Apex Legends將繼續以季節性接收內容更新,而不是由於受歡迎程度提高產量。
重生的老闆Vince Zampella在Gamesbeat Summit上發表講話說,最初的計劃是在季節性的基礎上發布Apex Legends的主要內容,在可預見的將來,這將是這樣的情況。
他說,這樣做可以確保團隊保持適當的工作/生活平衡,而不是處理緊縮,這會減少生活質量。
Zampella說:“我們的目的是永遠是季節性的,所以我們有點呆在那裡。”gahasutra)。
“想法是'嘿,我們有點在這裡爆炸了,我們想開始嘗試放棄更多內容嗎?'但是我認為您看著團隊的生活質量。我們不想過度勞累,並放棄我們投放的資產的質量。我們想嘗試提出這一點。”
Gamasutra指出,Zampella的評論是在同一天發表的一份報告說史詩般遊戲的前田團隊根據緊縮時間的不同,每週工作70-100小時。
儘管Zampella承認Apex Legends第一季的內容比首選要輕鬆,但該團隊的主要重點一直是“使遊戲處於更好的位置”,以便它表現良好。
該團隊的計劃是為第二季提供更多內容,而不是間歇性地丟棄新功能或角色 - 但同樣,沒有為團隊和比賽而冒著生活質量的風險。
結束Apex Legends subreddit該遊戲的執行製片人德魯·麥考伊(Drew McCoy)重申了Zampella的QOL評論。
麥考伊說:“我們知道,除了解決遊戲問題外,每個人都渴望新內容。” “我們努力培養的工作室文化和團隊的健康非常重要。
“當我們討論我們的內容路線圖,生產時間表以及我們可以更新遊戲的頻率時,我們會考慮這些事情。
“我們的長期目標是確保Apex Legends始終保持活力和蓬勃發展,重點是內容質量,而不是新穎性或發行速度。與此同時,我們希望保持我們作為發展團隊的文化,並避免緊縮可能會迅速導致倦怠或更糟。”
他還重申,該團隊目前重點是改善更新過程,而最關鍵的問題優先。
這包括:比賽開始時的服務器性能慢;音頻問題;作弊者;並遇到註冊問題。