左4名死去的作家Chet Faliszek已確認他的新工作室Stray Bombay正在製作合作第一人稱射擊遊戲。

法利西克上週在加拿大的重新啟動開發會議上發表講話時透露,未命名的射擊者將使用虛幻的引擎:“我們正在製作第一人稱網絡射擊者,”他說。

孟買的斯特雷以前只是說是有興趣創建合作遊戲,儘管負責寫作的Faliszek並不奇怪半衰期2情節,都留下了4款死者和門戶遊戲,以及反恐道:全球進攻,正在迭代他最著名的遊戲類型。

Faliszek正在與前Riot Games設計師Kimberly Voll合作,AI和玩家心理學專家,從事VR Title Gunternation Contraption的工作。

Stray Bombay的射手將結合兩個聯合創始人的優勢,並希望根據球員行為而不是技巧來改善對接的成就。

Faliszek說:“我的聯合創始人在Riot工作的一件事是關於對接以及我們如何看待它。” “其中有些是關於您在星期四玩了4次死亡,您的比賽非常好,那場比賽會問你'嘿,你想和這個人成為朋友嗎?'。這就像說',嘿,嘿,我們第一次約會,讓我們結婚。

“但是,如果您從會議到會議發生了什麼,您可以說,'嘿,這些人一起玩,他們現在正在尋找周四的遊戲,所以讓我們一起把他們放在房間裡,讓他們有機會玩耍再次,對我們來說,指標是關於社會的,這不是關於技能的。”

設計意圖是,一旦射手知道您的習慣和朋友,它就可以操縱遊戲玩法以根據數據分析來挑戰您。

法利西克說:“那我們可以做一些很酷的事情。” “這些人一起玩了四場比賽,他們贏了,所以讓我們的遊戲瘋狂地對抗他們,讓他們給他們一些可以踢他們的驢子的東西。我們可以更輕鬆,更難當您有四個人的正常大廳時,沒有人做社交對接。然後,您會繼續得到空的大廳或一個人遊說問題。”

Faliszek說,斯特雷·孟買(Stray Bombay)並沒有專注於技術創新,而是專注於一個將提供簡短而激動人心的比賽的射手。這也不會允許玩家創建自己可以隨著時間的推移升級的角色來創建自己的角色 - 這是一個射手,可以為您提供角色並走開。

他說:“我們想消除所有技術風險。我們使用虛幻。我們將運送一款根本沒有任何新技術破裂的遊戲。” “我們將在現有技術的基礎上以自己的特殊性來做到這一點。從我們進行測試的第一天到每天進行測試。

他補充說:“我們為您提供20-30分鐘的比賽,在那裡您完成了一些事情,回來,而不是角色,扮演角色。”