為什麼有人會自己這樣做?當我們問問題時,我們如何停止?
我發現很難開始玩《三個王國》 13的浪漫史 - 然後,與如此多的戰略模擬器沙盒一樣,我發現很難停下來。
我甚至沒有成功完成比賽。我沒有玩過前12場比賽中的任何一個。我不太擅長或在策略遊戲中經驗豐富。儘管如此,我今天在這裡談論三個王國的浪漫史13,因為我是一個偉大的舊三個王國書呆子。
“三個王國”是中國歷史上大約60年的歷史速記名稱,當時漢朝崩潰了,每個人都決定自己買一塊餡餅。它的名字從中國的劃分中脫穎而出,這是一個不安的三向拆分,然後爆發了壯觀,主要是因為人們是人。
生活是豐富的掛毯,人類的歷史充滿了有趣的時代,但是由於盧·圭頓(Luo Guanzhong)在三個王國的小說浪漫史上,這三個王國時期脫穎而出。在14世紀的某個時候出版(在其描述的事件發生後的幾千年中)是一個歷史傳奇,其中包含120章,800,000個單詞和1,000多個字符。那麼,並不是完全輕鬆的閱讀,而是將歷史事實,傳奇和完全胡說八道的融合(更有禮貌地,詩意的許可和政治偏見)如此令人信服,以至於值得記住誰是誰的努力。感覺令人驚訝地現代且易於使用,但是正是壽命更大的角色鞏固了它作為古典中國經典中最重要的作品之一,也許是最重要的作品。
很難傳達東亞三個王國占據的精神房地產浪漫史。我可以認為最近的西方類似物是亞瑟王傳說。每個人都知道的故事,部分是真的。但是,這三個王國的浪漫片比這更大:其中一個關鍵人物關尤(Guan Yu)被視為戰神,直到今天一直受到崇拜。父母仍然告訴他們張柳(Zhang Liao)會為他們而嚇到孩子。這些是真實的人;真實的人的行為以一千多年的範圍重要的方式塑造了政治景觀,在他們最後一位已知的後代死亡之後,他們的雄心,野心和狡猾仍在討論。
我最初是通過王朝勇士進入三個王國的,再也沒有回頭。我現在扮演王朝勇士,因為我喜歡三個王國的東西。我不後悔。我永遠不會後悔。誰想談論小杜在將箭從他的眼鏡插座上拉出後吃自己的眼球?給我簽約三個王國的浪漫史13。我將忍受任何數量的菜單。
這三個王國系列的浪漫片早於王朝勇士,儘管它具有許多資產,但它不像它 - 甚至像《戰略 - 萊特帝國帝國衍生》系列一樣。這是一個更加嚴重的事情,它忽略了動作系列的紮營進化,而不是有尊嚴的,歷史上知情的描述。一切都被淡化,約束,精緻;這是認真的生意。
認真的業務意味著不再留下困難,違約並砸碎一個按鈕來克服戰場。三個王國的浪漫既是一個宏偉的策略,又是戰術遊戲,大多數遊戲都在看菜單。
我第一次解雇了三個王國的浪漫史13,我痛苦地提醒我,我的常規,命運不佳的嘗試與十字軍國王2。只是……菜單。菜單,菜單,菜單。文字牆。他們都做什麼?你應該和他們做什麼?他們是什麼意思。f ** k知道。
幸運的是,有一種英雄模式,它既可以向您介紹關鍵角色和歷史事件,又教您如何玩遊戲,這很好 - 只要您不小心跳過幾個重要頁面,由於控件是完全胡說八道的,因此很容易做到這一點。
我知道策略遊戲和控制墊永遠不會是最好的朋友,但是Koei Tecmo應該很努力地考慮為什麼模擬棒在這里工作但不在那兒,為什麼簡單的操作需要組合鍵即可製定,為什麼確認鍵通常是三角形,而有時則不是三角為什麼選擇單個單位是該死的挑剔的,等等 - 直到我憤怒為止。
控件令人煩惱,但關注屏幕上的提示,並願意記住不直觀的快捷方式。它不會解決的是可怕的演講。也許在日語或中文中看起來好多了,但是我以某種方式對此表示懷疑。這不僅僅是如此文字和不友好。佈局沒有很多意義,將重要的菜單埋在頁面上,您需要的頻率要少得多,並且像兩個鏈接的鏈路一樣痛苦地定位。這對迷人的碎片有很大的損害,就像您的小警官在一匹小馬上耕種地圖的方式一樣。
假設您設法成功掌握了遊戲概念和不可思議的菜單,則可以畢業於主要模式 - 您可以選擇推薦的角色,任何抓住您的幻想的rando,甚至發明了一堆原始字符並播種它們通過遊戲。當中國統一時,無論您是一個巨大的帝國之王,還是仍然只是在其他地方繼續前進的地區,您的目標是在中國統一時加入勝利團隊。
自由令人生畏,如果像我一樣,您在整個盛大策略領域的平均水平有所平均,您可能會更快樂地悄悄地晉升。被提升意味著您必須花費大量時間嘗試使像您這樣的人,以便讓他們介紹他們的朋友並僱用他們來照顧您不斷征服的空曠的城市。
我最喜歡的是打架。在戰鬥中,您可以控制單位的移動,就像您在紀錄片中看到的那些策略地圖一樣;大掃箭顯示了您的行軍方向。您想讓敵人夾在鉗子上,而永遠不要自己放在鉗子上。特殊攻擊,基地,攻城武器和防禦工事的微小並發症只是在地圖上來回充電的添加劑,試圖欺騙您的敵人撞上峽谷,以便您可以背刺,這是我發現非常滿意的。
有時,在戰鬥中,您或另一名軍官會陷入決鬥,這是一種岩石,在五發子彈上剪紙剪,由戰鬥人員的技能和屬性大大加重。這種完全相同的系統也用於政治中,但重新辯論為辯論。儘管參加了數十個相遇,但我只有最模糊的想法,但它是如何運作的,但這是非常戲劇性和令人興奮的。
儘管有這些異想天開的喜悅,即使像我這樣的隨意策略觀察者也可以看到,三個王國的浪漫13的浪漫實際上被任何悖論或創意大會產生的東西都超過了。它的原始資料的強度節省了,您可能已經知道自己的里程。如果您對與Liu Bei和Pals一起遇到燃燒的衝動,那麼您可能會選擇更易於用戶友好的東西。這是一個30歲的系列(1985年發行的第一場比賽);在這段時間裡,您會認為Koei會拿起全面戰爭的副本。
就我個人而言,我發現很難開始玩這三個王國13的浪漫史 - 然後,與如此多的戰略模擬器沙盒一樣,我發現很難停止。 “再過一轉”不可避免地會導致深夜,錯過了約會,我永遠希望這重新開始 - 這一個 - 最終將是我在不明智的擴張主義運動中不屈服於災難的人。
今天的三個王國的浪漫用於PC和PS4。