朋友,我看到了裝甲芯的機械光。作為所有Souls-y的忠實粉絲,我從來沒有實際上玩任何裝甲核心遊戲。但是我喜歡機械和裝甲核心6:Rubicon的大火似乎是一個柔和的重新啟動 - 這是新來的系列賽的絕佳機會。
康納認為rubicon的大火是黑暗靈魂粉絲的完美遊戲玩遊戲,我明白了為什麼。您甚至可能同意喬什(Josh)的建議我們的評論遊戲還不夠遠。
不管溫度不同的所有含量,裝甲芯6:Rubicon的大火都是一款遊戲,毫不奇怪,它並不能解釋很多本身。如果您像我一樣特別新,您將對體重限制,能量消耗,核心/腿之間的差異以及影響您時刻到時刻的遊戲玩法的整體列表更加困惑。
因此,請允許我,裝甲的核心新手,指導您完成我的一些觀察結果(提示),並為您節省很多挫敗感和猜測。
重新啟動按鈕以立即提升并快速提升
好的,這將是一個個人的喜好,但是我發現在圓圈/B上快速提升(道奇)變得容易得多,類似於它在類似靈魂的遊戲中的工作方式。標準提升可以使您的交流滑過地面,可以將其映射到方形/x。
標準提升始終在切換中,因此將其放在通常位於Dodge按鈕的位置更為直觀,因為您將經常在老闆戰鬥中依靠它 - 當您想避免敵人的火災並迅速落後於掩護。
這可以從“控件”菜單中完成,您還可以從不同的默認設置中選擇或創建自己的。它並不像您期望的那樣延展,但是您可以使其適合您。
彈藥和治愈物品有限,不要垃圾郵件
裝甲芯是一款機械遊戲,您可以在地面上滑動,飛行,射擊蓋上,並鎖定在多個目標上。儘管街機是看上去,但裝甲芯對某些元素的模擬可能非常嚴重。
這在遊戲如何對待彈藥方面尤其清楚。您裝載的每種武器都有有限數量的鏡頭,如果您不小心,則很容易用一(或全部)彈奏。
當武器(固定在手臂上)用完彈藥時,您的攻擊只會變成……一拳。我已經以最糟糕的方式發現了這一點,我可以告訴你,這並不有趣。儘管某些任務使您可以在此過程中重新供應,但這些補給無人機幾乎總是在大型戰鬥前出現,所以不要指望它們在世界各地漫遊時拯救您。
維修套件(遊戲版本的修復物品版本)也是如此。除非遊戲希望您進行大規模戰鬥,否則您無法將其補充。雖然將其剩餘的任務零套件和低於50%的健康狀況放在其餘的任務中很有趣,但是如果需要的話,我寧願有一些後備。
如果您認為自己已經用完了很多彈藥,或者用完了大多數療法,請不要害怕重新啟動任務,或者從最近的檢查站重新啟動。這樣做總是會用完整的彈藥重生。
指南針比看起來更有用
在屏幕底部發現的裝甲芯6指南針具有大量有用的信息,可以使您在戰鬥中佔上風。在處理不同海拔水平的多個目標時,尤其如此。
指南針將敵人顯示為紅色正方形,並指示它們是高於還是以下。抬高的ACS會使事情變得非常困難,尤其是如果找不到蓋子。在處理其餘的之前,最好優先考慮提高/固定目標。
在其中一個任務中,您將要產生,並立即找到駐紮在大壩側面的大型砲兵部隊,無休止地砲擊您。在進行此彈幕時,我找不到一種處理地面目標的方法,所以我不得不削減所有人,只是為了擺脫這些火砲柱。
確實,其中一些目標的迷彩可能會使它們很難看到,因此您不知道要在擊中之前尋找它們。這就是為什麼最好在潛水前關注您的指南針的原因。指南針還幫助我在尋找我知道的最後一個AC時保持警惕,但看不到。
垃圾郵件掃描按鈕
說到隱藏的敵人,在裝甲芯6中進行掃描是您可以使用的最好的工具之一。您會意識到英特爾是這裡戰鬥的主要部分。掃描具有冷卻性,但簡短,可以相對頻繁地進行垃圾郵件。
脈衝的半徑也相當寬敞,目標保持突出顯示幾秒鐘。掃描是室內必不可少的,因為它將揭示ACS隱藏並等待伏擊您。一個特定的任務將使您用Active Camo對ACS擊敗AC,您只能(簡短地)通過掃描來突出顯示它們。
默認情況下,將掃描映射到DPAD上的DPAD,您絕對應該使其成為按鈕旋轉的核心部分。
您可以在開放世界中驚訝敵方ACS
您可能會感到驚訝(heh)您得知,並非所有任務中的AC都會意識到您在裝甲核心6的存在。 ,並繪製穿過敵方AC的路徑。
但這也有助於知道這個遊戲中有令人驚訝的敵人。實際上,如果您發送掃描並揭示敵人,HUD將突出顯示其中的哪個不知道您的存在,這使得偷偷摸摸地偷偷摸摸。
如果他們在前面有盔甲,這一點特別有用,您想用一些精美的鏡頭開始戰鬥。更好的是,如果您對它們的高度升高,您幾乎可以用開場白的薩爾沃(Salvo)將它們弄亂,給您足夠的時間進入並降落一些多汁的關鍵命中,甚至在他們知道什麼命中。
由於明顯的原因,這通常在非老闆和迷你老闆上起作用 - 但是,利用地形來發揮自己的優勢的策略以及不斷的掃描,在此遊戲中永遠不會過時。
播放免費零件的培訓任務
當您通過Armored Core 6取得進展時,將越來越多的遊戲訓練任務被解鎖。遊戲一旦它們可用,就會提醒您。它們沒有那麼多,它們很容易完成。
您絕對應該在遊戲中出現訓練任務,原因有一些關鍵原因。首先,他們擅長熟悉您的共同策略,以及您可能不熟悉的一些AC Lingo。
稍後,每個培訓任務將側重於特定的AC原型,並解釋原因,以及當您想使用它們時,其他培訓使您可以自由地測試它們的有效性。一旦完成任務,遊戲就會用免費零件獎勵您,它們通常來自您剛剛播放的AC。
專注於主要目標,您總是可以稍後再回來
裝甲芯6中的任務是線性的。您可以在水平和垂直方面可以探索的局限性。每個任務都有一個主要目標,並且該目標完成後立即結束。
如果您對自己的構建和機會感到良好,則可以在決定應對您的主要原因之前,將每個敵方AC的區域擦拭。但是,這對您來說並不總是很好。
但是,如果您想要最有效的方法來完成任務,那麼只需追求主要目標並完成任務即可。即使您被敵人射擊,最終的過場動畫仍將在帶回菜單時發揮作用。
也就是說,您也想重播任務…
重播任務始終是賺錢(和名望)的好方法
在裝甲核心6中賺錢的最佳方法之一是重播任務。這是清除您可能錯過的任何側面目標的好方法,也是一種更好的方法,可以在您殺死的敵人數量上獲得獎勵。
毋庸置疑,您的第二次或第三次通過任務總是比您的第一次跑步更光滑,因為您已經熟悉所有的驚喜,曲折和轉彎。
重播任務也是測試AC限制的好方法,尤其是如果您只是整理新的版本。 Rubicon大火中的某些老闆和迷你溝是專門為AC的某些原型設計的。您會知道,如果您的舊構造構造與他們鬥爭。
一旦完成競選活動,重播任務就成為為所有野生機械構建想法的主要收入來源。這樣做也是您可以在第一次旅行中錯過的任何賞金(loghunt)目標。
有些任務沒有檢查站
這只是一般的PSA,可以讓您知道Rubicon大火中的某些任務根本沒有任何檢查站。可悲的是,死亡的任何時候都會一直寄回到開始。
我找不到任務執行的押韻或原因,但暫停遊戲總是一個好主意,並在您通過任務進行一些進展後檢查“重新啟動”選項是否會弄清楚。
這是裝甲Core 6最令人沮喪的方面之一,因此有助於知道在您依靠不存在的檢查點之前,這是可能的。
您可以在購買前在商店預覽武器
根據您的狀況,並遵循上述技巧,當您在Rubicon大火中沖洗現金時,將會有一點。通常,多個成功的任務將為您的帳戶收取必要的資金,以購買新的武器,框架,腿部,發電機以及您可以用來建立夢想中的AC的所有內容。
而且,您實際上不需要購買有關部分即可嘗試。該商店提供了武器所做的預覽視頻,可通過達到廣場/x的速度。一個小的視頻窗口會彈出,向您展示期望的東西,如果您像武器的力量一樣,這是完美的查出。
顯然,沒有什麼比實際上自己測試武器了,因此您最終可能會購買它可以肯定地找出答案。
了解什麼警告語調試圖告訴您(有很多)
良好的交流飛行員的標誌在於他們對戰鬥中事件做出良好反應的能力。如果不完全意識到每個聲音提示,並且警告語調在遊戲中會做到這一點,那麼您將無法做到這一點。裝甲芯有一些,它們只是為了提醒您的AC,您自己的武器等狀態,等等。
當您要過熱,用完彈藥,成功地鎖定敵人和其他一些事情時,聲音會發揮作用。但是您需要知道他們中的哪一個告訴您您已經成功地鎖定在敵人身上,這只是建議您掩蓋。
從任務之外的主菜單上加載測試排序,然後玩耍,以便您可以確定每個警告音調試圖告訴您什麼。在戰鬥中,您將需要以本能的方式行事,但是您需要在有效地做到這一點之前先了解所有可能的警告音調。
都是關於那些腿的
腿在Rubicon大火中決定了有關AC的大部分內容。這是一款運動繁重的遊戲,因此您不必驚訝地發現,您的機甲移動主要是由您配備的腿部類型決定的。
例如,如果您想在蓋上彈出頭並發射幾枚導彈/拍攝幾張照片,然後迅速落在蓋子後面,則反向連接腿非常適合工作。它們提供了較高的移動性和無與倫比的速度,因此對於燈光構建至關重要。
即使在不同的速度和運動機會之外,每種腿類型都可以解鎖全新的遊戲方式,例如四腳架。 Tetrapod的腿讓您懸停在戰場上,這意味著您可以更長的時間在空中停留,這是一種總是(從字面上)降低敵人的好方法,並且絕對可以使處理飛行單位變得更加容易。
如果您一定要注意一部分,那就是腿。
用不同的設置保存多個構建至關重要
隨著您對裝甲核心構建的理解的增長,您也需要實驗和創建自己的構建。只要您保持在能量和體重限制之內,那裡的桌子上沒有什麼。
您還會逐漸遇到某些老闆的戰鬥 - 更不用說遊戲喜歡將您扔進去的某些其他情況了,根據您的構建,這可能很難導航。如果老闆只能從後面擊中,而您不能超越它,或者在它再次朝向您之前就足夠快地跳動,那麼您可能無法將其擊倒。
同樣,如果飛行的老闆太快而無法追踪,那麼您可能需要更艱難的建築物來吞噬其中的一些命中,同時輸出足夠的傷害以贏得這場消耗戰。 Rubicon的大火使得可以輕鬆節省構建。您甚至可以給他們一個名稱,並用顏色/貼花等自定義它們。它使一目了然地從列表中識別它們變得更加容易。
該遊戲還可以讓您分享自己的構建,並瀏覽他人的作品 - 因此,不要害怕嘗試不同的方法。啟動測試排序也不要花費任何費用。