在開放世界的比賽中,雲一直佔據屏幕的四分之一。它們龐大,重要且經常 - 完全被忽視。我可以列出我歷史上最喜歡的遊戲世界(命運,,,,巫師3,,,,血源,僅舉幾例),您知道它們的共同點嗎?華麗的天箱,可以幫助您折疊到您正在播放的小說中;上帝射線和天氣系統以及一種規模感,可以將您牢牢地紮根於您今天所玩耍的任何模仿環境中。

刺客信條陰影不是假信。無論如何,都不完全。正如該系列的傳統一樣,育碧正在及時回到一個真實的歷史位置和時間,實際上將這種幻想紮根。這次,我們進入日本晚期時期,探索1579年的科比,京都和大阪的中央地區,因為內戰威脅要扼殺這個蓬勃發展的帝國的生命。

喜歡幻影,,,,瓦爾哈拉,,,,奧德賽起源在此之前,Shadows渴望將其設置的理想化版本投影給我們 - 它不會成為日本的完美,刻板版本,沒有。那將是一項荒謬的事業。取而代之的是,Ubisoft將挑選出該地區最美觀和機械獎勵的元素,將它們倒入不太滿意的規模,對於您普通的開放世界享受,並在令人垂涎的數字數字中為它們服務我們可以花100個小時的gat著順便說一句,這大約是起源的大小)。

在藝術總監Thierry Dansereau的演講中Gamescom 2024,我必須看到Ubisoft在這款遊戲的藝術方向上付出了多少努力。 Dansereau知道如何建立一個世界。自從他和Ubisoft在一起以來刺客信條兄弟會,並且是藝術總監啟示,,,,集團, 和奧德賽(後者是我最喜歡的地段設置)。

即使從概念藝術來看,您也可以看到雲對陰影中的烏比索夫有多重要。 |圖片來源:Ubisoft

但是,在砧座發動機的閃亮新版本中,Shadows在其袖子上有一個特殊的技巧,它確實可以將其與系列中的其他遊戲區分開來:Clouds。由ubisoft在Anvil中開發的新工具(稱為Atmos)的模擬和渲染 - 陰影外觀,表現和影響遊戲的雲與過去在Asscree Games中使用的遊戲不同。

“從藝術的角度來看,天空代表著一個主要的視覺元素,極大地有助於感知到的視覺質量和沈浸水平。”當我問為什麼為什麼要使Anvil提供如此逼真的,可信的雲層時,我向我解釋了這一點對於這個遊戲。 “讓雲在其形狀和行為中看起來現實的雲對於支持我們對不斷轉變的動態世界的野心很重要。”

這也不只是審美事物。在育碧版本的16thc Japan版本中,雲的外觀和表現具有實際的遊戲意義。 “在交流陰影中,整個天氣都被模擬,這意味著雲是動態的,它們會隨著時間的流逝而發展,” AC Shadows的Tech Lead Maxime Beaudoin告訴我。 “ [...] Atmos不僅驅動著您在天空中看到的雲,而且還驅動了整個天氣(降水,風,濕度在地面上積聚,雷聲等)。反過來,這些參數會影響遊戲玩法。例如,在暴風雨中,NPC由於噪音和可見性降低而困難地發現玩家。”

在夏天,期望雲較少,可見度和更長的日光時間。 |圖片來源:Ubisoft

簡而言之,育碧正在讓Atmos“思考”日本的天氣應該是什麼 - 因此,島國以其戲劇性的天空,可變的季節和華麗的景色而聞名。陰影是第一個刺客信條遊戲,特色是適當的季節性週期,帶我們到春季,夏季,秋季和冬季,並且 - 因此 - 育碧需要確保屏幕頂部的所有開放天空都正確地反映了你周圍的世界。

因此,Ubisoft無需花數百個小時的小時手動雕刻這些天空盒和“繪畫”雲,而是讓空氣中水蒸氣的濕度,溫度和密度,並吐出正確的天氣,並吐出正確的天氣季節。

“藝術家調整了一些參數,並自動出現CloudScape。” “這意味著他們不能像以前的遊戲那樣控制雲的確切形狀;取而代之的是,他們專注於組成,確定他們想要實現的整體外觀,並讓模擬填補空白。這使得在幾分鐘之內創建一個非常逼真的Cloudscape成為可能。 “

問題是,正如任何開發人員都會告訴您的那樣,模擬通常很難使用:藝術家需要非常小心,因為一個錯誤的數字可能會完全打破您正在使用的工作。正如博多(Beaudoin)告訴我的那樣:“過去,這通常是一個反複試驗的過程。”

但是藉助Atmos,Ubisoft設法製造了一個強大的工具 - 不僅是一些閃亮的,笨拙的技術演示。博多因說:“如果您願意,這是'Photoshop'。”

根據季節,不同的位置和選項將為您提供。 |圖片來源:Ubisoft

“考慮一下這一點的一種方法是刷子在現代數字繪畫工具中工作的方式:該軟件模擬了畫布,刷子和油漆之間的相互作用。將其與像素藝術形成鮮明對比的是,每個像素的顏色都由藝術家完全控制 - Atmos就像前者,而不是後來。我們放棄了一些控制權,但是我們得到的回報是效率,現實主義和連貫性。”

結果?我無法告訴你陰影看起來有多驚人。我是我朋友在現實生活中禮貌地稱其為“雲般的”。指出系統進入我在倫敦的家中,前往海邊旅行,看到“稀有云”相遇,合併和變質,經常在小組聊天中從伴侶那裡獲得臨近,並要求識別和解釋。我有信心說,陰影是“雲perv”可能要求的最大待遇。一次美麗,與開放世界的運作方式相關。從字面上看,這是一個改變遊戲規則的人。

“傳統的Skybox仍將在未來幾年內與之相關,但是像Atmos這樣的模擬系統可能會越來越多地使用,即使不是因為經驗豐富的藝術家可以在很短的時間內創建一個非常逼真且動態的Skybox的簡單事實”博多因說。

您知道櫻花季節將在陰影中變得特別。 |圖片來源:Ubisoft

“陰影將是第一個與Atmos一起運送的Ubisoft遊戲,但我們幾乎沒有刮過可能的事情的表面。做事是一種不同的方法,我們仍在學習如何最佳使用它,因此您可以期望將來的頭銜更深入地利用它。”


刺客信條陰影發射11月15日在PC,PS5和Xbox系列X/S上。