍛煉故事,那麼重複性並不是一個問題,但是那些效力的人可能會厭倦了這一切。面對升級材料或解鎖畫廊條目的磨損,遊戲的節省優勢是一切的速度 - 在3D機動裝備上遍布您的3D機動裝備非常有趣,並且最好的馬系統歐米茄力量已經實現了腳(在艱難的情況下節約氣體所必需的)也遠遠超出了無法忍受的。
打擾困難也很棒。突然之間,您需要更多地關注小工具,命令和資源,您可以在下游中大多忽略,每場戰鬥都成為一場與時間的比賽,以擊中遇到邊緣並防止盟軍死亡。升級裝備是必須的,因此閱讀了最小值上潛在的戰鬥流程,因此您可以及時救出陷入困境的供應部隊。
我有點喜歡它。另外,我想如果您沒有看過動漫或閱讀漫畫,這有點像劇透,有時您會像泰坦一樣玩,這很荒謬。當您將戰鬥與同伴怪物打架時,似乎沒有任何後果,像凱朱一樣,如果有什麼比拿起(相對)的小泰坦並將其扔在一包更大的怪物的情況下更好的地方跌倒並擠壓一個地區公寓,我還沒有遇到過。它不會用輕度的手將歐米茄力量的大量機器人發揮作用,因此感覺就像是一種享受。
您的里程可能會因致命的空中芭蕾舞來砍掉眾多可怕的巨型人物而有所不同,但我個人對這個概念的吸引力如此強烈,以至於只是輸入這些話,我啟發了我回去並清理一些可選的任務。再見。