Anthem是該行業前進的一個例子,我根本不是粉絲。

在這裡,我們有一個三重遊戲,顯然是由才華橫溢的人組合在一起的,但感覺就像是由一個裝滿灰色男人的董事會設計的,穿著2,000英鎊的西裝。

這是一個戰利品射擊遊戲,所有戰利品都是相同無聊的shot彈槍和突擊步槍的變化。孩子們喜歡真實的槍支。

您將這些真實的槍支射擊在蟲子和人形機構上,導致數字彈出 - 槍支越好,數字越高。孩子們喜歡數字。

它是基於KPI和Google趨勢的遊戲設計。

當然,這是一個生物保健標題,以及從創造者創造的遊戲質量效應沒有玩家選擇?國歌。那將是天氣。

在這裡,對話有兩個無關緊要的對話選項,這些選項略微改變了所說的話,而不會影響故事或您的關係。感覺就像是對反對質量效應仙女座的強烈反應,這是一場笨拙的面部動畫的gif擊敗的遊戲。

這些面部動畫可能是范圍的問題。仙女座是一個合適的RPG,具有數十萬個語音線和分支路徑。預算去了其他地方。在Anthem中,所有的錢都被抽以確保GIF無法嘲笑它。看起來很棒,性能捕獲是我見過的最好的。它也缺乏任何實質。

您飛往任務,射擊東西,偶爾將X固定在交互式上,回到輪轂上,將機械的crot插入從鍍鉻到橡膠,然後回去,然後再做一次。荒謬的視覺decade廢水平不足以掩蓋Anthem的深層缺陷。

不過,幻覺幾乎是有效的。在最初的幾個小時裡,您會被分心,以為這是一個好遊戲。當您將瀑布帶著臉上的瀑布飛過瀑佈時,像一些外星真菌彈出一樣,將邊緣帶到邊緣,形成了框架場景的霓虹孢子云,這是令人驚嘆的。在RTX 2080TI上玩它,這是我見過的最好的遊戲之一。關於一款釘上360度運動的遊戲的新穎性,還有很多話要說。一分鐘到一分鐘,感覺很棒。問題是其他所有內容:任務設計,故事,節奏甚至定制。

國歌吸引力的很大一部分是標槍。它們是您自己的機甲,您可以隨意弄亂它們,在不同的身體部位上調整材料,改變顏色,甚至塗乙烯基。但是,如果您夢想著演唱某種機械師,隨著故事的發展,無休止地將零件切換為涼爽的戰利品,那麼您將會感到失望。

如果預訂,您將獲得一些免費零件,並可以將標槍的腿,手臂,頭部和身體換成一些不同的裝甲。除此之外,您只有其他幾個選擇,它們都被鎖定在荒謬的遊戲內貨幣後面。自定義顯然旨在推動您花錢花錢。即使那樣,幾乎沒有任何誘惑您的東西。

這個故事甚至都沒有動機。在那裡有Bioware輝煌的世界建設的閃光 - 大部分隱藏在Codex收藏品中,圍繞著一個無情的集線器區域,但是如果您不打擾閱讀它們,您可能會迷失在假裝的單詞中。

在某一時刻,遊戲放棄了試圖將您完全串起來,並要求您在免費漫遊中打開幾個墳墓。您進入地圖,飛往墳墓,並面臨您必須完成的挑戰清單以解鎖它們:用突擊步槍殺死50次殺人,20次近戰殺死,完成五個世界活動等。那殺死了起訴死亡。

如果您不小隊或選擇私人會議,則每個任務都會自動與隨機玩家對接 - 順便說一句,如果您私下,敵人就不會縮小規模。您以四人一組的身份前進,並朝著自己的目標邁出速度。該地圖龐大且不可讀,因此您始終遵循Waypoint標記。當然,這是2019年的開放世界遊戲,周圍也有點綴的收藏品,您可以用作製作材料。但是,您總是與領導背包的人息息相關。落後太多了,您會遇到一個加載屏幕,然後將其傳送到前面的人。總有一些雞巴在前面有速度。

這也是幾乎沒有團隊合作的團隊比賽。當然,您可以一直在一起的最終能力,以迅速擊倒老闆。您也可以將不同的動作組合在一起 - 例如,近戰攻擊一個被一個盟友凍結的敵人 - 但是戰場是如此忙於幻想效果,以至於幾乎不可能與意圖協調。有時,您只會在正確的時間彈出電源,遊戲會告訴您您做了一個組合。是的,團隊合作!

如果您在行動中被殺,您的盟友也可以使您復活,使您重返戰鬥。一旦被撞倒,就無法發出信號告訴他們您失望的信號,但是 - 您只需要希望他們能使您復活。如果沒有,您將把其餘的任務盯著您的角色。您甚至無法在此狀態下達到暫停菜單。即使沒有完全切斷音量的錯誤,遊戲也會凍結,或者NetCode會使您在天空中傳送到牆壁上,Anthem的最大問題也無法用補丁解決。

實際上,設計是如此之多如何修理國歌國歌一日補丁當然沒有解決其問題。

我以開放的態度進入國歌。這是我想從我一直喜歡的工作室中取得成功的遊戲。不幸的是,這是每個人都害怕的一切。這是一種空心的體驗,旨在吸引最廣泛的市場,同時向那些被狗狗零食設計吸引的人擠出更多的錢。

經過測試的版本:PlayStation 4。