科幻,巨型機器人和反烏托邦期貨,使人性最嚴重的過度閃耀著一個警示性的故事,就像其他幾件事一樣,我的大腦亮起了我的大腦。如果您花了幾個小時的時間來微調那些巨大的科幻機械,直到它是能夠降低整個星球的畸形殘骸,我基本上會變成一種吹牛的gif的生命版本。從理論上講裝甲芯6應該對我產生同樣的影響。它勾選了所有這些盒子,並具有深刻而有意義的動作RPG的框架 - 但該框架內的機甲並不完全符合任務。

啟動的許可。在YouTube上觀看

裝甲核心6最初遵循與其他前任相似的敘事路徑,儘管這並不奇怪,因為它是(來自)軟啟動。狂熱的公司將銀河系撕裂,以尋找有利可圖的資源,摧毀任何妨礙他們的人,而您是幫助他們獲得想要的東西的理想工具。您的比賽為621,這是一名僱傭軍,具有出色的試點技巧,以犧牲其他所有內容為代價。情緒和正常的人類行為不再適用於您的大腦妥協,因此,當您的處理者說“殺死這些無辜的人賺錢”時,您遵守而無需抗議。

當然,您可能無法形成足夠的連貫想法來實際抗議,但這是重點。您作為無情的對手的角色為裝甲核心獨有的裝甲核心6賦予了普遍的氣息,儘管Merc服務的貪婪蛋白質公司的概念可能是系列粉絲熟悉的,但Armored Core 6增加了足夠多的層次它永遠不會感到過於熟悉。

不過,這里肯定還有更多更深入的講故事的空間。與您的處理程序或競爭對手派系的敘事片段和對話預訂每個任務。它們是簡短的,絕對不是主要的重點,這是一種恥辱,因為世界上為AC6創建的世界上存在著巨大的敘事潛力。您狡猾的處理程序編織了一個謊言和興趣的網絡,以獲取他想要的東西,並且有如此多的派系和這麼多的雙重交叉,這是一個使您選擇方面或以某種方式影響結果的故事,這是一個成熟的故事- 除非您可以可以't。

如果還有另一個裝甲的核心遊戲,我希望FromSoftware決定將故事展開,並在其中賦予您更重要的角色。不過,目前,您只是為了騎車,並用肩膀安裝的武器,火箭助推器和超功能的武器,有時可能是相當的旅程。

四處飛行是體驗的核心。 |圖片來源:FromSoftware

Admored Core 6與MusoU遊戲的共同點比您想像的要多。大多數任務,尤其是早期的任務,都有數十名標準敵人的垃圾質量機械,您甚至可以從薄弱的手槍武器中爆炸。他們可以幫你抓住你並造成麻煩,但是擺脫它們並不是特別困難或有趣。

這可能是科幻的,但仍然具有源自遠的美學。

真正的挑戰和裝甲核6的最佳部分來自老闆戰鬥。無論您是與另一個裝甲的芯子戰鬥,一個令人沮喪的敏捷跳躍坦克,還是裝在一個小城市大小的載體上的激光射擊眼球,裝甲核心6的老闆戰鬥都使您仔細考慮了每一步,或者否則。您對您期望的方式是殘酷的FromSoftware遊戲,但是您最終會陷入定時重新加載,弄清楚最佳封面,並將運動與正確攻擊相結合以造成最大損害的模式。

我只是希望實際上感覺很好玩。我從來沒有對我的裝甲芯感到舒服,這可能會很好(如果我是腦炸僱傭軍拉槓桿並按照我們的英雄621的命令,甚至有點元),但是作為一個運轉良好的人,試圖掌握AC6,那不是那麼好。運動是不精確和浮動的,我最初對我的機甲平衡的重量不高。不過,即使用笨重的武器加載並接近我的能力,我的流動性也沒有發生重大變化。更多的重量和摩擦將使AC6感到更加紮根和實質性,甚至為更細微的建築和應對挑戰性情況開闢了道路。

看起來很酷,感覺不到。

說到構建,裝甲核心6很樂意讓您將一些令人印象深刻的愚蠢武器組合組合在一起,並以似乎沒有成功的希望而陷入戰場上。但是,有了耐心和對水平的良好理解,您實際上可以通過最不可能的設置取得一些甜蜜的勝利。我開始面臨自己的挑戰,以通過不可能的武器組合來完成某些任務,只是為了看看我是否可以並且感到驚喜地答案是肯定的,即使通往勝利的道路是一條艱難的道路。

問題是,您不必實際試驗或對自己的構建非常艱難地思考。提出自己測試的挑戰是很好的,但是很容易通過您找到或儘早購買的零件來完成遊戲的大部分時間。我進行了很多試驗,但總是回到我可信賴的電荷步槍和橫梁劍組合,每個肩膀都有導彈發射器。

您也有點鎖定一隻手使用重型或近戰武器。大多數任務都有至少一組屏蔽的敵人或高功率的目標來摧毀,而您的步槍,手槍和發射器只是立即反彈。砲兵武器起作用,但是當您在那裡擁有強大的默認武器時,為什麼還要選擇低彈藥的笨拙的東西呢?

那麼,所有這些的簡短版本?裝甲Core 6的定制令人印象深刻,但是除了對您的防禦和健康的通常升級之外,這並不是真正的必要條件。

喜歡與否,您需要近戰和遠程選項。

Armored Core 6的其他大型新功能也不是。它吹捧它的垂直性和“ Omni方向戰”是體驗的核心支柱,儘管它們並不像聽起來那樣令人印象深刻。 “ Omni方向戰鬥”只是意味著敵人在您周圍移動 - 這使得這使得很緊張的老闆戰 - 但對大多數任務的標準遭遇幾乎沒有增加。

垂直性較弱。裝甲芯6不會像AC5那樣將移動性與機器人的零件聯繫起來,因此,在您再次飛行之前,在能量充電的同時,達到高度就可以等待立足。垂直設計的階段最終只是為了使您飛行而遇到障礙,很少會使它們享受良好或有趣的用途。對於更強大的舞台設計,傾向於您的裝甲核心能力的更為集中的舞台設計,這是一種恥辱。目前尚未開發。

裝甲芯6是軟啟動的本質。它具有令人羨慕的任務,即將新移民吸引到一個利基市場,有時甚至過於挑戰性系列,而不會改變太多使粉絲喜歡的東西。結果是一種混合的經歷,儘管它具有光輝的光輝時刻,但感覺有些鬆散,從不發揮力量。

在PC上進行了審查。 Bandai Namco提供的代碼