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任天堂的美國廣告超級馬里奧兄弟3仍然是純粹的營銷天才。
首先是一個相當奇怪的場景:一群人配對,搭配服裝,看著天空,高呼“ Mario!Mario!Mario!”隨著攝像機逐漸向後拉回地球幾乎填滿了框架的地步,我們看到這個邪教團體的彩色服裝絕非偶然:它們在一起形成了一個佔據了大部分中西部大部分的馬里奧頭部,並於1990年記錄在1990年,,,,跨美國的手在大多數人的腦海中,無疑是新鮮的。突然,一位悶熱的播音員鳴叫:“他回來了。你要做的就是問。”在短暫的30秒內,任天堂傳達了一個基本事實:超級馬里奧兄弟3非常重要,我們甚至不需要告訴您為什麼。
這個廣告可以(而且可能應該)被認為是任天堂的卑鄙行為,但重要的是要注意,該公司無疑將如何保守地處理他們迄今為止最大的NES遊戲。儘管Super Mario Bros. 3於1988年10月在日本推出,但直到1990年2月才襲擊美國,這幾乎是18個月的差距。如今,出版商只會在本地化困境中留下這一時間,如果他們充滿文字並且有隻接觸利基觀眾的風險,請參見勇敢的默認值和萊頓教授vs.鳳凰賴特(Phoenix Wright)的一些很好的例子但壓倒性的成功。當然,美國任天堂的憤世嫉俗的營銷決定與他們的產品的“日本人”保持距離肯定有助於銷售1988年的遊戲,作為1990年的全新體驗。
如果有的話,上述廣告僅僅是為了將慾望的種子放在兒童的頭上。由於視頻遊戲的對待沒有比任何其他玩具都要好,因此發布日期的想法相當於“每當卡車出現時”。幾年後,諸如《凡人星期一》之類的活動(有具有同樣神秘感的廣告由於Mario 3's)和“ Sonic 2s Day”將對鞏固視頻遊戲發布日期的想法有很長的路要走,但這直到PlayStation時代的某個時候才是美國的標準練習。但是,日本的土地質量要小得多,顯然已經建立了更有效的分配系統:超級馬里奧兄弟3的日本廣告列出了一個特定的發布日期,這是1988年美國聞所未聞的。
當然,任天堂知道他們無法控制馬里奧3何時會撞到美國的不同地區,而且他們肯定會利用這一點來發揮自己的優勢。簡而言之,他們激勵消費者尋找馬里奧3,而不管“購買東西”可以證明的簡單任務多麼困難。儘管遊戲的官方發布日期可能被列為美國的模糊“ 1990年2月”,但我敢肯定,直到3月或4月,我都沒有看到它開始在商店中彈出,而且我遇到了一些人'能夠在Mario 3上掌握直到初夏的幾個月。為了使慾望保持活躍,儘管搖搖欲墜,在全國各地的分佈中,任天堂還擁有另一個營銷魔術:一部誠實的好萊塢電影,它將將對馬里奧3的需求推向平流層。
回想起來嚮導幾乎不是那本可以徹底的90分鐘的任天堂廣告。雖然大多數孩子除了在銀幕上的任天堂鏡頭外,都沒有故意享受,但考慮到我們的80年代娛樂活動主要由光榮的玩具廣告組成 - 嚮導相反雨人。羅傑·埃伯特(Roger Ebert)在一星級的評論中實際上抱怨缺乏任天堂和真實性 - 對一位47歲的尊敬的評論家來說令人印象深刻:“但是這裡的問題是[嚮導]沒有太多的任天堂,其中有些是錯誤的(例如,當宣布達到第三級的少年突變忍者海龜時,電影屏幕清楚地顯示了第一級)。” :將動力手套描繪成具有預期功能的外圍的場景。
但是,對於大多數孩子來說,通過B-strot遭受有關Beau Bridges和Christian Slater進行一些父子聯繫的苦難,這是值得的,為了看到Super Mario Bros. 3的行動。以前採取的投機遊樂場謠言的形式終於成為了真實的事物,即使Mario 3作為長達幾分鐘的電影結束蒙太奇的一部分展現了自己的碎片,但對於整個人來說,這已經足夠了產生的孩子開始抱怨。嚮導不僅提出了一個Mario 3作為已知數量存在的世界。它還給了我們的兒童角色,他們對這個尚未發布的遊戲始終掌握了前所未有的精通,或者弗雷德·薩維奇(Fred Savage)和珍妮·劉易斯(Jenny Lewis)早就到達了進口場景?無論如何,嚮導的成功推廣了馬里奧3(Mario 3),對於環球影業(Universal)來說,這部電影在1989年聖誕節前不久發行這部電影感到完全殘酷,直到幾個月後才能使用這部電影。
就我們行業短暫的壽命而言,1990年實際上是青銅時代。在過去的幾代生化奇兵無限您在獲得實際遊戲之前閱讀了預覽嗎?重要的是要注意,視頻遊戲不再擁有被神秘的奢侈品,例如超級馬里奧兄弟3在其預發行期間。除了一些罕見的例外(主要是來自Software的Souls系列)之外,似乎我們在實際發行之前大多都知道有關遊戲的所有內容。儘管如此,很難責怪出版商太多:有很多錢在線,使消費者知情的立場是基本目標。但是在1990年更簡單的時期,賣遊戲所需要的只是馬里奧的承諾。