裝甲芯6玩家正在蜂擁而至,試圖命名遊戲中最悲慘的角色之一 - 您必須在第1章中儘早殺死的無名飛行員。
這位沒有經驗和未透露姓名的飛行員是您在遊戲中的第一次AC戰鬥。雖然比無人AC的坦克在遊戲的教程級別上戰鬥,但這並不是什麼挑戰,顯然是要早日表達角色行動的道德歧義,而不是佔優勢的泰坦陣線衝突。他們垂死的話揭示了他們對呼號的渴望,社區決定授予他一個。
從遊戲的官方Reddit頁面來看,一些最受歡迎的建議直接指任務完成後提供的支出。作為重要的背景,與其他第1章任務相比,殺死這個傢伙提供了相對較大的現金。因此,就建議而言,“ Pinata”,“戰利品盒”和“現金貨幣”位於最高點。
話雖這麼說,還有很多同情的名字炒作。 “ SPUD”目前在該主題的專用線程上的選票數量最高,這是一個不受威脅的飛行員的可愛名稱,只是盡力而為。另外,這是可靠性的標誌!就像我們現實世界中的人們依靠馬鈴薯來穩定健康的餐點一樣,裝甲核心6的玩家不斷回去殺死這個人,以獲得可靠的現金流量和練習。您會明白為什麼它很受歡迎!
其後面有一些真正動力的最終名稱是“ Tester” - 遊戲中給出的標題。簡單,可以肯定的,但是名稱比最初出現的更多。裝甲核心鼓勵玩家經常回應各種挑戰來交換AC零件。有了全新的機甲,您將需要測試,對嗎?可悲的是,早期競技場任務對於有用的測試太容易了。輸入測試員,他們實際上在標準構建的AC中進行了一些戰鬥,從而使目標假人更加方便(和有利可圖)。
這是一些個人意見。它說了很多關於從Software在大約一分鐘內產生重大情感影響的能力,這是遊戲粉絲試圖將人類分配給遊戲的第一個小時的悲傷Jobber。裝甲核心6(除了是一個非常有趣的動作遊戲之外)設法在很少的時間內做了很多敘事工作。休息,隨機交流測試儀。你會想念的...有點。
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