我在聊天當工作室慶祝其成立20週年時,阿肯色的里昂在一個看起來與2019年有很大不同的世界中。
Covid-19的大流行改變了我們所有人的生活方式,現在我們正在通過視頻電話會議和消息傳遞應用程序以數字方式建立聯繫。我問工作室如何應對更改。
“好吧,現在我要我的女兒等我清理第二名,這樣就是這樣,”遊戲導演丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)笑著說。 “那是通常發生的事情。”
宣布大流行時,Zenimax和Bethesda迅速執行全家工作室的家庭政策作品。當我與Arkane Lyon的團隊交談時,他們進入了這一新常態的第七週。
“當然,這是一個驚喜,”工作室導演羅馬德·卡普倫(Romuald Capron)解釋說。 “像每個工作室一樣,我認為這是一開始是一個挑戰,因為主要是,我們必須進行設置。但是到目前為止,還不錯,我會說。我們可能是最簡單的行業之一。
“我們都非常連接。但是,當然,它會使我們對不同的事情有所減慢。我們在這里和那裡都將大量數據傳輸到服務器,等等,因此,即使我們都有良好的連接,互聯網也是一種瓶頸。但是士氣很好。”
視頻遊戲是一種技術驅動的媒介,因此大多數工作都可以遠程完成。但是,有一些三重特定的挑戰。如今,許多大型遊戲都使用績效捕捉將演員的表現轉化為遊戲。這些會話記錄在大量的PCAP量中,要求許多人在物理上存在。
卡普倫說:“幸運的是,我們已經在當前項目[Deathloop]的封鎖之前進行了一些MOCAP,我們正在努力找到其他解決方法。” “實際上,我們很長一段時間以來一直沒有基於Arkane的MOCAP創建動畫。我們總是將其與Key Frame Animations混合在一起,因此是兩者的混合,到目前為止,一切都很好。”