4K遊戲不感興趣遊戲開發人員,只是製造商銷售遊戲機和硬件的另一種技術升級。
這是根據Limbo和Inside Developer Playdead的前聯合創始人Dino Patti的說法,他警告聽眾加拿大重新啟動上週,遵循硬件趨勢的開發工作室只會陷入失敗。
他說:“我認為這是沒有用的。” “這是由技術供應商推動推動下一個控制台。
他說:“我想自己選擇一條路,而不是被科技供應商的錢吸引。有很多人看到一些閃亮的事並跟隨這一點。您絕對可以看到所有的牛群走路並跌倒。”
帕蒂(Patti),最近成立連貫性和跳職離開Playdead後,將4K視為在開發社區推動的一長串技術中的另一個頭。
他說:“ [製造商]不尊重遊戲的自然演變,而您強迫技術。微軟與Kinect一起,他們向工作室付費,以製作大量卑鄙的遊戲。”
Klang Games聯合創始人GuðmundurHallgrímsson也在重新啟動開發小組中,他說他的下一場比賽,種子,是否避開了高保真的視覺效果,並且很高興其他工作室能夠解決圖形問題。
Hallgrímsson說:“我們採取了超圖像的藝術風格,因為爭取更高的忠誠圖形的戰鬥是少數真正的大型工作室要戰鬥的東西。”
“在圖形方面,如果您真的致力於遊戲,通常會降低所有設置以獲得最高的性能。因此,我真的不在乎圖形。最終,遊戲玩法始終是鑰匙。
切特牆,前閥門作家在門戶,左4DEAD和半衰期2,補充說,影響遊戲開發的不是新業務模型。
“忠實,這樣,追逐是一件無趣的事情。它不會以有意義的方式改變遊戲。
他說:“技術不會影響遊戲玩法,而是商業模式。蘋果街機允許您在以前無法製作單人手機遊戲。這種影響更具影響力。”