如果您喜歡的話,有很多方法可以使遊戲更加身臨其境。您可以進入選項菜單並關閉HUD。您可以選擇以“現實”模式播放,這些模式使您死於一顆子彈傷。您可以在城鎮徘徊時切換電影攝像機,或者騎馬到日落中 - 甚至可以通過您選擇的音樂流媒體服務播放一些Ennio Morricone,從而真正增加了東西。
通常,尤其是在刺客信條系列,這些方法是播放器指導的。您可以選擇自己的事情,嘗試將其從標題中脫穎而出,以彌補使屏幕扼殺的圖標,HUD元素和遊戲視覺語言的沙拉。當然,刺客的信條是您的主角(因此是玩家)通過Animus與世界接口的藉口,解釋了為什麼有如此多的疊加層,圖形,統計數據和數字。
但這很多。鑑於Ubisoft有意開發刺客的信條遊戲,在歷史上盡可能準確(請參閱:發現旅行模式您可以訪問在起源和奧德賽中)這真是可恥。公元前43年,埃及沿著尼羅河的河岸徘徊,看著涉水的鳥類從河裡搶走魚,如果您不敏銳地意識到23級的Bruiser從開放的水上看著您,那麼23級Bruiser 。在872年的第872號公元中徘徊在英國的泥濘田野上,不斷提醒您您正在等待的子問題,收藏品和強大的幻覺,以不斷打擾您醉酒的Knucklebones遊戲,這有點關閉。
我不是唯一一個這樣認為的人, 任何一個。此時,這是一個相當有據可查的現象:刺客的信條遊戲在沉浸式中存在問題。有什麼意義下沉數百小時使雲看起來絕對令人驚嘆如果人們整個時間都要關注混蛋迷你地圖嗎?
至少擁有該系列中的最新標題,刺客信條陰影,育碧正在嘗試做一些不同的事情。開發人員 - 以及讓您擺弄所有通常的guff,例如HUD設置,相機偏好等等,都可以使您在遊戲開始時選擇一些我不敢相信它以前沒想到的東西:immersive模式。
本質上,沉浸式模式默認是讓角色用母語說話。如果您看過任何Shogun(或對日本的Sengoku時期了解很多),您將知道這主要是日本人,在葡萄牙人的慷慨幫助下,這要歸功於所有這些天主教傳教士在島上陷入困境。鑑於陰影的故事緊密地遵循了奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)的行為以及他統一國家的嘗試,葡萄牙人經常出現。正是國家的天主教徒首先將日本引入槍支和其他商品,從而在整個1500年代後期大大改變了日本的政治和軍事軌跡。
現在,我知道很多人喜歡他們的遊戲,無論他們的設置如何。通常會帶有可笑的結果。記住王朝勇士隊的比賽宣布被尊敬的軍事領導人曹操為“牛牛”而不是正確的“ tsao tsao”?令人興奮的日子。但是育碧試圖在這裡講一個嚴肅的,浪漫的歷史陰謀的故事- 沒有讓我們同時殺死1000家帥哥,然後用巨大的naginata殺死了一個大規模的naginata,然後切碎了即興演奏並深入研究了一些動漫啟發的胡說八道。
結果,對於一個看似很小的選擇,實際上是更身臨其境的。在短短幾個小時的演奏中,身臨其境的模式以幾種方式大量獲得了巨大的回報。首先,語音人才很好(我們已經期望從UBI那裡得到這種才能)。其次,我真的很自然地聽到日本農民之間的說話是多麼自然,然後一系列葡萄牙人會立即引起我的注意 - 我最終會走向一群教堂的人,看看有什麼craic是。
除了成為更真實的歷史體驗外,使用耳朵和眼睛探索的感覺就像它以一種非常自然的方式增加了遊戲流程。育碧的三個主要支柱一直在沉浸式時一直瞄準該遊戲,這是:“規模,文化和多樣性”。僅在這種模式下,您就可以看到這三股是如何相交並使某些東西更完整的東西 - 就像DNA的螺旋螺旋,刺客信條系列喜歡在如此之多的演出。
像這樣的幾點觸摸使我對陰影感到興奮。從所有方面來看,這個遊戲確實是Ubisfot的製造或破壞,因此,在過去的17年中,加強我們所了解的經驗是使人們感興趣的一種肯定的方式。我們希望它在主遊戲中也能像預覽一樣運行。
刺客信條陰影在2025年3月20日的新發行日期中出現在Xbox系列,PS5和PC上抓到最後一分鐘的延遲今年早些時候。