有一個特定的品種黑暗的靈魂粉絲 - “ 11ers”。那些在2011年或在20年代或在學校時跳入黑暗靈魂的人。巨人們始終搖擺著完全升級的Zweihanders,並始終打包Havel的戒指。對於這些人來說,那幾年前的那個最初的謎團可能已經在靈魂遊戲中找到了。他們看到太多了,玩了太多。牢牢地陷入了專家營地,永遠無法離開。

如果您認為自己是這些人之一,裝甲芯6可能是您的完美遊戲。最新條目FromSoftware自從公司開始用挑戰性的第三人稱動作遊戲打印資金以來,它一直享有傑出的休假,這是一個值得注意的休假,Armored Core 6在我們似乎陷入困境時進入戰鬥模式通過出色的遊戲。任何人現在都會做得很好,可以挑選出任何最大的遊戲發行,但是對於OG Souls粉絲來說,這是我認為最有可能給人留下深刻印象的遊戲。

一個明顯的反駁是:“是的,顯然是伴侶,無論如何我都會買。當然,您正在獲得自己期望的高強度動作,獲得了相同水平的質量,令人震驚的OST,熟悉的挑戰感和對玩家深入遊戲腸道並創造的能力的尊重荒謬的強大構建。但是,您可能沒有想到的是,在您進入主菜單之前,您還不知道該怎麼做的久違的感覺。

當我玩的時候黑暗的靈魂3我第一次知道我想扮演一個以智力為中心的角色。我知道要尋找什麼武器和咒語,我知道我應該追踪哪種NPC,他們的任務應該是首要任務。比這更深入 - 我知道如何巧妙地花我的靈魂,如何躲避攻擊以避免損壞,如何節省耐力並保持一定的設備重量。

想像一下第一次遇到這個傢伙...再次!

可以肯定的是,有一些新事物要發現 - 具有三個階段的老闆和有趣的咒語,這些咒語誘使我在某種程度上散佈到其他統計數據中 - 但整體體驗並沒有讓我震驚。不可能!不管開發人員做什麼,通過多年的比賽和數十個玩法,可以預先建立這種經驗的相當一部分。當然,這是一種精通的樂趣。能夠擊倒北方山谷的舞者而沒有太多問題的驕傲。但是你也失去了一些東西。您會在新世界挖掘時失去那種奇蹟,一遍又一遍地重新創建的體驗非常出色,但隨著時間的流逝,這種體驗不可避免地會丟失。

裝甲核心6適合在先前標題的明顯無法穿透的性質之間(實際上並不令人生畏,值得回去)和靈魂經歷。有些事情也會立即熟悉。基本上,您會得到三個Estus燒瓶,您的耐力保護本能在交流電的能量和武器加熱中找到了新房屋。

潛入裝甲芯6非常有趣。

但是學習如何利用垂直運動,建立適合您風格的AC,發現新武器類型並審問其優點 - 這是全新的。裝甲核6不僅歡迎您進入一個充滿自己財富的新宇宙,它將您帶回洛蘭(Lordran)。綁在兩張shot彈槍上,發現第一次在uchigatana周圍轉動時,您會在胃中感受到的同樣的火力被重新點燃。

憑藉自己的優點,裝甲芯6非常出色。我們的評論詳細介紹了。您不需要成為一個黑暗的靈魂來享受它。但是,如果您是 - 如果您每次訪問Majula時都會說“尋求”,或者可以準確地敘述Siegmeyer在他的任務線上的任何時候,那麼裝甲核心6提供了一些特別的東西。這種發現的感覺,以懷舊的厚層包裝。它是源於源頭的,從字面上看 - 在所有圓柱體上。