邊境2是一個時間膠囊,從掠奪者接管世界之前的時間。從2012年開始,其腳本的邊緣充滿了模因。

但是我決定回去,原因有幾個。首先,我當時錯過了這艘船,並且至少想搭一個小艇邊境3本週進入港口。其次,我想知道命運2是否沒有進步。從那以後,Borderlands 2是一款被竊取的遊戲,雖然偷竊可能是潘多拉的精神,但可能沒有太多可發現的東西。仍然:2200萬球員不可能錯。可以嗎?

9分鐘:入門過場動畫。火車上發生了一場巨大的戰鬥,我可以與之聯繫,曾經試圖登上東京的地鐵,穿著巨大的背包。不過,這首歌以靜音謀殺舞結束,這是唯一的聲音是70年代風格的吉他。詹姆斯·岡恩(James Gunn)在製作銀河護衛隊之前是否看過這件事?

13分鐘:遲到有其好處。在班級選拔屏幕上,我為DLC的專家Mechromancer提供了豐滿。 Gaige本質上是Borderlands 2的D.Va,除了她的機器人做自己的事情,在戰場上漂流,在戰場上掠過金剛狼爪的土匪。我正在獨奏,所以我很喜歡。

14分鐘:動作在暴風雪中開始。巧合?是的。

16分鐘:哦,我可以看到我的手。您可以通過這種方式獲得第一人稱遊戲的量度:檢查他們在不攜帶槍支時是否會渲染四肢。

20分鐘:你知道嗎?克拉普拉普是一個令人驚訝的悲劇人物,生活在一個雪籠罩的同齡人的遺體中。我開始感到……不是同情,而是至少同情。我認為這會發生。我要成為第一個邊境玩家不討厭拍手。

21分鐘:我的第一把槍的教程任務在我的Y上的兩支突擊步槍在某種程度上受到了破壞。一個是預購獎金,另一個是某些武器包或其他武器包的一部分。我溺水在DLC。

29分鐘:我認為2019年的三重A開發人員不會稱其敵人的侏儒。也不是。甚至Ricky Gervais都為使用最後一個而道歉,他冒犯了運動,因為這是老年男性喜劇演員現在所做的,而不是高爾夫。

30分鐘:“我敢肯定,您想將拳頭塞入我的頭骨上,” Claptrap在十分鐘的時間內開始了第38條對話。這聽起來像是誇張的,但我檢查了成績單。如果變速箱確切知道他有多煩人,為什麼要以這種方式給他寫?他甚至有頭骨嗎?

34分鐘:對命運球員的熟悉的第一時刻。 Borderlands 2的任務獎勵屏幕不是確切地相同 - 角色站在右邊,而不是左邊。但是,準確地列出XP的方法為您提供了多少,並且在幾個齒輪之間提供選擇是相同的。再說一次,您可以在WOW中看到相同的原則。最終,邊境地區歸功於《暗黑破壞神》的戰利品,因此那裡也有很多暴風雪。事實證明,影響很複雜,不像您想像的那樣線性。

45分鐘:我的快速旅行地圖充滿了擴展位置 - 遊戲的跡象漫長而艱難。

48分鐘:拍手重複我的教程只是閱讀在遊戲中,文本框感覺就像是不必要的殘酷行為。我已經在架子上了,您可以免除中國水的酷刑。

1小時:有很多更多的在邊境地區寫作而不是命運。 Bungie將其最有趣的故事埋在武器描述和補充材料中。變速箱只是向您大喊大叫,大喊合作語音聊天的聲音。這都不是理想的,並且兩者都是將敘述應用於快節奏的多人遊戲的更廣泛困難的症狀。不過,值得記住的是,有可能在動作RPG中講一個微妙的故事 - 黑曜石與Dungeon Siege 3這樣做。

1小時10分鐘:當代的戰利品仍然可以在這裡學習。關於不依靠子彈海綿,使對手和環境柔和而動態。 《無界》 2是一個很棒的射手,而不僅僅是RPG。似乎永遠不會感覺到您的勝利或失敗已經被束縛了 - 相反,這是您的建築與技能之間的真正婚姻。

1小時30分鐘:Hammerlock爵士的郵箱裡甚至還有戰利品。好的。

1小時35分鐘:'Midgemong'?快點。

3小時2分鐘:我預料到MMO的方式,我預料到Borderlands 2在Solo演奏時似乎會空虛。但這仍然感覺像是一個完整的遊戲,可能是因為它永遠不會停止說話。

4小時24分鐘:邊境2不是特別有趣。這就是喜劇時的凝乳:Zany。從遠處可以誤認為是搞笑的,但是一旦您站起來,您就會意識到這是所有的噪音,而且沒有時間。這讓我想起了我的法國交換學生,他們的樂趣想法藏在我們的櫥櫃裡,跳出來震驚了我的媽媽。需要檢查他是否撰寫《邊境》 2。

6小時40分鐘:我知道在理智上沒有跌落的傷害,但是每當我從高平台上跌落時,它仍然會給我遺囑。

7小時15分鐘:我正在聽槍製造商在廣播中積極推廣其商品。品牌是一種有意義地區分戰利品的非常有力的方式,即代言人反映了他們的槍支角色。例如,弗拉多夫武器的目的較差,但火災速度極高。俄羅斯革命推銷員說:“如果您的手指離開了扳機,他們的靴子將永遠不會離開您的脖子!”

7小時30分鐘:Hammerlock宣布透徹為“行”。假英國人。

8小時9分鐘:的確,計算機系統採用創作者的個性。命運的槍支命名算法永遠不會帶來“笨拙的slapper”。

9小時:拍手在避難所的街道上打架,像R2D2一樣ras吹著揚聲器。應得的每一個對他說的威脅。

9小時23分鐘:現在思考很奇怪,但是回到第一次構思時,動作RPG已成為PC利基市場。現在,戰利品是Triple-A Games Publishing的骨幹,感覺很安全。但是,實際上,命運2是Nandos在南非香料上出售英國公眾的所有艱苦工作之後,在超級市場出現的Peri。重要的是要記住它首先吹我們的頭。