urbz是一款逃脫了我提到的大多數人的遊戲。一個奇怪的衍生模擬人生系列賽,遊戲進入了2004年的GBA,Gamecube,PS2,Xbox和Nintendo DS。仿真標題今天滿18歲,我仍然對更多的人在某個時候或沒有玩過其他。
模擬人生系列中的其他一些標題也使Urbz奇怪的是,遊戲機和手持式遊戲都不同。現在,無論您播放哪種版本,遊戲的兩個版本都被證明是古怪的。他們是我親切地回顧的遊戲,我對您不認識,但是我想念Maxis在系列中消除獨特的衍生產品的日子。模擬人生2的手持式版本是任何模擬人生標題中最誘人的故事之一 - 讓我們不要忘記模擬人生Castaway,mysims,甚至模擬人生都破產了。
我的意思是,urbz的遊戲機版本的配樂實際上是黑眼豌豆的音樂。小組本身也出現在遊戲中。我是否只是作為一個無聊的孩子而憑運氣玩這個,對《模擬人生》有興趣?當我小時候的時候,我可以發誓黑眼豌豆又流行了……或者我的味道很差。
無論如何,在Urbz的控制台版本中發生的事情是,黑眼豌豆出現,請幫助您進入俱樂部。您是Simcity的新手,剛逃離了巢穴,俱樂部決定他們不喜歡您的舞蹈動作。但這沒關係,因為黑眼豌豆在這裡。之後,您基本上與鎮上最受歡迎的人達里烏斯(Darius)成為朋友,並毆打了一些壞人。剩下的就是歷史。
最終,當您不滿足SIM的需求時,您將大部分時間都花在Urbz社交上;您可以在模擬的每個區域旅行,以滿足其每個集團,將它們撓痒癢地提交(有時是從字面上,有時),並強迫您的友誼。這樣說,在Urbz中的Sims似乎並不那麼關心個人空間,而您最終會成為聚會的生活。
一旦您與每個社交團體成為朋友並消除了在城市周圍造成嚴重破壞的三個壞人,每個人都愛您,而您是Simcity的新明星就不足為奇了。達里烏斯隨後將鑰匙交給他的頂層公寓,就是這樣,你達到了頂峰。
至於遊戲的手持式版本,這是《模擬人生》(Sims Bustin'Out)GBA發行的續集。不幸的是,這不是黑眼豌豆的特色,但您最終可以得到一個大型雕像,而是要建造自己的雕像。我認為這同樣很酷。
urbz的手持式版本是一種更加線性的體驗,在其中您遵循一個更複雜的故事,涉及挫敗資本主義和時間旅行。太好了,直到今天,它的像素藝術風格仍然堅持下去,如果您躺在某個地方的NDS或GBA,我仍然建議它。
遊戲的掌上電腦和遊戲機版本之間的相似之處在於社交和受歡迎程度,這在許多模擬人生標題中都是一個總體主題(除了模擬人生Castaway,可以預見的是,社交很難通過)。雖然手持版本的故事肯定更加線性和詳盡- 您是否會遇到更令人難忘的惡棍,例如Urangoo McBain,Kiki Blunt和Harry Snivel,但它仍然是關於合適的,並獲得了模擬人生的信任,並與之相處。這個鎮上的每個人。您也可以吞下劍,在舞蹈墊上散開布吉,然後用臭炸彈將敵人煮沸。當我說這場比賽完全奇怪時,我並不是在開玩笑。
結果,您陷入了一項計劃,以擊敗資本主義(使用時間旅行),大多數遊戲可能會迴避。但這是urbz,對一個人來說,沒有什麼太多了,孤獨的sim離開家。最終,您將成為鎮上的英雄,從爸爸大巴克(Daddy Bigbucks)中節省了Simcity的國王塔(King Tower),並在迄今為止遇到的每個Sim的心中挑戰自己。這就是您的Sim的大雕像進來的地方。
整體上的《模擬人生》系列是消費者文化的諷刺,這確實不足為奇。但是,從來沒有比在urbz中更明顯。隨著消費者文化被金錢和唯物主義所支撐,當爸爸大巴克斯(Daddy Bigbucks)尋求在房地產接管中聲稱對城鎮的權力聲明時,這並不令人驚訝。或者,當像Urangoo McBain之類的小人正在從工作人員那裡竊取資金和資本時。烏爾布茲(Urbz)實際上使玩家有機會與消費文化抗衡,甚至為我們鋪平了跨社會中的反文化的道路,以及這些方式的運作方式。
誰會想到urbz最終會成為一門大型社會學課程?對於《模擬人生》系列中的衍生作品,為了實施有意義的社會變革而進行的所有社交活動還有很多要走的東西。
您可以用一粒鹽進行遊戲,並將其視為模擬人生1和2的古城市版本。或者,您可以通過更社會學的鏡頭看遊戲,並看到Urbz實際上可以教給我們一個關於反文化重要性以及主流社會如何需要它們以保持不受挑戰的社會範式來解釋的半約教訓。也許烏爾布斯(Urbz)是對《模擬人生》世界的重要外觀 - 我們在整潔的郊區和續集的公社烏托邦中無法看到的世界下的污垢。
無論哪種方式,URBZ都必須是Maxis從社會中諷刺的最佳選擇。但是我不確定黑眼豌豆與所有這些有什麼關係。