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如果您是普通的USGAMER閱讀器,那麼我們是Wii U的忠實粉絲就不足為奇了。
這並不是說我們已經與Marth Amiibos或類似的東西還清了 - 放心,這種愛來自一個誠實的地方。而且,如果您需要證明,只需看看去年發布了多少個Wii U遊戲:Mario Kart 8,Bayonetta 2,,,,超級粉碎兄弟,Toad上尉:Treasure Tracker和Donkey Kong:熱帶凍結。並非所有人都可能會漂浮在您的船上,但是不可否認,這一小部分遊戲所展示的完美的工藝,尤其是在一年中事情有些越來越多。
但是,如果您自N64以來一直關注Nintendo的遊戲機,那麼您可能會注意到這些發行版有一些共同點,這是完全毫不奇怪的:它們要么由Nintendo本身開發或補貼。不過,這不是消費者的承諾 - 在其E3揭幕中,任天堂保證了消費者的現狀不會像過去15年那樣繼續下去,並且這時間,第三方會發現Wii U比以前的三個遊戲機更受歡迎。這些計劃很快蒸發了,並且主要是為Wii U所有者帶來了2011年以來一年多的出色遊戲 - 使長期的任天堂粉絲想到了最有禮貌的方式,說“我告訴過你”。
儘管任天堂在2014年開發並發布了許多令人驚嘆的Wii U遊戲,但就整個行業而言,但感覺他們的遊戲機幾乎只是討論的一部分。這是可以理解的;任天堂在Wii U處發現自己處於非常夢幻般的境地,儘管值得慶幸的是,他們的保守方式與Pokemon Behemoth相結合,這意味著他們不會很快就會遭受Sega的命運。不過,儘管他們固執,但他們還是像Wii一樣毫不費力地抓住了時代精神。充其量是,新的Smash Bros.給Wii U提供了一些當之無愧的關注,尤其是在擁擠的會議地板上 - 但是特定的對話已經完全轉變為Nintendo的完整公雞伴隨著他們的收藏雕像線。
因此,我們提出了一個特別棘手的問題:任天堂可以做什麼(如果有的話)使Wii與2015年相關?在過去的幾年中,他們拿出了最大的槍支,並且比以前的遊戲機早得多。到目前為止,我們已經看到超級馬里奧兄弟(幾次),馬里奧·卡丁(Mario Kart),皮克敏(Pikmin)和大金剛(Donkey Kong Country),儘管提供了很多用於投資Wii U的理由,但對於任天堂來說,這一系列出色的遊戲並沒有太大變化。在2015年,他們準備在兩個最大的特許經營中扳動扳機,其中一個可能並不像以前那麼大。
當然,星際狐狸的聲譽或任何事物都沒有差的聲譽,這是對某些持久最長的互聯網模因的一方面負責,但是本系列的命運與任天堂的Wario Platformers相似。在製作了一些很棒的遊戲之後,任天堂立即將系列賽耕種給了第三方開發人員,結果令人失望。甚至由任天堂製作的DS的Star Fox:命令和SNES首次亮相的一些原始開發人員都更像是一個奇怪的實驗(有一些實驗怪異 - 但很有趣 - 敘事的選擇)比合適的星級遊戲。而且,雖然現在發表任何確定性的陳述還為時過早,但這種新的星星狐狸(至少是我們所聽到的)也依靠Wii U GamePad的獨特功能。該遊戲機早就應該在遊戲板上建立完整的體驗了,但是根據我在《忘記的遊戲&Wario》中的時間,這說起來容易做起來難。
任天堂2015年的秘密武器 - 如果他們設法及時將其趕出去 - 無疑是塞爾達傳說。而且,通過本系列,任天堂的老式方法非常適合他們:每四到五年的Zeldas釋放遊戲機傳奇,使每個人都成為事件,而不是疲倦的年度義務。而且,即使他們過去未能兌現諾言(2003年底的《 Wind Waker》,這標誌著該系列的新方向,但由於任天堂從2013年的發光接收中學到的一切,這是最新的無標題Zelda的最新Zelda。世界之間的聯繫。 Wii的天劍感覺到非常反Zelda,甚至沒有嘗試掩蓋其線性,並且對讓玩家以自己的方式進行探索的完全恐懼。世界之間的聯繫可能有點太容易了,但是它確實使我們想起了Zelda傳說在其公式變得如此僵化和可預測之前的獎勵。
自2011年以來,Action-RPG發生了很多變化,即使Zelda的類型分類有些模糊。 2011年給了我們黑暗的靈魂Skyrim,兩款遊戲,儘管它們與Zelda的玩法有何不同,但它改變了規則,並提高了我們對這些類型的幻想動作遊戲的期望的標準。尤其是黑暗的靈魂為許多年長的粉絲完全取代了塞爾達人。儘管Link的冒險經歷從未受到懲罰,但Fromsoftware的系列仍然設法捕捉了曾經是整個Zelda發行的主要景點的探索和發現精神。
Nintendo在2015年還有其他一些有趣的版本,例如新的Xenoblade,Kirby和The Rainbow Curse,Mario Maker和Splatoon,但這些感覺很適合自2012年以來一直乘坐Wii U火車的人。單個發行局的動力很大,但是如果任何遊戲都使他們更接近比賽,那就只能是塞爾達傳說。目前,我們只接觸過Eiji Aonuma的一些簡短錄像和任務陳述,但是如果任天堂不損害他們的願景,那麼這本部分可能確實是特別的,而不僅僅是建立格式的更漂亮的即興演奏通過與時代的過去和陶尾的鏈接。不過請記住,這是一個很大的可以; 《塞爾達傳說》在視頻遊戲文化中佔有永久性的位置,但1998年是很久以前的。在新的Zelda遊戲的跡象表明,許多人在N64上跌倒了200美元,但是今天的消費者會發現同樣的前景會很有吸引力嗎?
2015年可能是任天堂去年必鬚髮展其Wii U的用戶群,如果他們當前的圖書館無法說服消費者投資新的遊戲機,那麼這種棘手行為的責任就完全放在了Zelda的傳說的肩膀上。而且,在任天堂Wii主導地位以來的幾年中,很難說這個系列的抽獎已經有多少。塞爾達(Zelda)的增長肯定受到任天堂的獨家性的影響,這意味著無處不在的多平台特許經營權在上一代遊戲機中上台(例如使命召喚,刺客信條,龍騰世紀,質量效應等),他設法引起了緊張的關注數百萬。 (並不是說我建議任天堂去第三方或類似的事情。不,不。)
一個轉彎的Zelda肯定可以幫助Wii U恢復,但是為此,任天堂將不得不再次讓我們感到驚訝,就像他們在2001年太空世界上的Toon Link的有爭議的揭露一樣。我敢肯定Zelda粉絲抵抗變革- 它非常了解其自身的傳統- 但是,如果任天堂想對Wii U提出更多的懷疑論者,那麼最新的續集需要做一些激烈的事情:意外的藝術風格或重新設計鏈接(不太可能(不太可能)在這一點上,但仍然……),一種全新的遊戲風格,甚至是gasp!陌生人的事情發生了,如果任天堂想吸引更多的粉絲群,那麼2015年需要一個可以與大男孩一起隆隆的Zelda。