我犯了低估的錯誤遊戲之前。什麼時候Honkai:星際鐵路去年推出,我在以下假設方面非常了解Genshin影響曾經在瓶子裡閃電 - 我很樂意使我對我對針對移動優先市場的F2P RPG不感興趣的規則唯一的例外在發射的幾週內,一旦最初的興趣激增消失了。那麼,當它最終成為我2023年最喜歡的遊戲之一時,又有大約200個小時的時間。

我應該去無Zenless Zero我的期望很高。但是,我也聽到隆隆聲,Zzz並沒有與Hoyo最近的其他輸出相提並論。結果,我的期望是…複雜的:我願意說服,但不期望世界。

即使您在Hoyoverse遊戲中熟悉,Zenless Zero Zero也為您帶來了一些驚喜。我發現沒有事先的動手經驗進入預覽構建,我發現花了無數的時間玩Genshin Impact和Honkai:星際鐵路我還沒有準備好像我想像的那樣輕鬆地在Zenless Zero中奔跑的地面。例如,在瀏覽菜單和計算GACHA匯率時,對Hoyo的其他遊戲的了解非常方便,但實際上與世界的互動是完全不同的體驗。

這不是一件壞事:關於ZZZ的許多元素對我來說最令人困惑,最終是整個包裝中最迷人的元素。例如:也許這只是我很奇怪,但是Gacha遊戲總是困擾我的一個方面是,您最終幾乎看不到您的規範玩家角色。一旦您用一些更強大的單元堆疊了陣容,您可能會看到故事中五分鐘客串的人要比主角,而您的旅程要被迫遵循。

但是,當我感到自己繞過Zzz時,我開始意識到自己是誰,何時何地以及何時何地在這場比賽中比其他類型的其他理由要強得多。當您第一次開始時,您可以選擇作為Belle或Wise發揮作用:經典的Hoyo兄弟姐妹主角二人組,作為玩家的性別選擇。但是在這裡,無論您不選擇的人,還是在您的遊戲中仍然是您的同事,並且在您的家庭基礎中擔任知己,以及您真正必不可少的兄弟姐妹。

所有這些基地都屬於我們。 |圖片來源:

Genshin Impact對此有所不同- 未選出的兄弟姐妹成為主角故事中的一個重要支持人物,儘管在很大程度上有自己的同時冒險的屏幕,但通常您的性別不佳的自我卻消失在前canonical void之後,就消失了您的選擇。因此,看到Zenless Zere Zero的兩個主角都成為屏幕上的關鍵,這已經是一個令人驚喜的驚喜,並且在蝙蝠身上,標誌著Zzz是一款遊戲,並不是其流派或其父母工作室所設定的傳統。

當然,它的Gacha陷阱基本上是相同的,但是標準化的貨幣化似乎是霍約的執行任務。相反,從創意方面來說,鑑於工作室在這一點上基本上可以用經過測試的公式打印資金,因此看來開發人員獲得了令人驚訝的自由。

在無Zenless Zero的Overld中,您可以作為美女或明智的選擇。就是這樣。在探索新Eridu的翻新反烏托邦城市景觀時,Belle是我在這個世界上唯一的頭像,無法選擇將她的外觀切成一個隨機的相識,以按下按鈕。這使您可以在陣容中遇到並與其他每個角色互動,從而使他們從世界探索到伴侶任務和附帶活動的自然流動。

這是新的Eridu-想知道舊的Eridu是什麼樣的? |圖片來源:

Zenless Zero的戰鬥感到瘋狂。快速的速度既是通過仔細的設計,又不打算作為靈巧玩家的進入的障礙:這是為了使遊戲更多樂趣。而且確實如此! ZZZ最令人滿意的時刻發生在您正確地完成組合時,就會發生幾秒鐘的時間,幾乎就像您的角色在進出場地一樣,由於您精明的戰略性輸入(或出色的工作搗碎)按鈕)。

與Genshin的影響形成鮮明對比,在這裡尤為明顯。在Genshin的戰鬥,尤其是在開放世界中,有時會感到無反應- 特別是如果您依靠F2P名冊,而沒有最新的元優化團隊的組合,則會帶來一種經驗,從而使經歷並不那麼令人滿意。在Zenless Zero中,戰鬥僅限於指定的競技場,但感覺像是一個限制,而是最終使動作和策略的混合更加令人興奮。

在這一點上,我有義務承認,Zenless Zero也許是我遇到的第一場比賽,這使我積極享受躲避票房。作為眾所周知的道奇/帕里/塊機械師的臭名昭著的各種形式,寧願只是打擊或逃跑,Zzz令人滿意的鐘聲和隨後陷入了帶有獎勵的黑白子彈時間無敵狀態,完美的道奇終於贏得了我的勝利。也許這是一件小事,但是任何可以將所有人轉變為“星光” convert依這個主題的遊戲都應該得到特別的點頭。

如果魔鬼受到這場戰鬥的啟發,他們可能會哭泣。 |圖片來源:

不過,在我看來,戰鬥角色和探索角色之間的這種急劇分歧可能會對這些遊戲依靠的橫幅銷售產生意想不到的影響。角色建設者大概會照常繼續進行,但是如果角色收藏家永遠不會在戰鬥領域之外看到他們的最愛,否則他們會在世界範圍內定期遇到他們的最愛,無論他們是否為他們而言,他們都會經常遇到他們?

當一個落入收藏營地並且只能正確建立一個精選的單元的人時,我發現自己想知道我是否會像在Genshin和Star Rail中一樣對Zzz的Gacha打擾。雖然公平地說,我也已經投入了很大的投資,從以黃金時代為主題的維多利亞管家派系收集所有人,所以也許我代表霍約(Hoyo幽靈般的法國女僕,不,我目前不會再提出其他問題。)

Zenless Zero在烤箱中的額外時間似乎更像是一個嶄露頭角的人群。現在對我的問題是ZZZ是否是一款好遊戲,而更多關於這個絕對有趣的遊戲本來應該是誰的遊戲為了。畢竟,Hoyoverse已經獲得了現有的四個現場服務標題的廣泛貢獻:Honkai Impact 3rd對於老式的Waifu收藏家尼爾; Genshin對雄心勃勃的開放世界和高幻想的粉絲的影響,更無盡的塞爾達傳說; Honkai:為那些喜歡基於回合的JRPG和/或太空歌劇講故事的人的Star Rail;主題的眼淚對於許多希望王牌律師的好人來說,這是一個約會的模擬。

我們要達到臨界質量,甚至有可能與所有這些遊戲保持最新狀態,更不用說令人愉快了。 Zenless Zero覺得這將是一個讓很多球員在邊緣上傾斜的人,必須選擇哪個Hoyo冠軍真正吸引人。 Zzz確切地說是誰與這些開發人員保持良好服務的人說話?

這是安東,站在甲板上。 |圖片來源:

我認為答案是懷舊的人群。 Zenless Zero靜靜地瞄準了似乎比Hoyo其餘的輸出的平均觀眾稍大一些。儘管一些更不友好的主題已被削減,但該遊戲最初還是計劃具有成熟的年齡評級,但由於jiggle物理學是一件被調解的事情(儘管很認真(儘管很認真)審查了審查。 ,看到了最新的構建,我無法想像他們以前的樣子- 投訴者只有當女人的t*ts撞到她的臉上時,才能下車?)。儘管如此,幾乎每個方面都對90年代後期和00年代初的孩子的吸引力仍然很明顯。

首席製片人Zhenyu li是毫不掩飾的粉絲Digimon,,,,街頭戰鬥機和DJMAX - 儘管持續到現代,但對於那些在那裡的人來說,儘管持續到現代,但仍具有千禧一代的懷舊之情。城市幻想環境還反映了2000年代早期 - 城市生活的卡通浪漫化(這個千禧一代,它的價值,立即開始閃回Urbz:城市中的模擬人生Mysims代理商在新的Eridu周圍徘徊)。

Zenless Zero的主角在視頻出租商店中工作;統計增強的等式被風化為插入個人CD播放器的光盤。我還記得翻新主義的何時看起來像1960年代的太空衰老的夢想,但似乎2000年代初對Cyber​​punk進行了消毒(“高科技低位”(“高科技低級”),除了該技術並不比現實和受人尊敬的就業人數高得多當然,生活當然不是太低)如今它的位置。

街上恐慌。 |圖片來源:

當然,您不必了解Zzz的複古吸引力就可以欣賞它。我聽說製作團隊輕輕糾正了一些錯誤的人,他們將大部分靈感歸因於Persona 5。儘管它具有反烏托邦的傳說,但瞬間的ZZZ仍然擁有明顯的明亮的千年轉折,希望反映出實際上有目的地學的信念是,儘管現在事情仍然有些糟透了,但它們肯定只能變得更好- 這個關於世界的假設可能是對童年時期超過2008年金融崩潰以及隨後發生的一切的任何人都很陌生的。

對我來說,這就是Zzz更深層的複古吸引力真正含義的地方;但是,由於西方千禧一代通常不願與Gacha遊戲互動,因此這種聰明的暗流很可能被Z世代的觀眾所忽視,在視覺上愉快的大都市與敘事的說法之間的對比是,其卑鄙的人是被壓迫和痛苦的,這可能最終令人困惑。我想你也許必須在那裡,伙計。

忍受我。 |圖片來源:

儘管被以ARPG的身份銷售,但探索新的Eridu感覺就像是ZZZ的主要活動,戰鬥是次要的關注,在很大程度上被束縛了,因此在您準備與之互動之前都可以忽略。與Genshin或Hsr不同,您永遠不會發現自己在不明確地尋找它的情況下被拖入戰鬥遭遇,甚至日常登錄活動的重點也更多地是在模擬城市生活上,而不是對敵人造成傷害。

如果您傾向於對千年之交的回憶(真實或想像中的)有些渴望,但是已經接受了當前的趨勢,例如始終在線和現場服務遊戲作為行業的現代面孔 - 當然,當然,當面對Gacha時,可以舒適地管理您的支出限制- 然後我的經驗表明,Zenless Zero Zero提供的東西有很多吸引您的東西。