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自從索尼(Sony)揭露PlayStation Portable和Shigeru Miyamoto踏上揮舞大師劍的舞台以來,已經十年了十年。根據您的觀點,它要么是一個時代的終結,要么是另一個時代的曙光。
E3 2004被粉絲們銘記在於記憶中動作更具動感的節目之一。 PlayStation 2,Xbox和Gamecube時代的最後歡呼。傑里米·教區(Jeremy Parish)和賈茲·里格納爾(Jaz Rignall)都參加了那場演出,甚至十年後,他們仍然有很多自己的回憶。
傑里米教區沒有更多的秘密
E3 2004是我的第一個E3。自1996年以來,我每年都通過互聯網密切關注演出,但嚴格來說是局外人。但是,1up.com於2003年下半年推出時,將我帶到了它的微妙機翼上,這是在(1)網站可能有十幾個員工的那一天,(2)可以帶來每一個員工,甚至新手支持人員。
那就是我!我是低調的藝術猴子,為那週的故事匯總了促銷圖像。基本上是地獄,因為該網站應該在E3的第一天重新啟動Beta,但事實並非如此。因此,我提前準備的所有藝術都必須當場重新創建舊格式。 USGamer去年在E3的第一天推出,並重新啟動了新設計,這並沒有使我感到不安。我有一場1UP災難的嚴重PTSD。
不過,我對演出的看法不是完全限制在表演地板之間中途的大房間;我把它放到地板上了幾次。這是一個非常棒的表演,甚至考慮到它是我的第一個E3的必然“神聖廢話”的因素。節目的地板被包裝了,這回來肯蒂亞大廳(Kentia Hall)剩下的奇怪的東西。展廳!
真正令我震驚的是E3 2004,這是中型遊戲已經被該行業擠出的方式。便攜式遊戲佔據了不受歡迎的攤位,除了在任天堂,人群聚集在那裡,以確認他們對DS會很糟糕的假設。 (公平地說,E3 2004 DS演示單元很糟糕。)遊戲的形狀正朝著昂貴的大而昂貴的比賽彎曲,而且較少的遊戲努力發光。
我知道這是事實,因為那是我寫的遊戲。我結束了藝術的職責,登上了展廳,寫下了其他人想要的所有東西,它基本上是利基市場和便攜式遊戲。很好,那是我的凹槽。我很高興寫有關Puyo Pop的文章,或者引起人們對Namco的暫定測試演示的Katamari Damacy;他們在地板上貼上了一個演示單元,以查看是否有足夠的人願意使美國發行值得,因為到2004年,PlayStation在PlayStation中蓬勃發展的古怪進口遊戲已經受到消費者和出版商的青睞。
考慮到過去十年中的E3和遊戲行業發生了多少變化很有趣。該節目要小得多,因為行業本身較小。哦,當然可以賺更多的錢,但是每年的遊戲比以往少。當E3開始收縮和攤位(以及出版商)將注意力轉向少數關鍵版本時,我在2004年搜尋地板上發現的大多數東西都被推開了。由於獨立遊戲的興起,今年的代表性比以往任何時候都更好,但您仍然需要積極的努力來尋找獨立貧民窟,這使局外人的身份捲土重來。有一條可怕的宣言,即獨立泡沫破裂了,甚至那個場景都注定要簽約。
但是,事實是,我喜歡這些天E3的更柔和的性質。奇觀並不像以前那樣令人討厭,而我們去的原因 - 與遊戲創建者會面並告訴讀者我們看到的東西 - 比過去更容易且令人沮喪。我只是希望每個人都以任天堂的領先優勢,並完全放棄新聞發布會。那些事情是最糟糕的!
Holy Mmoley,Jaz Rignall
E3 2004對我來說是一個奇怪的表演。那是因為我沒有參加新聞記者,而是作為戴爾的代表,他在不同日子的兩個短期業務會議中被需要。我有一份漫長的摘要,寫了一份有關PC遊戲業務的一般報告,剩下的時間在我閒暇時四處逛逛並參加演出 - 對我來說是一種罕見的奢侈。
我的第一個通話是索尼的攤位。儘管我有興趣看到任天堂的新手持,但PSP看上去很有轟動 - 就像某種出生的Atari lynx,Blacker,Blacker,Meaner且彷彿所有的屏幕,幾乎沒有足夠的空間容納Joypad和按鈕。第一代iPhone仍在前三年,PSP的性感外觀和充滿活力的屏幕將其放在技術的最前沿。我只是喜歡它 - 那時我曾攜帶過的最酷的娛樂套件。
當然,關於我對任天堂DS的介紹,這是最糟糕的事情。我一直是任天堂掌上電腦的粉絲,但是讓我們面對現實吧,性感的技術不是他們的強項。但是,即使考慮到這一點,DS也會感到便宜和笨拙。我可能會誤會,但我敢肯定,DS演示單元比生產版本便宜,尖叫的塑料 - 或者在處理緊密,精美的觸覺PSP之後,它也會感覺到這種感覺。但是,無論哪種方式,DS都沒有令人印象深刻,並且其屏幕不像PSP那樣清晰。哦,它有手寫筆。就像棕櫚一樣。多麼可愛!
但是,確實讓我擔心PSP的一件事是,索尼的展位上幾乎沒有可玩的遊戲演示。在看起來像演示捲軸的情況下,有一些令人印象深刻的標題- 其中大多數是發射遊戲- 但我感到驚訝,有點擔心這一接近推出,索尼並沒有積極地展示其就職PSP陣容。
另一方面,任天堂彌補了一台帶有遊戲和技術演示的令人不快的機器,在濕地魚上寫了“不要用封面來判斷一本書”一詞,並用它拍了你的臉。每個人都展示了遊戲機械師的有趣且不同的應用,或用於系統。這是一個真正的天才。我不確定這個叫雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aime)的新傢伙在本週早些時候在任天堂主題演講中登台的舞台是否與此有關,但是無論在幾個小時的空間中,我都去了從“這東西有點胡扯”到“我什麼時候可以買的?”回顧過去,我在Sony的PSP Tech上出售,並在任天堂的DS遊戲中出售。但是,眾所周知,這是重要的遊戲,這就是為什麼我仍然擁有相當大的DS收藏,而且絕對沒有PSP遊戲。
從掌上電腦到遊戲機,我最喜歡的遊戲之一是倦怠3:下車- 這一代人的街機賽車的最佳例子,在純粹的汽車瘋狂和混亂方面仍然是一個基準。另一個駕駛基準是Gran Turismo 4,這代表了所有關於駕駛的認真和技術性的事情。還有另一個 - 一款新的遊戲,它來自藍色的Forza Motorsport。在2004年,我不是Xbox的粉絲,但是在E3上玩Forza之後,我在系統上賣了,我買了一個專門用於玩該遊戲的遊戲機。
印象深刻的其他遊戲是魔鬼哭3(看起來剛好笨拙),並且光暈2。真的,這不足為奇。唯一令人震驚的是,如果看起來不好。我還指出的一對格鬥遊戲是死亡或活著的終極遊戲,還有一個愚蠢的舞者,但娛樂性的吵架者叫隆隆玫瑰。
節目中最廣泛的遊戲也許是戰神。這在許多布魯哈哈(Brouhaha)中顯示了,儘管有很多噪音,但實際上還是設法達到了索尼(Sony)為此所設定的荒謬的期望。
但是,儘管我已經談論過所有出色的遊戲,但我的節目明星對我來說是在Vivendi Universal Games展位上展出的,這是一個新興的MMORPG魔獸世界。我聽說它看起來很好,但是親自看到它絕對使我震驚。我是MMORPG的忠實粉絲,Wow的圖形風格,各種角色及其美化環境令人驚嘆。我不記得我實際上在Vugames的展位上花了多長時間,但是我敢肯定,我從來沒有在任何其他E3展位上花費太多時間。我只是記得看著它,想玩遊戲,所以很糟糕。我最終做到了 - 過去十年中幾乎每天都有。