2024年對於對所有生存恐怖的事物都無休止的人來說,這是一個重要的一年,這在很大程度上是由於這樣的事實寂靜嶺2翻拍終於發布了。在最初宣布的遊戲之後,我真的很害怕。我愛寂靜嶺2,如此之多,而且在最長的時間裡,我真正想要的只是將最初的三款遊戲完全按原樣移植到現代平台上。僅此而已。我,誠然,不信任Konami或Bloober團隊做公正。

我再錯了。在我們花了三個小時在遊戲中度過了三個小時的預覽活動之後,我完全痴迷了。從頑固,苦澀的轉變無聲山我一直都是粉絲(這是感謝寂靜嶺的取消,我永遠不會停止爆炸),一個人最後對該系列有希望。 Bloober團隊在這麼短的時間內減輕了我所有寂靜的山丘困擾,並在比賽發行後繼續這樣做。

翻拍與原始的Silent Hill 2是一場不同的遊戲,但Bloober團隊設法使事情變得如此特別。詹姆斯之旅的全新迭代與最後的折磨一樣。我永遠不會懷疑Bloober團隊。至於我對Konami的信任,我們必須看看如何金屬齒輪固體三角洲首先。

雖然《寂靜的希爾2》的翻拍是我在2024年的年度個人遊戲中高高的,但它遠非唯一給我留下深刻印象的遊戲。 2024年對於2023年恐怖迷來說,這不是一年,我們得到了死空間翻拍,,,,《生化危機4》翻拍和出色的艾倫·韋克2去年 - 但是我們確實收到了很大一部分獨立恐怖遊戲,試圖留下自己的印記,有些人可以輕鬆地做到這一點。

圖片來源:Bloober團隊/VG247

豪華, 例如。當您嘗試將其非線性,可怕的故事拼湊在一起時,一個遊戲的酸旅行是不可能放下的。不過,在所有這些之下,是對存在性恐懼的一個淒美的討論。生命比資本主義更多嗎?在一個越來越殘酷的世界中努力升職?有什麼都重要嗎?這不是花時間的最愉悅的方式,但這是您不會急於忘記的遊戲。

我的恐怖Goty撇開了,還有一場比賽 - 我個人對我來說並沒有擊敗Silent Hill 2,但我在今年度過了最多的時光。某些人可能會說的遊戲根本不是一個遊戲,那就是埃爾登戒指'埃德特里的陰影擴張。

我的一部分會爭辯說,鑑於埃德特里的大小和範圍,埃德特里的影子本身就是一款遊戲。有很多事情要做,但是那些認為您必須與Radahn和Mohg這樣的人打架才能訪問DLC的人,肯定是有觀點。無論哪種方式,我認為我們許多人都可以同意的一件事是,Erdtree的影子是一個非凡的DLC。一如既往,我期望從Software那裡得到一些出色的事情,但是我還沒有準備好被一個令人困擾的世界,在這個世界中,我的大多數燃燒問題終於得到了回答。

武裝到牙齒上。 |圖片來源:VG247/FromSoftware

埃德特里的陰影吹噓許多老闆在一個更緊湊的空間中。然而,這個空間仍然很大,這意味著探索在埃德特里仍然非常重要,而且很重要,但是DLC覺得接近一個黑暗的靈魂遊戲。老闆的戰鬥很頻繁,世界感到黑暗而嚴峻,您沿途遇到的角色……哦,他們如何拖動您的心弦(大部分時間)。摩爾和他的朋友將永遠擁有我的心。

我還欠了這樣的人人3重新加載Balatro。這是另外兩款有助於塑造了我在遊戲中的一年的遊戲,儘管我還沒有完成他們的工作。而且我認為我永遠不會和Balatro一起完成……這是可以肯定的。