這是我自己的錯,我被機械老虎弄傷了。
難怪這些被遺忘的巴黎郊區的泥濘街道被荒廢了,對我來說,這甚至不是安全的- 埃吉斯(Aegis),瑪麗·安托瓦內特(Marie Antoinette)的個人發條保鏢- 我有一個裝滿劍的袋子和一把槍,射擊了冰子彈。
因此,當我天真地將骯髒的角落繞成一個帶有傑克·斯凱林頓(Jack Skellington)等四肢的人,但沒有幽默感,當我感到非常驚訝時?那是這些“懲罰”遊戲的莫,不是嗎?邀請您參加審判,然後嘲笑您的錯誤。
抓住網絡
法國錄音室蜘蛛會感覺像是我們所有人都會做的遊戲公司,同時生產著密集,傳說驅動的RPG和雄心勃勃的,雄心勃勃的,充滿挑戰的敬意,對他們最喜歡的遊戲,而沒有表現出憤世嫉俗的跡象。
之後BioWare-A類貪婪,盤子上的下一個是備受喜愛的靈魂系列,更具體地說血源。
說些什麼是真實的陳詞濫調黑暗的靈魂在其他事情中,但是蜘蛛採取了不尋常的步驟,正式將“靈魂般的”類型標籤附加到Steelrising上 - 中層和更大的工作室往往不做。
是因為害怕與真正的麥考伊相比和掩蓋不利的人,還是避免疏遠更多的休閒玩家,這些玩家甚至從未聽說過該系列,這是一個意見問題。但是對於那些知識的人來說,它非常整潔地總結了您從鋼製中可以期望的一切。黑暗的幻想,堅強,看漲的敵人,具有強大但可辨別的攻擊模式,以及一個密集的,相互聯繫的世界,上面散佈著使壞蛋重生的檢查點。
但是,儘管大部分遊戲玩法都是通過設計衍生的,但蜘蛛總是在場景和背景世界建設中提供。鋼化發生在法國大革命的替代版本中,在那裡,發條王的自動機大軍用字面上的鐵拳控制了人口。
您是同樣的壓迫性技術的傑作,是一家法國女傭服裝的Swatch Watch Battle Bot,最初派去尋找您的創造者並找出真正發生的事情。
“ clockpunk”設置在許多層面上都可以使用,使您對幾乎無限升級和可自定義的角色具有堅實的想法,但大多讓蜘蛛的開發人員與敵人的視覺和機械(無雙關語)設計一起瘋狂地奔跑。
機械傑作或怪獸?
宇宙中,並非所有鋼林的徘徊的機器最初都是為戰鬥而設計的。對於每個揮舞常規武器的兩足動物機器人,可能都有本質上應該是lamppost踩踏的東西,陪審團被釘住了,將其堅固的金屬braziers猛撞到足以超越的任何愚蠢的東西上。
在相對較短的時間內,我遇到了許多不同(且恐怖的機器不同),而錯綜複雜的齒輪和近乎魔術的動力肯定會為一些真正的宏偉靈魂風格的老闆提供幫助。
但是,即使敵人本身俱有獨特的蓬勃發展,您如何將它們減少到廢料時也會立即熟悉。相對緩慢的第三人稱動作不僅從核心靈魂系列中吸引,而且還吸引了整個萬神殿,包括其他類似其他類似靈魂的遊戲。
除了更典型的標誌之上,還有Sekiro的抓鉤鉤和擴展的盾牌,也有空中連擊,以及一個機械師,當您的耐力被耗盡時,按下了良好的按鈕按下整個酒吧-類似於他們的東西在Team Ninja的Nioh系列中擁有。
以免您認為我是不公平的,明顯的靈感也擴展到了世界和任務設計。當您穿過墮落的巴黎的荒蕪,類似Yarnham的街道時,您會不斷解鎖大門和快捷方式,這些大門和捷徑回到了您的檢查站。另外,您甚至可以找到與隱藏在閉門後面的公民交談並交付物品的副任務。
這是事物完全滑入敬意領域的細微例子之一 - 那裡的唯一原因是因為它是在血源中 - 感覺就像沒有上下文的批發。
巴黎混合泳
話雖如此,儘管在許多組成部分中缺乏獨創性,但您可以輕鬆地提出一個令人信服的論點,即Steelrising的創新正在將所有這些不同的元素融合在一起。
隨著您解鎖更多的力量,收集更多的武器,更多的遊戲系統將為您提供,“我們在家中擁有的血源”模因超市擁有的品牌Jank迅速磨損,Steelrising將其腳視為強烈,戰術上的腳動作遊戲本身。
一旦您接受了相似之處並停止掛斷差異,您就可以欣賞蜘蛛甚至在這種類型中做出某種東西的全部原因:一旦COGS單擊齒輪,磨碎,更大的戰鬥環路就會令人震驚那是您可以玩的那種遊戲,全神貫注,直到鐘錶被卡住了。
不過,在發佈時,平衡將是在整個運行時擴展Steelrising的核心想法的關鍵,而不會陷入反复無常和令人沮喪的反複試驗和錯誤。但是,隨著經過戰鬥測試的基本面已經說明了,這一切都在於處決,以及蟲子和其他笨拙的Gremlins是否磨碎了太多的裝備。
鋼化應於2022年9月8日在PS5,Xbox系列X和PC上發布。這是蜘蛛以來的第一場比賽被法國出版商Nacon收購(以前是Bigben Interactive)。