很難說如何以及何時開始,但是在某些跑步理論中,這是為什麼這麼多新遊戲啟動的部分原因Xbox Game Pass是遊戲在Xbox上的銷量不是很好,因此您最好在Microsoft的平台上賺錢。

這種明顯現象的證據很少見,通常來自一些參與該計劃的開發人員的軼事經驗。但是,每當我們聽到有關訂閱服務啟動遊戲的消息時,這都是許多人的疑問,尤其是當我們談論預期的項目時。

最近,我們有機會與A44的首席執行官德里克·布拉德利(Derek Bradley)聊天,後面是新西蘭工作室鐵青和即將到來的Flintlock:圍攻。我們談論了很多遊戲本身;它的系統,遊戲玩法,AAA野心和工作室從Ashen的旅程

但是我們也想為製作遊戲的業務終結一點挑剔。 A44與Xbox有著悠久而富有成果的關係,其兩個標題都推向了遊戲通行證。

因此,我們向這位可親,口語良好的首席執行官(兼創意總監)提出了一些問題,首先是決定在PC和Xbox上啟動遊戲通行證。

“作為遊戲開發人員,我們總是希望人們玩我們的遊戲,”布拉德利告訴我。

“而且,如果您想打擊,那麼在遊戲通行證上出來是巨大的。希望,您知道,一個好的遊戲會脫穎而出,所有團隊的辛勤工作都會閃耀,人們會玩。”

但是我想知道這麼多遊戲最終在第一天的比賽中出現的想法是否有道理,因為遊戲在Xbox上的銷量不太好。

他透露:“我認為這真的很有趣,但是我不確定我們是否真的經歷過。” “您知道,我認為在Ashen左遊戲通行證表現良好之後,我們很高興。”

然而,布拉德利很快指出,灰燼和即將到來的flintlock都是第一天遊戲傳球遊戲,因此與其他遊戲遵循不同道路的團隊相比,工作室的數據受到限制。

他補充說:“我們公司的問題在於我們不會發貨的遊戲並沒有直接進入遊戲通行證。因此,我們沒有任何比較數據。”

鑑於工作室多年來在Microsoft上的經驗,以及Ashen在Xbox上看到的成功 - 在遊戲通行證中,決定與Flintlock一起返回服務並不難。 “這似乎是一種自然的伙伴關係。”

除Xbox之外,布拉德利認為,在遊戲通行證上表現良好有助於其他平台上的遊戲。

“如果您可以在遊戲通行證上向大量受眾群體證明您的遊戲,我認為這只會有助於所有其他平台。”

A44親眼目睹了遊戲通行證的好處。

那史詩般的遊戲呢? Ashen是專門在PC上的Epic Games商店中推出的第一波遊戲之一。這實際上是我在Epic店面上購買的第一場遊戲。

如我們現在所知,史詩努力工作以獲取這些獨家,支付數百萬美元的開發商,提供最低保證的銷售額,並通常會盡力使他們跳過Steam。

Ashen可能並不是說話的規模,邊境3或控制,但是A44毫無疑問從交易中受益。但是,Flintlock將在Steam和EGS上釋放。

他告訴我:“我認為這只是所有交易排隊的方式,只是解決了我們得到我們需要的支持的方法。”

“而且,我認為總的來說,我們對發布遊戲在公開市場上的表現感到非常興奮。”

Flintlock:黎明的圍困到達2023年的某個時候在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上。