很有趣Ubisoft正在使用“ Live Pive Pirates”作為標語頭骨和骨頭,鑑於從前,開發人員/出版商的老闆透露PC上有5-7%的PC播放器實際上為該公司的產品付費。儘管我確定這些數字現在更好 - 無論是好壞,DRM都可以完成工作,但由於盜版,該公司仍然擁有悠久的歷史(而且利潤大量利潤)。因此,看到工作室有意眨眨眼,說“萬歲的盜版”很有趣。
但這可能不是頭骨和骨頭'最大的問題。該遊戲本來應該在2018年推出,然後在2019年再次發起,然後在育碧的2020/2021財政年度再次發揮了作用 - 發展期非常困難。而且一切也很公開。但是,咬牙切齒,抬起帆,決定不要被自己的彼得斯(Petards)吊起,新加坡烏比索夫(Ubisoft Singapore)和整個出版商的工作人員堅持不懈,終於有了可以玩遊戲的頭骨和骨頭標籤的東西。
在6月尾聲的新聞界預覽遊戲的預覽中,很明顯,這不是在E3 2017上顯示的遊戲。我玩了那個遊戲。刺客信條黑國旗和流氓的帆船段的傳真,取出並給出了更多的肉,並陷入了多人遊戲服務器。那場比賽很好。出現的那種事情,談論了幾個星期,然後走開。
頭骨和骨頭2022不同。 Ubisoft新加坡副製片人Vanessa Seow在簡報中告訴我們,“忘記了我們對傳統海盜幻想的所有了解”,因為“這是對這種類型的黑暗新事物”。
她解釋說:“這是一個世界和每個人都希望您死的世界。” “一旦您選擇了盜版生活,就不會回頭。”然後,遊戲的開發商繼續為我們將要玩的世界增添了一些顏色 - 在海盜黃金時代的世界中,將我們帶到了印度洋上的冒險,覆蓋了非洲海岸東印度群島。正如歷史告訴您的那樣,這是一個無情的世界 - 一個充滿風暴,鱷魚,叛變,私人海盜獵人,壞血病和um河馬。
這與主要競爭對手不同的世界,小偷的海。這個似乎更牢固地紮根於歷史事實 - 不是稀有的稀有新古典主義者的紙漿,電視串行啟發。育碧的也更加嚴重。這一切都以一種非常grimdark的方式開始。您在沉船中倖存下來,並從大型海盜樞紐聖安妮(St. Anne)開始冒險。您只會能夠獲得一艘小船,一輛dhow和一個微薄的船員。為了提高聲譽並獲得更好的船,您需要與其他海盜接觸,去購物並願意。
從那裡開始,這幾乎是您所期望的:收集世界上的資源,取得合同,增長臭名昭著。不同的武器和盔甲將使您能夠以不同的方式統治海洋並建造艦隊,並且隨著臭名昭著的方式,您會得到越來越多的危險工作 - 和更好的支出。這就是擁有一個名字,盜版方式也是如此。為自己取名,變得臭名昭著。
根據我們看到的簡報,您將通過探索,尋寶活動,動態事件等獲得經驗以及您需要擴大船的商品。但是,最快的方法是從聖安妮(St. Anne)簽訂合同並出去履行它們(通常是通過襲擊商船或撤下私人船)。如果您成功獲得合同和巨大的損失,您將獲得少量臭名昭著的收益 - 因此,您將要確保您對接受任務的任務充滿信心,否則您會在他們面前受到羞辱全世界的海盜組裝- 您不想要那個,對嗎?
如果您玩過刺客的信條黑國旗,流氓或奧德賽,這對您來說都不是新的;它已經打扮得有點打扮,但仍然建立在同一技術的基礎上,同樣的想法在過去的主要標題中與榮耀的迷你游戲一樣處於最前沿。對於每次遭遇,您都需要使用Spyglass來範圍內範圍,並根據其防禦和艦隊進行攻擊,並嘗試將其取出並獲得更多戰利品。
Ubisoft對希望海軍戰鬥的方式舒適地成為體驗的核心發出了很多噪音。它希望在公開海上戰鬥時成為“最好的課程”。簡報是放棄的,所以我聽到“內心,快節奏,有意義的”一詞,我無法驗證這些事情是否真的是真實的。
我可以確認有多種武器的選擇(通過臭名昭著解鎖),但是:迫擊砲,轟炸,大砲,希臘火。如果您創造性地結合了船舶類型,武器類型和裝甲類型,您將打開更多方法來拆除其他船舶(實際上是其他玩家)。例如,如果您穿著皮革盔甲,那麼您將有能力燃燒並燃燒其他艦隊,因為您不太容易發火。
從這種角度來看,這似乎有點搖滾紙 - 也許當我們實際上被邀請玩它時會改變。但是什麼是鉤子?首次宣布大約五年後,我們現在為什麼要關心這款遊戲?也許 - 就像盜賊的海一樣,這將是社會元素。儘管您可以完全獨自享受遊戲,但開發人員將其設想為主要是“社交遊戲”的核心。一位開發人員在我們的簡報中說:“最好的比賽方法是讓玩家與您一起觀看背部。”
任務導演特里·漢(Terry Han)緊隨其後說頭骨和骨頭是一個現場服務的多人遊戲,希望成為“最好的開放世界海盜體驗”。因此,實際上,它唯一的競爭對手是盜賊之海,對嗎?這裡的區別在於,遊戲中很少發生遊戲 - 您擁有社交樞紐(想想命運的塔樓),僅此而已。否則,您局限於舊的吱吱作響的船隻。
不過,與現在四歲的競爭對手類似,育碧希望在接下來的幾個月內和“接下來的幾年”中淘汰新的新內容 - 所有球員都將免費。但是,它可以推翻Xbox的獨家,並收穫其凶猛的忠實粉絲群嗎?2500萬人認為值得玩,畢竟。人們真的想體驗像這樣的黑暗,更艱鉅的經驗,當盜賊的所有樂趣和浮華似乎是使它從背包中脫穎而出的原因?
還有待觀察。我認為Skull和Bones有很多要證明的事情,而且我認為在未來幾個月內,它不一定會為Ubisoft Greenhorn帆船航行。也許有足夠的肘部空間可以讓兩個sloops在“開放世界海盜”類型中與之抗爭,也許不會。鑑於盜賊在Xbox上的獨家身份,也許這將成為PlayStation的寵兒。
或者,也許兩者在夜間像船一樣像船一樣經過,因為小偷的海洋奇蹟般的航行,頭骨和骨頭逐漸消失在默默無聞的霧中。這將是一個有趣的十一月。
Skull和Bones將於2022年11月8日推出。它將訪問PC,PS5,Stadia和Xbox系列X/S。