儘管開始了艱難的開端,但EA堅信,BioWare最終將使Anthem指出它是“特殊和很棒的東西”。

根據EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的說法,這是在與GameDaily

威爾遜(Wilson)認為,從一開始,主要的障礙國歌是試圖將兩個玩家的子集召集在一起參加比賽。特別是晚期。

威爾遜說:“我們將這兩組玩家匯集在一起​​,他們在兩個不同的媒介上進行了這種情感價值計算。” “一個是傳統的《生物製片故事》驅動的內容,另一個是這種動作冒險類型的內容。大約30或40小時的分數他們確實必須團結起來,開始在老年比賽中工作。

“那時,每個人都去了,'哦,掛一分鐘。'現在,我有一個朋友,他們想以某種方式玩遊戲。在一起,這不是很好。”

根據威爾遜的說法,有兩種類型的球員聚集在一起演奏國歌:那些曾經玩過100多個小時的BioWare冠軍;那些正在尋找類似於命運的遊戲的“動作組成部分”。雙方似乎都對賽晚期提供的東西感到滿意。

但是,威爾遜認為,世界足以繼續投資遊戲。另外,該公司向玩家“承諾”“打算保留”。因此,他相信Bioware最終會將游戲帶到需要的位置,因為它過去已經證明了它可以做到的。

他說:“ Bioware的團隊將每天繼續上班,聽取他們的新老球員的聲音,並尋求向這些球員做出的承諾。” “這就是您今天看到的國歌。”

PC上的國歌玩家是目前正在測試其最終活動,災難,在PTS上。 BioWare最初定於6月發布,將其發行放回了適當的測試。如果您在PC上擁有遊戲或當前的Origin Access Premier訂戶,則可以跳上PTS並自己嘗試。