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我被問到了一次以上:當您只能在Wii U或3DS上播放ROM時,為什麼還要打擾購買NES Classic呢?我總是回答說,我手中需要一個適當的NES控制器,柔軟的按鈕等。

最近,我的一個朋友挖出了她的童年NES,大約30年後仍然很高興地工作。她用一台舊的CRT電視設置了它,並且一直很高興地通過超級馬里奧兄弟3。當我在周末發現它時,我被它吸引了,好像我又八歲了。

在瀏覽了幾個墨盒之後,我最終定居在原來的少年突變體忍者龜 - 一場可怕的遊戲中,如果我們彼此誠實,但我很了解。大約20年來,我第一次將購物車滑入NES,然後用熟悉的單擊將其壓倒。它的臨時外觀全是NES,電視在地板上的事實感覺更加真實。多年來,我在大概一百個不同的設置上玩了任天堂遊戲,其中許多比我朋友的公寓裡的遊戲更粗糙。

烏龜既好又糟糕,就像我記得的那樣。我完全忘記了海龜在兩層之間沒有治愈,這使得在技術上的艱苦奔跑中的每一個比薩餅都至關重要(Konami並不完全邪惡:至少是披薩至少重生)。烏龜也有極度的浮力跳躍,使實際平台在脖子上變得嚴重疼痛。同時,烏龜訂閱了敵人垃圾郵件中的困難哲學 - NES平台人中的普通鼠疫。另一方面,它忠實於原始資料,它具有出色的配樂,並且比大多數持牌NES遊戲更加優美,這可能更多地說明了那個時代的持牌遊戲的整體質量。

當然,每個人都記得烏龜的臭名昭著的大壩水平,在那裡您必須在一系列陷阱中努力游泳,同時解除了少數炸彈的武裝。像其他所有人一樣,我總是會在這一點上遇到一個障礙,因為我不可避免地會迷路,耗盡時間或簡單地消失了健康。特別是,在不失去整個團隊的情況下,穿越電藻類領域需要大量的練習。但是,隨著我多年的練習和一些肌肉記憶,我能夠堅持不懈。

總而言之,這是一個有趣的下午回憶。而且,如果我有一些額外的時間,更不用說我家中的更多空間了,我會考慮為自己撿起一個舊的NES。當然,如今,有很多方法可以玩復古遊戲。在PSN,Xbox Live和Eshop之外,有許多複古遊戲機,正如傑里米·帕里什(Jeremy Parish)幾年前寫的那樣。獲得“完美的複古體驗”已經演變成不滿意的收藏家中的藝術形式。

我不喜歡社區,但我確實知道在Eshop或PSN上玩ROM並沒有像2006年那樣激發我的興奮。這就是為什麼我發現自己被NES Classic所吸引,並且(希望)SNES Classic - 絕對不是真實的事情,但它確實像是一種快樂的媒體。至少,即使電線太短,控制器也感覺正確。

在這個複古遊戲後的宣傳時代,這一切都與您的老式體驗有關。對我來說,如果我要在電視上玩,那麼我想要一個至少在我手中感覺真實的控制器,這實際上比聽起來很難(許多第三方仿冒品是垃圾)​​。上週末,我完全明白了。我再開心。

凱特一周的晦澀的RPG

本週晦澀的RPG是第七個傳奇對於超級任天堂來說,我首先在任天堂Power中學到了一款遊戲。我以這種方式了解了很多遊戲,儘管我從來沒有玩過大多數遊戲,因為我(嘆息)沒有超級任天堂。第七屆傳奇是我在雜誌頁面上看起來多麼酷的事實後被搬到很多年後玩了很多年的遊戲之一。它在我的部分原因是我從七個角色之一中選擇,每個角色都有自己的弧線和動機,我認為這是講故事的一種很酷的方式。不過,正如我後來學到的那樣,英文版本比原始版本要難得多,這導致我踢了屁股。如今,它大多被遺忘了,但是當時它是一個聰明的RPG(如果大多數情況下),也許值得一看。

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Nadia的Note Block節拍框:Cammy的主題超級街頭戰鬥機II

我高度重視街機遊戲音樂作曲家。即使他們知道自己創造的傑作最終將在蜂鳴聲和隆隆聲中最終成為又一次的噪音,但他們奴役了自己的手藝。當然,如果遊戲獲得控制台/PC端口,則會有可能聽到該作品...但是通常需要在街機遊戲回家之前進行更改。

在90年代尤其如此。 Street Fighter II非常受歡迎,而且它的衍生生成眾多,並且在Nintendo的16位控制台上比賽時,這種普及在SNES方面毫無疑問。 Capcom音樂巫師Syun Nishigaki和Isao Abe的作品在SNES的音調中聽起來很棒,但我以為我認為我在這裡亮相了Super Street Fighter II [Turbo]的街機作品之一,因為您可能還沒知道,您可能還沒來過T有機會真正聽。

卡米的舞台音樂本週在菜單上。她是我最喜歡的街頭戰鬥機之一(我的Ornery Tortie Cat以她的名字命名),我挖了她的主題。它始於很多能量,而且永遠不會放鬆。音樂結合了孤獨的英國鄉村的五顏六色的視覺效果,使Cammy(當時是街頭霸王名單的新來者)有一個神秘的感覺。

當然,神秘的氣氛不會持續很長時間。當您完成比賽時,卡米的一些空白被填充了。取決於您正在玩的版本,她是野牛的遺傳克隆和訓練有素的殺手,或者是他的前情人。好時光。無論如何,那最終的音樂,嗯?

邁克的媒體分鐘

夏季電影季節已正式開始!銀河護衛隊卷。 2最終於週五在北美髮行,開幕週末總計1.45億美元。鑑於下一個最高電影是憤怒的命運,這是一個奇怪的一周,只有800萬美元。該景點比原始版本高出54%,顯示了Marvel Studios品牌的實力。

我看的監護人卷。 2走開了矛盾。我認為節奏的一部分有點斑點,這部電影有時會遭受續集特定的“您喜歡的東西,但更多”的問題,但這是一部令人驚訝的情感電影,確實可以贏得其最佳時刻。這也是我覺得全部預算中的全部預算實際上在屏幕上可見的少數電影之一。

夏季在這裡!監護人開始一個賽季外星人:盟約,,,,Baywatch,,,,加勒比海盜:死人沒有講故事,,,,神奇女俠,,,,木乃伊,,,,變形金剛:最後一個騎士,,,,埃德加·賴特(Edgar Wright)的嬰兒司機,,,,卑鄙的我3,,,,蜘蛛俠:歸鄉,,,,猿人星球的戰爭,,,,敦刻爾克,還有更多。其中一半可能會很糟糕,所以讓我們把自己綁在自己身上!

Caty的高度角落

Yûrei車站從火車上開始:一個女孩的男朋友失踪了,她在手機上收到奇怪的短信。她幾乎不知道,背後有神秘的精神。插圖精美的Yûrei車站是一款受到點擊冒險遊戲的啟發,靈感來自日本幽靈故事和開發商在日本的經歷,特別是他們曾經黎明時乘坐的火車。

遊戲的故事,音樂和編碼是由法國二人組AtelierSendô完成的,但除此之外,比表面上看起來比看起來更加協作。 AtelierSentô與La Joliverie高中的25名學生合作,完全使用水彩畫創建遊戲。每個背景和角色都被手繪,掃描到遊戲中,並逐幀動畫。學生在兩天內創建了遊戲的所有圖形。您可以閱讀有關YûreiStation為期兩天的研討會開發的更多信息這裡,並免費下載短遊戲itch.io用於PC,Mac和Linux

本週的新聞和筆記

  • 本週,我們為USGAMER團隊提供了新的補充:請歡迎Matt Kim,Matt Kim將處理我們的新聞報導,而Mike則滑過評論。他已經寫了他的第一篇文章,還有更多的來源。好消息,Soulsborne粉絲:您在網站上還有另一個朋友。在這裡的Twitter上關注他。
  • 我從沒想過我會寫這篇文章,但是爐石傳說中最不欣賞的卡片是現在有一點時刻。飢餓的螃蟹是一款史詩般的卡片,很久以前就塵土飛揚,由於當前的穆洛克斯(Murlocs)的統治地位,它已經進入了後來的許多甲板。當您被Murlocs淹沒時,這是一張不錯的卡片,因為它會吃掉其中的一個並獲得大量的增益。但是,以800塵埃製作的工藝非常昂貴。從那時起,我不建議您竭盡全力獲得一個,但這是一種有趣的好奇心,突出了元遊戲可以通過的許多階段。
  • 週末,我演奏了很多Mario Kart 8 Deluxe。我不得不說,多人遊戲選項很棒。我喜歡我可以在電視上賽車時與我的開關中的某人對抗,這發生了不止一次。這使得一次讓一群人一次玩耍變得非常容易。當然,這是Mario Kart絕對最好的時候。很快,我將嘗試與我們中的一些人共享電視,讓一群朋友在網上玩。然後,混亂將真正開始。
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  • 同時,有人已經在不到20分鐘的時間內完成了獵物。我勒個去?看完之後,請在這裡閱讀我們的印象。
  • 同時,角色5的筏子繼續進行。這個博客採取逆勢立場,即Persona 5的備受讚譽的動畫實際上並不是那麼好。我...不知道我同意...但是我也沒有圖形設計師的注意。無論如何,擊敗角色5肯定似乎很受歡迎。
  • 要獲得更多積極的角色5覆蓋範圍,請隨時查看Caty對Persona 5的現實世界政治的考察。她在這件作品中涵蓋了很多東西,與生活在日本的人交談,並與他們的地牢進行情境化。我很榮幸能將其放在我們的網站上,所以您應該看看。
  • 設計傳奇人物馬克·塞尼(Mark Cerny)在訣竅上:“確實有了第一個訣竅,我真正將其視為主要係統建築師的機會,以了解我們如何真正使用我們構建的東西。”這對解釋訣竅出了什麼問題有很長的路要走。令人高興的是,Knack 2看起來更好。
  • 上週的標題是:“ Retro Game粉絲因Twitter的民意調查而受到地獄的民意調查的激動。”
  • 邁克(Mike)上週去了任天堂2DS XL,現在我想要一個最糟糕的方法。如果它的屏幕更好,我可能會被這一代人咬傷。是的。
  • 血神的斧頭:本週的RPG播客涵蓋了一系列主題,其中包括三號天空的步道,莫羅德(Morrowind)成立15週年,RPG中的深度學習等等。與往常一樣,您可以訂閱我們iTunes
  • 而且我們在另一個星期內參加比賽!告訴我們你在玩什麼!獵物?馬里奧卡丁車?天空中的踪跡?我們想知道!