A44有點不尋常的工作室。新西蘭開發人員首先在2018年闖入現場鐵青,一種類似靈魂的動作RPG,具有獨特的,剝奪的藝術風格。一眼看阿什(Ashen),您確切地知道它是什麼,但是花時間與它最終揭示了比最初出現的更深層次的遊戲。

A44回來了Flintlock:圍攻這是小型團隊的主要新項目。 Flintlock就是Ashen的一切,而不是一切。這也是一個動作RPG,受靈魂遊戲啟發的苛刻戰鬥。在任務之間,您將返回一個集線器區域,在活動過程中,您將看到成長和發展,這是由您在旅行中遇到的人和帶回的人所塑造的。

但這看起來不像灰燼。 Flintlock的外觀具有昂貴的AAA遊戲,具有令人驚嘆但更傳統的視覺效果。它設定在一個開放的世界中,您可以探索受工作室本地新西蘭啟發的多個位置,您將與一位與您在一起的AI同伴並肩作戰。 Flintlock的敘述更為實現,具有可信的角色動畫,並且一個故事更清楚地講述了。

特別是關於弗林特洛克的一個方面對我來說很突出:它的設置。看,這個名字不是巧合。像Dieselpunk,Steampunk和其他幻想子類別一樣,Flintlock也是它自己的小說。

“這是一種相當準確的歷史重演與幻想混合在一起的。因此,在這種情況下,這些機器在某種程度上與魔術融為一體,而不是Steampunk。

“一切都在泥土中,泥土中的泥土 - 每個人指甲下的污垢。 Flintlock Fantasy非常重要。”

無論您是否知道這個特殊的幻想品牌是什麼,這都轉化為一個主要使用近戰武器作戰的世界,同時依靠早期的槍支和需要呼叫時的魔力。但這都是非常危險的;魔術是黑暗的,可能會引導其用戶走一定的路徑,而弗林特鎖步槍並不是可靠的現代武器。

這種組合為建立各種令人興奮的遊戲場景提供了一個獨特的機會,這些場景仍然可以從玩家那裡獲得一定程度的技能。像Ashen一樣,Flintlock:《黎明的圍困》也正在從靈魂戰鬥中汲取靈感,但它正在將這些熟悉的概念推向不尋常的方向。

布拉德利這次概述了球隊的設計咒語。他說:“我們真正吸引的是節奏感,當您扮演像靈魂的人時對您的舉動的承諾感。”

“也就是說,我們對此深入探討,在我們對音樂進行動畫之前,幾乎像音樂一樣寫出了我們的[動作]。因此,他們實際上是通過節拍結構完成的。”

Flintlock的核心衝突是挑戰眾神。

但這並不是全部高級行話。 A44允許此過程為遊戲的相遇設計提供信息。

布拉德利開玩笑地說:“這更多的是舞蹈,而不是贏得勝利。” “我們將斧頭戰鬥,我們的近戰戰斗形容為句子中的單詞,然後槍聲就像逗號和句子中的完整停止。”

在實踐中,這轉化為類似的東西:“如果您擊中斧頭,然後又有斧頭擊中,然後拔出flintlock手槍- 實際上,這一切都非常順利,就像您是這種非常熟練的Gunslinger一樣那是在這些事情中移動。

“而且,如果您跟隨另一個斧頭揮桿射擊,則有一個特定的定制動畫,可以使其完美地脫穎而出。整個事情有點像動作交響曲。然後,您可以做一些更大的,神奇的終極物質來殺死敵人群體,或者它們使您變成笨拙的龐然大物,或者也可以做所有這些真正有趣的事情,使它崩潰了。”

儘管Flintlock的戰鬥是為這種全部貿易方法設計的,但遊戲的可自定義技能樹允許使用更多專業化的構建。您可以將槍聲規格或大量傾斜到魔法中。

合作社是Ashen最定義的方面之一,但它並沒有回來flintlock。取而代之的是,您將伴隨著像狐狸一樣的生物Enki,他在戰鬥中很有用,但是他在故事中的角色是另一個元素,它使敘事與Ashen的表現不同。布拉德利(Bradley)建議合作社可能會在以後的比賽中返回,因此球隊並沒有放棄它。

在某些方面,丟棄的合作社有助於弗洛特洛克(Flintlock)提高了技術野心,尤其是對於小型團隊而言。這是一款更大的遊戲,具有更截然不同的位置,具有挑戰性的主船和側面boss遇到,武器的武器更具多樣性,更多參與的戰鬥以及更長的平均長度約為40小時。甚至更好的細節,例如角色動畫和電影院,都依賴於更先進的技術,例如虛幻引擎的元人類系統。

您可以想像將所有這些都保持在合作社中的困難。

A44將Flintlock的戰鬥視為對話。

但是,遊戲世界的規模以及他們完成多長時間在當前時代很少令人興奮的指標。這一切都與您如何利用那個世界有關,以及您可以繼續讓玩家感到驚訝的時間,並使探索小時的時間變得有趣。

埃爾登戒指目前是該領域的基準,但是Ashen對相當簡單的演示效果沒有足夠的信譽。使用Flintlock,A44希望保持這種發現感盡可能長時間。

布拉德利雄辯地說:“我認為您的領導方式幾乎就像您正在努力的詞彙一樣。”

“因此,每當我與團隊玩耍時,如果我只是描述了我在那個詞彙中看到的東西,那麼,現在我正在考慮這一點,這讓我著眼於此,而這件事正在使這件事使這件事使我覺得我想這樣走。如果設計師走了,“哦,我實際上並不希望您去那裡,”至少我向他們表達了,他們可以看到這種詞彙是什麼。”

像對待對話一樣對待它的想法也擴展到敵人的設計。布拉德利(Bradley)解釋說,每個敵人不僅需要看起來很有趣,還需要告訴您有關其自身的事情。例如,這可能是一定的幾何形狀,例如其輪廓。

Flintlock:《黎明的圍困》即將到來和現任遊戲機,儘管布拉德利無法分享有關分辨率和性能目標的細節,但他說這款遊戲將成為新機器的展示。

Xbox系列X/S所有者也不必購買遊戲即可找到答案,因為它正在Xbox Game Pass上啟動。它還將在發佈時到達PC遊戲通行證。