Apex Legends'第2季不是Gamechanger,但絕對不必這樣做。
Apex Legends二月份幾乎無處不在,評論立刻發光了。重生的團隊跟進了Titanfall 2- 這一代人的最佳射手 - 聰明,專注於皇家皇家風格,具有搖滾樂的射擊,出色的地圖,有趣的獨特角色能力以及免費的播放模型,並不感到貪婪。那時很棒,五個月後,現在仍然很棒。
您不會總是從遊戲周圍的聊天中知道這一點。大型更新和抽搐的收視率和遊戲的收入很慢按月下降初始版本後。儘管一些粉絲和媒體認為,Apex Legends需要更強大的更新時間表來與Fortnite之類的人競爭,但Respawn堅稱可持續的遊戲開發意味著避免緊縮。
Apex Legends優先考慮其工人的健康,而不是擊敗Fortnite,您必須尊重這一決定。
Apex Legends是一款我在發布後幾周里非常喜歡的遊戲,直到本週才回過頭來。這是我玩法的典型特徵- 我可以將其歸咎於成為一名遊戲記者,他需要每月至少審查六場比賽,但實際上,我的遊戲歷史上充滿了同樣的出色冠軍,這些遊戲卻被路邊掉了。
與遊戲的第二季開始,以及一系列重大變化即將到來 - 包括地圖上的一些更改的位置,新槍,不同的彈藥類型,一個新角色,並且是一個排名的模式 - 我的想法是因為現在是否是跳回去的好時機。
幾個月來,如果您讓自己的技能流逝,那麼這樣的遊戲通常會感到非常恐懼。玩家花了幾個月的時間來掌握Apex Legends的地圖;雖然我知道那些現在坐在其中的那些掠奪野獸的野獸對第2季進行的變化,但我無法誠實地事先確定了許多主要地點。當然,如果我現在跳入,我會成為一個無用的負擔?
好吧...是的,否。我在大多數比賽中都做得還不錯,但是現在我可以說,Apex Legends最大的成就之一是,幾個月後您可以跳回去,玩得可怕,並且仍然很開心。這並不令人沮喪,也不是壓倒性的。只是,真的,真的很好。
有幾個原因。 “靜音小隊”按鈕和ping系統仍然很棒,並有助於使遊戲變得更加輕鬆。雖然RNG的磨削要足以使最後一個圓圈保持沉重,但我發現您可以通過聰明並靠近隊友,直到比賽中期左右都可以,確保不要被伏擊。
槍擊事件仍然非常令人滿意,例如,當您試圖記住不同按鈕的作用時,您的敵人無法突然在您面前建造一座塔。巡迴賽很短,地圖足夠小,以至於生存幾分鐘感覺就像是一項成就,然後死了,就不會像巨大的挫折一樣死亡。
對於更認真的粉絲 - 而且他們絕對是在那裡 - 新排名的模式將使他們努力達到Apex Predator級別,而不必在我拼命嘗試學習所有角色時應對我的無能(我喜歡直布羅陀的直接特權和有趣的個性)。
可以說,遊戲超出其相當基本的教程超出其相當基本的教程(我發現自己是指我們自己的級別列表只是為了確保我知道哪些角色做了什麼),但這沒關係。即使在大多數回合中,即使在不了解內而外的地圖,或者這些天真正玩了很多在線射擊遊戲的情況下,我通常仍然可以殺死幾次殺人,或者至少會恢復隊友(如果我不don' t立即降落在敵人旁邊,失去隨之而來的衝擊,因為我們倆都拼命爭奪手槍)。
我覺得我可以帶一支球隊取得勝利?不。我是否覺得自己可以加入一個表現良好的團隊,並且可以為這一勝利做出非平凡的貢獻嗎?是的。我是否像我試圖陷入太晚的許多多人遊戲中所做的那樣,對我讓我的團隊失望的感覺很敏銳,還是我的存在是一個負擔?一點也不。
當然,當您的團隊保持同步並共同努力時,Apex Legends會更好,但是即使在一個糟糕的球隊中,遊戲仍然很有趣,您也不能說太多的在線射手。
當然,從第一天開始就一直在關注和經常打球的鐵桿粉絲(那些購買了價格相當的第2季戰鬥通行證,現在正在通過每日和每週的挑戰的人)會有自己的合法投訴。
結束r/apexlegends,有幾篇文章要求更改槍口閃光燈,這使您在遊戲的一些最熱門武器上掩蓋了您的鏡頭。新添加的破壞者回合似乎變得非常重要,或者可能被壓倒。騙子的數量也增加了,重生的作用承諾採取的行動。
另一方面,新的季節通行證比第一個通行證具有明顯的改進,具有更大的獎勵和更好的獎勵結構。 Apex Legends繼續感覺像是一款免費的免費遊戲,如果我堅持這個季節的賠率,我會在尚未解鎖的角色上彈出一些美元 - 在像這樣的遊戲中,我幾乎從未做過這。但是,嘿,也許值得將您的錢捐給一個公開發言的工作室,反對強迫他們的團隊進行緊縮。
Apex Legends不一定是那裡最大,最受歡迎的或最定期更新的皇家戰鬥,因為它是最好的。沒有團隊必須通過不可能的工作量遭受苦難,這是最好的,這使得比賽變得更好。經過幾個月的路程,不受壓倒性的更新就會變得很大,而且遊戲的作用仍然沒有變化。
忽略這樣一個事實,即您所有喜歡的流媒體都回到了Fortnite -Apex Legends仍然是皇家大賽的最佳戰鬥,並且無需大規模大修即可保持領先地位。