年度遊戲開發人員會議將於2月與遊戲開發人員選擇獎一起返回。
GDC組織者今天發送了提名和榮譽獎的名單,並指出Firewatch,未知4:小偷的末端,羞辱2,內部,守望先鋒全都參加了年度比賽。
除了上述,其他標題已被提名為多個類別。厄運有三個提名口袋妖怪去。
戰場1與證人一起獲得兩個獎項,無牛,thumper,最後一個監護人,沒有人的天空。
在2016日曆年期間,必鬚髮布針對每個類別提名的遊戲。
巫師3:狂野狩獵在2016年GDC頒獎典禮上被評為年度最佳遊戲獲得了最佳技術獎。
下面列出了第17屆年度遊戲開發人員選擇獎的完整提名人物,包括榮譽提名。
最好的音頻
- 戰場1(EA Dice / Electronic Arts)
- thumper(流口水)
- 厄運(ID軟件 / Bethesda軟件)
- 內部(PlayDead)
- 守望先鋒(暴雪娛樂)
榮譽提及:未知的4:小偷的末端(頑皮的狗/索尼互動娛樂),rez infinite(Monstars / Enherance遊戲),超輕質漂移器(Heart Machine),Firewatch(Campo Santo / Panic)(campo Santo / Panic) ,羞辱2(Arkane Studios / Bethesda Softworks) ,《最後的監護人》(日本工作室 /索尼互動娛樂),Titanfall 2(重生娛樂 /電子藝術)
最好的處女作
- 心臟機器(超輕質漂移器)
- 坎波·聖托(Firewatch)
- 關心的舞會(星谷)
- 流口水(thumper)
- 夜校工作室(無牛)
榮譽提及:SuperHot Team(Superhot),Nubinous Games(那龍,癌症),巨型魷魚工作室(ABZU),幽靈鎮遊戲(過度煮熟),墨水故事(1979年革命:黑色星期五)
最佳設計
- 守望先鋒(暴雪娛樂)
- 羞辱2(Arkane Studios / Bethesda軟件)
- 證人(thekla)
- 內部(PlayDead)
- 厄運(ID軟件 / Bethesda軟件)
榮譽提及:Titanfall 2(重生娛樂/電子藝術),未知的4:小偷的終結(頑皮的狗/索尼互動娛樂),《黑暗靈魂III》(來自軟件/ bandai namco Namco Entertainment),Firewatch(Campo Santo / Panic) ,殺手(IO Interactive互動互動) / Square Enix)
最佳移動/手持遊戲
- Super Mario Run(Nintendo EPD / Nintendo)
- Clash Royale(Supercell)
- 神奇寶貝Go(Niantic)
- Reigns(Nerial / Devolver數字)
- 神奇寶貝太陽 /月亮(遊戲怪胎 /神奇寶貝公司)
榮譽提及:Mini Metro(恐龍馬球俱樂部),切斷(Drinkbox Studios),Deus Ex:GO(Square Enix Montreal / Square Enix),Fire Emblem Fates(智能係統和Nintendo SPD / Nintendo),Imbroglio(Michael Brough),Swap Sword (Swap Sword(Swap Brough)( AP Thomson和Diego Garcia)
創新獎
- 證人(thekla)
- 內部(PlayDead)
- 沒有人的天空(您好遊戲)
- Firewatch(Campo Santo / Panic)
- 口袋妖怪GO(niantic)
榮譽提及:那條龍,癌症(數量遊戲),最後的監護人(日本工作室 /索尼互動娛樂),Superhot(Superhot Team),Thumper(Drool),四邊形牛仔(Blendo Games)
最好的敘述
- 最後的監護人(日本工作室 /索尼互動娛樂)
- 牛(夜校工作室)
- 未知的4:小偷的結局(頑皮的狗 /索尼互動娛樂)
- 內部(PlayDead)
- Firewatch(Campo Santo / Panic)
榮譽提及:那龍,癌症(數量遊戲),羞辱2(Arkane Studios / Bethesda Softworks),Witcher 3:血液和葡萄酒(CD Projekt Red / CD Projekt),肯塔基州零路線零- 第四幕(紙板計算機),MAFIA III(MAFIA III(MAFIA)(機庫13/2k遊戲)
最好的技術
- 戰場1(EA Dice / Electronic Arts)
- 沒有人的天空(您好遊戲)
- 守望先鋒(暴雪娛樂)
- 厄運(ID軟件 / Bethesda軟件)
- 未知的4:小偷的結局(頑皮的狗 /索尼互動娛樂)
榮譽提及:Inside(PlayDead),Pokemon GO(Niantic),《最後的監護人》(日本工作室 /索尼互動娛樂),羞辱2(Arkane Studios / Bethesda Softworks),見證人(Thekla)
最佳視覺藝術
- Firewatch(Campo Santo / Panic)
- 最後的監護人(日本工作室 /索尼互動娛樂)
- 守望先鋒(暴雪娛樂)
- 未知的4:小偷的結局(頑皮的狗 /索尼互動娛樂)
- 內部(PlayDead)
榮譽提及:目擊者(Thekla),戰場1(EA Dice / Electronic Arts),ABZU(巨型Squid Studios),Thumper(Drool),Doom(ID軟件 / Bethesda SoftWorks)
最好的VR/AR遊戲
- Rez Infinite(Monstars /增強遊戲)
- SuperHot VR(超級跑者團隊)
- 作業模擬器:2050檔案(Owlchemy Labs)
- 神奇寶貝Go(Niantic)
- 夢幻般的裝置(Radial Games / Northway遊戲)
榮譽提及:Thumper(Drool),SuperhyperCube(Kokoromi / Polytron Corporation),Batman Arkham VR(Rocksteady Studios / Warner Bros. Interactive Entertantive),太空海盜培訓師(I-Orminsions),實驗室(Valve)
年度遊戲
- 未知的4:小偷的結局(頑皮的狗 /索尼互動娛樂)
- 守望先鋒(暴雪娛樂)
- 內部(PlayDead)
- 羞辱2(Arkane Studios / Bethesda軟件)
- Firewatch(Campo Santo / Panic)
榮譽提及:Doom(ID軟件 / Bethesda Softworks),見證人(Thekla),戰場1(EA DICE / ELECTROC ARTS),Last Guardian(Japan Studio / Sony Interaconive Entertainment),Titanfall 2(Respawn Entertain / Electronic Arts)
GDC 2017將於2月27日至3月3日在舊金山舉行。遊戲開發人員選擇獎的獲獎者將於3月1日(星期三)下午6.30/9.30pm美國東部時間/英國凌晨2點宣布與獨立遊戲節獎一起宣布。
Double Fine創始人Tim Schafer將第六次擔任頒獎典禮的主持人。