任天堂日本消息人士告訴網站每天Wii u。請繼續閱讀下面的大量傳聞詳細信息。

網站報告它的來源是準確地預測Wii U將獲得成就的人,並在其展示之前預測Miiverse。

據稱,關於塞爾達Wii U的藝術風格,消息人士告訴該網站,任天堂堅持了最後一次看到的顏色藝術風格天劍,“任天堂堅持Zelda的核心價值,同時試圖吸引各種各樣的玩家,休閒和鐵桿。他們覺得他們已經找到了Skyward Sword的最佳位置,並且他們通過Wii U Zelda遊戲繼續這種方法。”

消息人士補充說:“他們正在使用與遊戲並行建造的新型最先進的引擎。它具有任天堂有史以來最高級的視覺功能,其中包括許多第三方技術從Umbra的物理學和渲染中間件造成的Havok。 ”

關於任天堂的Wii U Zelda Tech演示的主題,消息人士說,這只是一個演示,與實際遊戲無關,“您在E3 2011上看到的Wii U Zelda東西只是一個技術演示,沒有其他。在真正的遊戲中,沒有看到這些演示。

消息人士也是一個大型項目:“他們吸引了數百人從事新的Wii U Zelda遊戲。這是一個4年的開發週期,帶有新的控制台,新技術,新的引擎等。他們迄今為止最昂貴的遊戲對他們來說是一筆巨大的投資,這是搖滾明星/GTA領土。

據稱,該遊戲是2013年發行的,但其巨大的規模延遲,消息人士稱:“他們的目標是2013年發行,但很快就放棄了該目標。這是他們[Nintendo]做過的最大的項目,沒有辦法它會為2013年第三季度做好準備嗎?至少從我看到的地方。”

在地牢上,消息人士透露了Zelda Wii U會:“與以前的Zelda Games相同的地牢數量,但它們的範圍將大大更大,並且將完全不同。分為3個部分,實際上將花費幾個小時才能完成。”

該遊戲還將“有迷你游戲和側面任務,但它們仍在繪圖板上。”

該遊戲的森林地牢的細節還透露:“他們製作的第一個測試地牢是在早期和越野車上跑步的巨大森林 - 地牢比甲如膜的Hyrule Field大,而整個事情都是一個Dungeon。您使用遊戲板進行導航,避免陷阱,遵循線索等。它是黑暗的,鬱鬱蔥蔥的,有很多樹木,葉子,有些您必須切開。它的範圍和細節與您在Zelda遊戲中看到的任何東西都不一樣”

消息來源聲稱,將沒有多人遊戲,但絕對沒有在線功能,“在線多人遊戲從來沒有在繪圖板上,他們堅持使用了久經考驗的Zelda公式。它將具有一些在線功能,例如Miiverse和某種類型玩家可以留下提示並在地牢中互相幫助。”

消息人士解釋說,關於如何充分利用Nintendo的新遊戲板,“遊戲中的所有內容都是圍繞控制器及其獨特的能力。控制器中的每個功能都用於其全部潛力。仍處於開發的早期階段,但他們已經實施了足夠的實施,以表明新控制器的可能性。新技術。”

這對遊戲意味著什麼?消息人士也討論了這一點,“它將具有一些革命性的遊戲玩法。它在任何其他控制台上都永遠無法使用,這不僅是一個很酷的功能,而且是一個又一個很酷的功能。每個地下城都會提​​供一個平板電腦控制器的不同遊戲經驗。

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